2,326

(203 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie, pomysl ostatecznie zostal uznany za zbedny ;) (a bateria dusza i pszytka)

2,327

(203 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

2 kablami wstazkowymi na zlaczach "emulacyjnych" - czyli podstawka dip do zacisniecia na tasmie
do przylutowania sa jedynie 2 (slownie: DWA) kabelki

2,328

(203 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wstepna wycena to 150pln - sprawdzilem - wychodzi tyle co sdx + systemy + ram gdzie indziej (zgadnij gdzie ;) ) a jeszcze dostaje sie rtc ;)

2,329

(203 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no tak

kiedys sie odgrazalem ze zrobie - jak nie tu to na aage - rozszerzenie pamieci, ktore sie jedynie wklada do komputera, ktore bedzie mialo kilka systemow, sdx'a i rtc na pokladzie i oczywiscie bedzie flashowalne z poziomu atari

no i oto jest

http://spiflash.org/atari/Ultimate1MB.jpg

dla wnikliwych schemat

dla SDX jest dostepne 448kB flasha
jest tez 4 (lub 2 dla XEGS) sloty na systemy
jako ze RTC ktory zastosowalem jest sterowany poprzez SPI to rozszerzenie realizuje ten protokol w hardware

w naturze bedzie mozna poogladac 6 maja, pierwsze sztuki trafia do Drac030 i Truba - z wiadomych przyczyn ;)

2,330

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

do atmegi, chyba 168

2,331

(202 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

uzywa

2,332

(202 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

technoservice nie bedzie tansze, ale mozna to zrobic nawet w gamie - MOQ spadnie do dowolnej ilosci, aczkolwiek cos za cos

2,333

(202 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

o to mi chodzilo, zwykla precyzyjna tez wejdzie w wieksze otwory glebiej

2,334

(202 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czy mozesz to zrobic tak, by bylo demontowalne i calkowita wysokosc ponad plyte nie wynosila wiecej niz 13mm?

2,335

(202 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ile ma plytka na wysokosc?

2,336

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

poprosze o doprecyzowanie:
pal/ntsc
xe/xl/xegs (czyli xe z generatorem)?

2,337

(54 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

fat16? dla dyskietki?
faktycznie szalony ten twoj pomysl...

2,338

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

masz miec bodlevel i boden ustawione na 0 (fuse high byte)
jesli spien masz na 1 to se zaprogramowales proca - tj mozesz go tylko programowac w trybie rownoleglym
a jesli mozesz go programowac po spi (isp) to znaczy ze programator cie w ciula robi

2,339

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

miliony
mega sie nazywa
w sio2sd jak ci sie znudzi flaszowanie go w kolko to ustaw fuse bity od brown-out'a

2,340

(31 odpowiedzi, napisanych Konsole)

pamiec musi byc w systemie tak czy inaczej - bez wzgledu na to czy gry ladujemy z sd, dysku czy blu-ryja

atmega ma 1kb ramu - tam gry raczej nie zmiescisz
nie jest tez taka szybka, by buforowac dostep z karty cf i w czasie rzeczywistym podawac to co chce (lynx = 4mhz z tego co pamietam)

2,341

(31 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Nosty, moze i zle to odebralem, ale coz - stalo sie
nie wazne
wazne natomiast jest to, ze mam za duze obciazenie nowymi projektami i nie bede w stanie podjac sie kolejnego do czasu az cos skoncze
do tego jest drobny problem w postaci braku lynxa - ostatni na jaki polowalem sprzatna mi pasiu z allegro ;)

pojemnosci ponad 512k beda ciezkie w realizacji - kupowalnosc kostek o wiekszej pojemnosci niz 4mbity i wciaz zasilanych 5V lub 5V tolerant jest cokolwiek zadna
przykladowo:
kostka 4mbit 5V- 4zl
kostka 32mbit 3.3V - 6.50zl

2,342

(31 odpowiedzi, napisanych Konsole)

do 150zl poleze ;)
prosta analiza wykazuje ze gra z tego carta sie nie ulatnia po wylaczeniu zasilania - pierwsze primo kart sie programuje po wyjeciu z lynxa - bo np ktos bardzo debilnie lub tez celowo dal zlacze usb tak, ze nie da sie tego zrobic w konsoli
druga sprawa to to, ze na karcie masz kosc flash co powinno Ci cos sugerowac

