Żeby odsłuchać drugi kawałek z Lasermanii wystarczy:
D1:>LASER 2mając skonfigurowanego RUNEXTa.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Gearlynx 1.2.24 Ukazała się kolejna aktualizacja emulatora Gearlynx, oferująca poprawione wsparcie dla ComLynx i liczne poprawki błędów.
NRG 2026: 11 kategorii i 33 statuetki Znamy kategorie konkursowe NRG 2026. Na zwycięzców czekają szklane statuetki i atrakcyjne nagrody.
W.I.P. demo C.E.T.A.S Wersja robocza gry C.E.T.A.S jest już dostępna do pobrania na naszym forum.
RastaConverter 1.0 RC12 Nowa wersja konwertera grafiki dla 8-bitowego Atari z wieloma poprawkami i samodzielnymi pakietami.
NeoST 0.5.2 Poznaj NeoST, wszechstronny emulator Atari ST działający w przeglądarce oraz na systemach desktopowych.
atari.area forum » Posty przez mono
Żeby odsłuchać drugi kawałek z Lasermanii wystarczy:
D1:>LASER 2mając skonfigurowanego RUNEXTa.
A tam. Procedury odgrywające prawie do wszystkiego są, więc ja to tylko robię tu murzyńską robotę.
Tak, tak. Nie dotykałem procedury grającej jeszcze - wczoraj strasznie się zagmatwałem z tymi rozszerzeniami.
Wersja 0.4 z:
- defaultowo szukane rozszerzenia są teraz CMC, CM3, CMR, DMC,
- powinno poprawnie liczyć ilość instrumentów,
- po napotkaniu komendy STOP player kończy działanie,
- rozpoznawana jest sygnatura plików opisywanych przez Pana Henryka Karpowicza w Serious #11 (.CM3). Na początku sygnatury zamiast bajtu $a0 jest $30.
Można też więcej wymusić przełącznikami niż dotychczas (znaczenie niektórych się zmieniło).
Ze względu na przyjęcie różnych defaultów można uprościć wpis w RUNEXT.CFG i wywalić przełączniki :)
Analogicznie, jak w MPT można też pobrać aktualną wersję stąd.
Wersja 0.2 - zmieniłem domyślne rozszerzenia z MPT/SMP na MPT, MD1, MD2, D15, D8, SMP.
Aktualnie, jeśli poda się niepełną nazwę, program będzie próbował szukać plików z kolejnymi rozszerzeniami: MPT, MD1, MD2.
Jeśli podany plik ma inne rozszerzenie wtedy domyślnie zakłada się, że jest to odpowiednik MD1.
Dla plików MD1 szukane są sample: D15, D8 i SMP; dla MD2 tylko D8 i SMP.
Dla plików SMP przyjmowana jest wysoka jakość (hehe) samplowania 15kHz - można to zmieniać parametrami /L i /H.
Wersja aktualna może być ściągana (jeśli komuś wygodniej) stąd.
Edit: Niegramatyczne konstrukcje.
Edit 2: .D8 zamiast .MD8
Dziękuję. :) Obejrzymy.
Co do SAPów, to nie mam przekonania, bo też i co to jest za format? Wsadzisz tam wszystko - czy to będzie muzyka, czy grafika, czy program generujący na oscyloskopie demo 3d za pomocą wyjść dźwięku. Nie lubię takich formatów (.SAP, .SID, .AY), bo są nieprzenośne. Jedyne co można z czymś takim zrobić, to to wykonać (jak jest na czym) lub zaemulować (jak jest moc). Brrrr. Pomyślmy co by było, gdyby .MOD był takim właśnie formatem. Dałoby się to odtworzyć na Atari XL/XE?
Po analizie playera dochodzę do wniosku, że nic nie daje :) OIDP CMC+ to łatka na CMC 2.0 opublikowana w TA, która dawała możliwość odczytu/zapisu pojedynczego instrumentu i kopiowania(!) instrumentów.
Edit: Chyba, że to nie ten "plus".
No nie zawiera - dlatego (zapewne) wymyślono te rozszerzenia.
No dobrze - zatem co przyjąć domyślnie w przypadku .SMP? 8kHz, 15kHz czy "niewiadomo" i brać wtedy co user ustawi?
Dzięki za sugestie. Właśnie zmieniam te defaultowe rozszerzenia, a potem zobaczę w kod zrelokowanego już playera. Może tam coś siedzi? Albo źle się liczą jakieś adresy...
