2,326

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Fękju, chociaż muszę przyznać, że ja osobiście jakoś nie przepadam za podwójnym AY (bo wnoszę, że o tym mówisz). AY nie ma jakichś szczególnych ograniczeń, a poza tym efekty jego syntezy nie są nazbyt różnorodne - ten plus i ten minus powodują, że w sumie w mojej ocenie cechy się znoszą i w finalnym kawałku na 6 kanałów zazwyczaj nie słyszę nic, czego nie mógłbym zrobić na trzech, a często zdarza się, że po prostu nawet nie zdaję sobie sprawy, że muzyka leci z dwóch AY, zamiast z jednego (no cóż, oczywiście bywają wyjątki, nie przeczę).

Co innego na Atari ST. Tam synteza jest znacznie bogatsza, więc nawet dziwię się, że nie zrobili tam TurboSound. Powinno być od dawna. Numery SidSound na 6 kanałów byłyby - myślę - bardzo bardzo dobre.

2,327

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nowe demo na Evę (której nikt nie ma, więc jest tam też YouTube video.
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=7840

http://zxaaa.untergrund.net/screen10/nedodemo2234.png  http://zxaaa.untergrund.net/screen10/nedodemo223444.png
http://zxaaa.untergrund.net/screen10/nedodemo223.png  http://zxaaa.untergrund.net/screen10/nedodemo22.png

Więcej różnorodnego ZX stuffu z DiHalt Lite 2014 (czyli z niedzieli) plus jakieś tam inne dziubary, ale głównie chodzi, jak rozumiem, o te z datą 2014 ;) -
http://zxaaa.untergrund.net/view_demos.php?t=0

Tu będą rzeczy do głosowania http://dihalt.org.ru/vote.php (chyba na razie to jeszcze nie działa), ale są już muzyki i grafiki w formatach PC, dla ułatwienia głosowania.

2,328

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ja z resztą też nad tym myślałem - zapewne są nawet coś o tym gdzieś w archiwum Forum.
Ale w moim przypadku - właśnie dlatego ten projekt wydaje mi się interesujący. :)

Co do samego modułu - w tym przypadku polegać to ma na tym, w założeniu, że moduł w każdej karcie będzie ten sam (opisany powyżej).

2,329

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No nie ja montuje oczywiście, ale jest pomysł takiego urządzenia, bazującego oczywiście na gotowym module, ponoć tanim stosunkowo. mam to opisane, jako: "ma 64 głosy, wbudowane próbki WaveTable, różne efekty takie jak reverb, chorus."
Czyli jak za dawnych lat karty do PC 386 i takich tam.
W zamyśle, przeznaczone by było dla użytkowników Atari 16/32bit i Amigi 16/32bit.
Problem w tym, że na Amidze jest OctaMED, na którym można tego sensownie używać bez klawiatury MIDI (nie bez ograniczeń co prawda, bo jest 16 kanałów, ale tylko po jednej nucie na raz, na kanał - co cóż, zawsze coś).
Stąd moje pytanie, czy byłby odpowiednik tego na ST/F030 no i chyba nie ma.
Też mi się wydawało, że Cubase ma tylko myszkową edycję, ale to jest poważny problem, bo to tak, jakby ktoś chciał napisać program w assemblerze za pomocą myszki.
Karta byłaby fajna, bo można by pisać (nawet tylko opcjonalną) muzykę do gier/dem, a każda miałaby ten sam moduł, więc zawsze brzmiałoby to tak samo. No i teoretycznie można by również odpalać muzykę napisaną na tym na Amidze i odwrotnie (żeby tylko był przepisany kod do odtwarzania MEDów MIDI, nie tylko plików *.mid. No i pliki *.all przydałyby się na obu maszynach).
Ale sam odtwarzanie to jedno - a żeby napisać sobie swój kawałek, to już wygląda, że na ST wymagałoby to zakupu dodatkowo klawiatury, co jest problemem.
Jeśli byłoby to faktycznie tanie, to i tak myślę, że można by sobie kupić, heh.
Będziemy kombinować. Dałem znać, że już parę osób na Forum wyraziło zainteresowanie, więc ma to jednak sens.

2,330

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

All:

dzięki Panowie; czyli jest prawdopodobieństwo, że bez klawiatury MIDI nie pójdzie. To by było gorzej, bo sens był nieco inny.