opis dzialania (w oparciu o patrzenie sie na plytke):
po podlaczeniu USB atmega dostaje zasilanie i sprawdza swoj tryb pracy - jesli okaze sie ze jest to usb, to zaczyna nasluchiwac portu rs232
interface dla zewnetrznej pamieci zostaje uaktywnione i kosc flash odblokowana do zapisu
po tym mozna zaladowac gre po rs232 przez odpowiednia aplikacje i skonfigurowac atmege (dodatkowe piny w zaleznosci od wielkosci gry) do konkretnego przypadku
nastawienia sa zapisywane w eepromie w srodku atmegi
po odlaczeniu usb atmega znowu traci zasilanie, teraz wkladamy kart do lynxa
po wlozeniu atmega nie wykryje ze jest to usb, wszystkie piny ktore nie dotycza konfiguracji zostana ustawione jako wejscia
pamiec flash jest dostepna dla lynxa

proste prawda?
to teraz zrob se i oprogramuj - kazdy ma prawo sam wyceniac swoja prace

to ze potrafie analizowac jak cos dziala tylko patrzac na ogolne zalozenia, czy pare zdjec zlozonego urzadzenia to jeszcze nie znaczy ze poza tym wlasnych pomyslow nie mam
do czego pijesz? ze potrafilem podjac sie tematu vbxe ktory byl dostepny dla kazdego, a jednak nikt sie nie chcial go czepic?
czy to ze zrobilem cart lepszy, tanszy i bardziej uniwersalny od coriny w duzo krotszym czasie i za mniejsze pieniadze?
przypominam - chcialem Ci ten projekt dac - sprawe olales, wiec po co mi to tu wytykasz?

2,343

(31 odpowiedzi, napisanych Konsole)

czesci nie sa specjalnie drogie, ale ilosc rgb poswiecona na projekt jest raczej znaczna
trzeba zrobic apsa na pc i na atmege - samo sie jeszcze nigdy nic nie napisalo

2,344

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

jury, idz sobie falkona napraw

2,345

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

to moze jeszcze przepytajcie sasiadow o uczciwosc danego obywatela, zobaczcie czy nie zalega z podatkami, czy nie wyprowadza majatku poza kraj i czy jest dobrym chrzescijaninem nim ktos dopusci prace do kompota?
a noz nie jest godzien?

2,346

(31 odpowiedzi, napisanych Konsole)

pamietaj tez o przeliczeniu ceny na hamburgery - bo to moze wyjsc na 2-3 posilki (ehem ehem) w mac bule

2,347

(31 odpowiedzi, napisanych Konsole)

dely, za 100 to sie mozesz cmoknac w ten otwor o ktorym mowiles gdzie indziej (no offence), ale same czesci beda stanowic polowe tej kwoty
wypadalo by jeszcze goscia wynagrodzic za mozdzenie jak takie cos w ogole zrobic, co?
jesli nie to coz - poczekaj az w chinach zrobia

2,348

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

autora nie bylo, a fakt byl taki, ze grafiki na st obejrzalem dopiero na atarionline....
ot taki psztyczek...

tak czy owak ograniczajcie sobie co chcecie, to ja se zrobie bojkot ;)
tj napisac cos napisze i znowu pojdzie na jutuba zamiast na bigskrin

2,349

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

dely na pc od wielkow byla sobie vga i jak ktos rysowal recznie obrazek w 256 kolorach to to bylo widac, co wiecej - gdyby ktos probowal tego na fotoszopie to jedno spojrzenie w palete i problem tego czy to fotoszopa czy recznie namalowany obrazek nie istnieje

majac na uwadze suche fakty jesli chodzi o ilosc prac na poszczegolne maszynki robienie 1000 kategorii jest zlem - zwyczajnie moze sie okazac ze nie ma prac w dostatecznej liczbie by konkurs sie odbyl

albo bedzie znowu porazka z zeszlego roku, bo sie nagle okaze ze nikt (ehem, bylo troche ludzi z st - prawda?) nie jest w stanie uruchomic czegokolwiek na st i wyswietlic tych obrazkow

wracajac do ograniczenia na ram - z tego co pamietam, to na breakpoincie ktory niedawno sie odbyl bylo sobie demo na c64, ktore jakby nie bylo za bardzo rozszerzeniami nie grzeszy
moze przypomne wymagania dema - 16mb pamieci, ktora posiada okolo 20 osob (tekst z dema) i emuluje jeden emulator
dodatkowo zeby to zaladowac wlasciciel c64 powinien miec ultimate1541 - nikomu to nie przeszkadzalo
nikomu tez nie przeszkadzalo, ze wiekszosc tego dema to animacja - ludzie sie cieszyli ze w ogole cos ktos zrobil

reasumujac - ponakladajcie jakies ograniczenia na sprzet - ograniczycie w ten sposob tylko ilosc prac ktore ewentualnie ludzie by chcieli pokazac/napisac - w koncu o to nam wszystkim chodzi - zeby nic nie bylo na atari

2,350

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

kiedys standardy sie podnosilo, a teraz co? rowna wszystkich do przecietnej?