2,426

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a moze podlaczyc uklad MARIA z Atari7800, ktory oferuje mozliwosc operowania na rastrze, przemieszczania ze 100 obiektow na raz, zamiast grafiki PMG ANTIC'a

ktos probowal ? wiadomo ze dostepnosc tego modelu atari jest skromna, ale kto wie

2,427

(53 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

jestem za, kiedys chcialo mi sie skonfigurowac router i firewall aby dzialal irc, teraz juz mi sie nie chce, wiec irc nie dziala

a na taki irc z poziomu www na pewno byloby latwiej wejsc, nie tylko mnie

2,428

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

niby jest, do tego jeszcze DSP zdaje sie

2,429

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no problem :)

[ Dodano: Pią Gru 17, 2004 10:50 pm ]
moje KungFu jest najlepsze

2,430

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to dajcie znac jak wszyscy kupia ta konsole i programator czy cus do niej :)

a skoro jej tak duzo wyprodukowano to moze wezmiemy nowy uklad graficzny MARIA i zamontujemy jako rozszerzenie w XE/XL :)

[ Dodano: Czw Gru 16, 2004 8:33 am ]
albo od razu przelacznik a7800/xe-xl :)

2,431

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

taa, bedziemy pisac programy tylko dla emulatora, ile tych konsol wogole wyprodukowano, pewnie nie zdazyly trafic do sklepow

2,432

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gra ładnie zrealizowana, ahh i ohh, ale ciagle wygrywanie jest nudne :P

2,433

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ja tez nie widzialem, bo nie mozna sciagnac tej gierki :(

2,434

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nuclearnick

[ Dodano: Sro Gru 08, 2004 10:27 pm ]
a moze Miner 2049

2,435

(18 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

kierownik zamieszania dawno by to zrobil gdyby tylko umial ;)

2,436

(22 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tak rysuj w GED, a ja przerzuce to do G2F, tak jak juz to zrobilem z wczesniejszymi :)

2,437

(22 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Eru dostal procki do Rip'a w paczce z ostatnim Mads'em

2,438

(22 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

bedzie jak se napiszesz ;)

2,439

(22 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ANJ a ty rysujesz cokolwiek bez interlacu ?

2,440

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

o takie IRQ Ci chodzi ?

mozna grac na samplach podczas transmisji z dysku, program pochodzi z Energy Zin

2,441

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

brakuje odpowiedniej kadry do tworzenia dem, scenarzystow, desajnerow, ludzi ktorym chcialoby sie zaprojektowac demo i czuwac nad przebiegiem jego tworzenia

trudno wymagac aby jedna osoba, byla koderem, muzykiem, grafikiem, scenarzysta, a w obecnej chwili takimi umiejetnosciami musi wykazac sie osoba chcaca napisac demo

[ Dodano: Czw Gru 02, 2004 6:01 pm ]
najlepiej gdyby ludki z roznych platform potrafily sie polaczyc i stworzyc cos razem

moze stworzyc baze z efektami z dem, opisac w formie instrukcji basica (jak najprosciej), co i jak robic aby zrobic to i to

moze stworzyc baze pomyslow na demo, scenariusz, tak jak to robia ludki z branzy filmowej, pisza scenariusz i sprzedaja go rezyserowi (koderowi)

albo rznac demo za demem z kazdej platformy i przerabiac na format AVPlayera EPI'ego :)

2,442

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

pochyl sie nad nim i wypowiedz "sezamie otworz sie"

dziala na 100%  8)

2,443

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

quasi [wym. kwazi] ndm, dziś tylko z rzeczownikiem a. przymiotnikiem ?jakby, niby, rzekomo, pozornie?
Quasi-nauka.
Quasi-postępowy.


nie wiem czy sie nie obrazic :)?

2,444

(19 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

tia rangi będą nazwami komórek $0000-$FFFF

ranga = $08 -> WARMST znacznik goracego startu
ranga = $2A -> ICAX1Z

itd

:D

2,445

(19 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

pogodze Was wszystkich

proponuje aby ten kto wplaci wieksza kwote na konto aarea (delego) mial wyzsza range

a pieniadze bedziemy przeznaczac na szczytne cele, sknera bedzie mial najnizsza range, a "mecenas" sztuki najwieksza

2,446

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w ubieglym tygodniu ktos pytal o odczyt klawiszy w ASM i zalozyl temat "Jak czytac klawiature w ASM?"

nawet sa przyklady :)


http://atariarea.histeria.pl/forum/viewtopic.php?t=2389

2,447

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Jaskier a kogo sie boisz, ze nie chcesz uzyc Visual C++, przeciez nie tworzysz komercyjnego oprogramowania, nie bedziesz bral za to pieniedzy, wiec twoj czyn bedzie mial mala szkodliwosc spoleczna :)

Pajero uzywa Visual'a, np. plugin ATR'a jest w tym, i jest git.

2,448

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jak masz OS wlaczony to w komorce 764 masz kod ostatnio nacisnietego znaku

a ta procka czeka na nacisniecie klawisza

read_key
 lda #$ff    ; ustawiamy na $FF
 sta 764

key
 lda 764
 cmp #$FF
 beq key
 
 cmp #kod1
 beq obsluga1
 cmp #kod2
 beq obsluga2
 cmp #kod3
 beq obsluga3
 ...
 ...
 ...


 i z procedur obslugi wracamy, np. przez

 jmp read_key

jesli OS masz wylaczony to kod znaku bedzie w $D209, ale musisz sprawdzic czy jakikolwiek klawisz zostanie nacisniety $D20F, jak przeczytasz opis tych rejestrow to zrozumiesz

2,449

(39 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Otaku musisz wziasc poprawke na srednia wieku uzytkownikow tego forum, srednia wieku = 60lat, a jak wiadomo dziadki sa zrzedliwe ;)

wychowaly lub wychowuja dzieci i potem przenosza to tutaj

2,450

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

powoli atari800win odchodzi do lamusa :)

ktos w koncu musi go dostosowac do naszych czasow