Saulot:

Co do urządzenia, to chyba nie mogę się na razie wypowiadać, ale miało to być coś poniekąd na kształt kart dźwiękowych, jak w latach 90s (były jakieś tam, pamiętam. Rolandy i inne, dla PC. Muzyka do gier na tym szła itp).
Niestety tu sens był taki, żeby mógł się pobawić nimi każdy - bez kupowania dodatkowego sprzętu, jak np. klawiatura MIDI. Zwłaszcza, że - jak wspomniałeś - syntezatory na rynku są.
Z czego wynika, że dla ST to nie będzie miało być może aż takiego sensu. Czego się obawiałem.

2,331

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jest taki niepewny pomysł małego i taniego urządzenia MIDI do ST/e/F030 i takie tam.
Może wyjdzie, może nie wyjdzie.
Ale powstaje pytanie - jak ST zachowa się z urządzeniem, które nie ma zupełnie klawiatury muzycznej?
Tzn, czy na Cubase'sie da się nawalać z klawiatury komputera, żeby grało samplami z 'karty'? ktoś ma doświadczenia w tej materii? Bo ja zawsze miałem syntezatory, więc nigdy problem ów nie postał w mojej głowie.

Na Amidze500, na OctaMEDzie da się bezproblemowo, z tego co pamiętam.
A jak to będzie z ST?
Bo sens karty zasadza się właśnie na jej niewielkim rozmiarze i 'kompaktowości', że tak powiem.

2,332

(21 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

No proszę, dziewczyny też czasem mogą się zainteresować "chłopczyńskimi sprawami". :)
A efekt bywa niebezpieczny.
http://tiny.pl/qfmtf
http://tiny.pl/qfmt1

2,333

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Aaaa, jeśli ktoś się nudzi i chciałby zoczyć / (posłuszać ;) ) demo 48K music-collection.
DOWNLOAD: http://zxspectrum48.i-demo.pl/zxdemos_p … itone2.tap

http://zxspectrum48.i-demo.pl/zxdemos_pliki/ThisIsTritone2.gif

2,334

(156 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hahahah, zajebiste. :) Teraz już wiem, do czego można wykorzystać ZX Spectrum 48K. ;)
Do walki z Hitlerem.

2,335

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wyszła jakaś tam gra zręcznościowa/arcade na gumioka - "Sector" - ja to się na tym nie wyznaję, ale może ktoś lubi.
DOWNLOAD: http://www.retrosouls.net/zx/Sector.tap
http://www.retrosouls.net/zx/sector.png

2,336

(56 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tozhe ot mienia.

2,337

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Haha, zajebiste. :)

2,338

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Minłajl.

Właśnie wylazła nowa przygodówka na 128K - "Brunilda".
DOWNLOAD: http://www.retroworks.es/php/download.p … EA_ENG.zip

http://www.retroworks.es/upload/loading_screen.png  http://www.retroworks.es/upload/bru_menu.png
http://www.retroworks.es/upload/bru_ingame_1.png  http://www.retroworks.es/upload/bru_ingame_2.png

Wygląda bardzo dobrze i w tę akurat pozycję zapewne sobie pogram. Pewnie przez święta.

2,339

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

PS: Inna sprawa, że jakbym używał tych chój-phone'ów, to pewnie bym se to ustrojstwo kupił, haaaaaaaaahahahahha. ;)

2,340

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No masz rację, że jakieś poje/baństwo.

Nowe maszyny to są z Russlandu, a nie jakieś takie coś, do chu/ja nie podobne.

A za dwa tygodnie game-pad do Sony PlayStation4, w postaci ZX81, z dotykową klawiaturą. :)

2,341

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wyszła wczoraj nawet fajna labiryntówka na 48K "El hombre que susurraba a las balas", chociaż jest ograniczona liczba naboi ;) a to poważny fail. ;)
DOWNLOAD: http://www.bytemaniacos.com/ficheros/ju … n/west.zip
http://yerzmyey.republika.pl/west.gif  http://yerzmyey.republika.pl/west2.gif
http://yerzmyey.republika.pl/west3.gif  http://yerzmyey.republika.pl/west4.gif

2,342

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nowa strzelanka kosmiczna na 128K, z muzyką tajemniczego autora.
Na ostatniej planszy przed rozpoczęciem gry można sobie klawiszem "M" wybrać efekty lub muzykę in-game, btw.
"Spiker: Basic Training".
DOWNLOAD: http://blackjet.co.uk/download.php?d=spiker.zip
Tu adres strony, jeśli download nie zadziała - http://blackjet.co.uk/spectrum.php?redi … c-Training (bo widzę tam jakieś podejrzane skrypty).
http://blackjet.co.uk/images/uploads/loader_8bec27c432.gif

http://yerzmyey.republika.pl/spiker.gif  http://yerzmyey.republika.pl/spiker2.gif

2,343

(44 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tu się kur/wa dopomina, ale na PM-y to nie odpowiada.