" CMC+ datafile "
A na czym można by to sprawdzić? Wykorzystuję procedurę z 2.4s więc jeśli to tam jest, to powinno grać.
Działałem dziś nad MPT - oto efekt.
Prócz standardowych rzeczy, jakie mają inne playery z serii jak wykrywanie drugiego pokeya i granie przez obydwa, jest granie sampli z jakością 15kHz (domyślnie) i 8kHz (włączane /L).
Ładowanie sampli odbywa się automatycznie po załadowaniu pliku modułu muzycznego. Program pozostawia nazwę bazową i podmienia rozszerzenie na .SMP. Jeśli sample zostaną znalezione wtedy prócz standardowych wywołań procedury inicjalizowane jest dodatkowo granie sampli z żądaną jakością.
Wykorzystałem póki co player #1 z MPT (ten, co gra 4 kanały syntetyczne i 1 samplowany).
Jak zwykle proszę o testowanie i bugs & requests.
Wersja 0.3 z:
- rozpoznawaniem sygnatury CMC+
- przełącznikiem /H pozwalającym na ominięcie rozpoznawania sygnatury (niektóre pliki mają ją zmienioną np. w jednym z plików wyczytałem, że "silver is lamer").
Wersja 0.3 z dodanym ostrzejszym sprawdzaniem poprawności pliku.
Mają wspólny szkielet. Kiedy już będzie komplet obsługujący najpopularniejsze formaty pomyślę nad systemem pluginowym (SDX świetnie to umożliwia - to jest jeden z powodów dla których nie zamierzam tych rzeczy pisać pod Atari DOS).
Playlista w NEO Playerze miała być, ale nie zrobiłem. Więc zostaje do ewentualnego zaimplementowania.
Będzie w kolejnej wersji (to samo zrobię w tmcplay).
UWAGA!
Prosiłbym osoby znające dobrze chiptunes o weryfikację czy po włączeniu tablicy basów Rzóga faktycznie gra to dobrze.
Ja poproszę dwie koszulki w rozmiarze L.
Wersja 0.2 z:
- bardziej restrykcyjnym sprawdzaniem poprawności rozmiaru pliku,
- dodanym przełącznikiem /S pozwalającym na granie krótszych patternów (48 linii zamiast standardowych 64; wykorzystuje to Kuba Husak w muzyce do gry "Inspektor").
Kolejny player z serii. Tym razem na warsztacie znalazło się CMC i derywaty czyli DMC i CMR.
Aplikacja jest dedykowana SDX i działa w konsoli.
A co ma?:
- odtwarzanie plików CMC/CMR/DMC,
- zmodyfikowana tablica basów (player Rzóga włączana przez /R),
- gra n razy na ramkę (nazywa się to subtempo?) - włącza się przełącznikiem /1, /2, /3 lub /4,
- można ustawić panning stereo dla 3 kanałów (-1 to lewy, 0 środek, 1 prawy),
- wykrywa drugiego POKEYa i gra wtedy na środku panoramy.
Tradycyjnie proponuję wrzucić pliczki gdzie kto lubi a RUNEXT.CFG ustawić następująco:
CMC,A:>BIN>CMCPLAY.COM,% /X
DMC,A:>BIN>CMCPLAY.COM,% /2 /X
CMR,A:>BIN>CMCPLAY.COM,% /R /XPrzy okazji odkryłem ciekawą rzecz - mianowicie można odpalać konkretny plik z opcjami i RUNEXT przekopiuje wszystkie podane opcje np.:
SPYVSSPY.CMC 3 -1,0,1odpali
A:>BIN>CMCPLAY.COM SPYVSSPY.CMC 3 -1,0,1 /XDziała to również w Sparta Commanderze (bo i czemu miałoby nie działać ;]).
Player można ściągnąć stąd.
Proszę oczywiście o bugs & requests.
Edit: Poprawki przykładów.
Ależ nie ma za co. Uważam, że robienie kombajnów odtwarzających naraz wszystko mija się z celem. Plan jest taki, żeby zrobić osobne playery konsolowe do CMC, RMT, MPT i NEO (dla SoundBoarda na VBXE2 jest) oraz wykorzystać je z RUNEXT.SYS lub z Sparta Commander'em. I w efekcie dostaniemy wielki kombajn odpalający wszystko co chcemy.
Proponowałbym zrobić to samo z grafiką.
Tak.
atari.area forum » Posty przez mono
Wygenerowano w 0.132 sekund, wykonano 41 zapytań