2,344

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Yo,
na Falconie to by nie poszło, bo ma 16 kanałów, a ktoś kiedyś wspominał, że jedyny porządny engine (DHS-Tracker) nie korzysta z dopałki 060, więc ciągnie jeno do 10 kanałów.
Jest to PC Pentium 100 i AWE 32. Które akurat miało dosyć pokaźne DSP.
Generalnie rzecz biorąc jest plan, by wypuścić taką muzykę na Falcona, tylko bez efektów DSP i na 10 kanałów, za to miejsca byłoby więcej - daj Boże - bo na AWE32 miałem podówczas 2Mb RAMu, w porywach do 4Mb pod koniec, natomiast tu miałbym 14Mb, a to już coś.
Ale w sumie ostatnimi czasy nie wiem, czy ma sens wspieranie tych maszyn, bo generalnie zainteresowanie odnotowujemy zerowe, kawałki trafiają głównie do dem na Amigę i ZX Spectrum, a nie na Atari.
Jak już ktoś coś (sporadycznie) chce, to raczej chiptune'y, a jak się już te chiptune'y zrobi i wyśle, to i tak na koniec okazuje się, że produkcja nie powstanie (bo koder nie koduje, za to całymi dniami pier/doli bardzo smutne farmazony na forum na przykład), skutkiem czego kawałki siłą rzeczy idą do gry na zupełnie inną platformę.
Być może będę więc coś robił, ale dla własnej przyjemności, a to oznacza, że musiałbym mieć z tego przyjemność, czyli: "może, kiedyś".

Jakby ktoś miał sprawę/interes, to w celu otrzymania odpowiedzi raczej sugeruję na maila
yerzmyey AT interia.pl

2,345

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Bachoo: "no ładne cacko". Automat perkusyjne do Spectrum, jeśli mnie pamięć nie myli. Rzadki, więc drogi, jak widzę. Ale był _bardzo_ rzadki w PL, a tutaj nie jest jakiś _bardzo_ drogi. Jakbym się nudził, to bym kupił.

Ale z całym szacunkiem dla 8-bitowców - jednak skomplikowane pochody perkusyjne wolę robić na nieco 'większych' maszynach. ;)
http://soytnbg.i-demo.pl/19_SOYT!NBG-Th … bonus).mp3

2,346

(38 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

to na chu/j mi to forum, od razu przeniose sie na google.
czesc.

2,347

(38 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Czy to samo występuje z urządzeniem Ultrasatan?

Nikt nic nie wie, jak zwykle w kluczowych sprawach.





Jacques:

> A jakie są subiektywne odczucia z używania Satandiska nie tylko do gier?
Rzeczywiście jest tak ślimaczo wolny?
-----------------
A ja nie widzę problemów. Wgrywają się gry, dema i użytki, saving jest poprawny - nie narzekam.
Czasem pracuję na tym z dużymi plikami pod Hex-Trackerem (1Mb - 1,2Mb) i działa to rozsądnie.
Nie używam żadnych plików _gigantycznych_ (nie wiem, streamowanie czegoś?), ale na 100% odpada.



PS: Aha, Cyprian ma rację - bez HxC to do tego nie podchodzić. HxC musi być.










.

2,348

(38 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

maciekm napisał/a:

Yerz, to być może nie był problem Satana tylko walniętego DMA w części STE. Także w moim :(
Odczyt działa OK. ale zapis rozwala system plików. Do gier i dem to wystarcza, do pracy nie.

Tak tak, dokładnie o to mi chodziło.

Czy to samo występuje z urządzeniem Ultrasatan?

2,349

(38 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No raczej Ultrasatan. Szybkość - nowe dema chodzą.

Jeśli zaś satandisk miałby być zauważalnie tańszy, a kupujący nie ma jakichś szczególnych wymagań, to ja mam satandiska i jest OK.

Inną sprawą jest niszczenie kart przez Atari STE w wyniku jakiegoś buga konstrukcyjnego. Ja już miałem zawartość SD zjedzoną po podłączeniu do STe, wiec po pierwsze niechaj się znawcy wypowiedzą, a po drugie - może Ultrasatan już tego nie ma?

2,350

(156 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Eeee, już myślałem, że prawdziwa.

Ale dzięki za pamięć.