1

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mac napisał/a:

Chyba tu jeszcze nie pisałem, więc witam wszystkich!
Wczoraj przeglądając stare gierki na youtube trafiłem na coś takiego:

http://www.youtube.com/watch?v=miH6SZIx … re=related

i szczęka mi opadła...
Czy tak faktycznie wyglądał street fighter 2 na 8 bitowym amstradzie  czy to jakiś fake?
Jeśli to nie fake to jestem w szoku. No i od razu pytanie specjalistów czy dałoby się choćby zbliżyć do takiej jakości na atari?

myśle ze to raczej fake , bo jedyny street fighter 2 na amstrada jaki znalazłem to jakiś freeware z 2008 roku wygladający zgoła inaczej :-)
http://yfrog.com/75streetyj
do pobrania stąd: http://cpcrulez.free.fr/GamesDL_free/index.php?list=S

Rastan napisał/a:

Wszystko się zgadza.
Nikt nie twierdził tutaj, że Interlace ma wpływ na liczbę wyświetlanych kolorów (na to ma wpływ tryb HAM).

:-)   Przeczytaj dokładnie swój post datowany na 2008-01-27 17:03:18

Rastan napisał/a:

...W Gianie Sisters plansza tytułowa jest w trybie HAM - a zatem jest to tryb migający...

tak ale Ham i interlace odpowiadają za coś zgoła innego :-)  Ham za ilośc wyświetlanych kolorów a interlace (przeplot) za liczbe wyświtlanych linii. Pewnie przy Ham8 na A1200 interlace miałby znaczenie bo mozna by było upchnać wiecej kolorow na ekranie, ale nawet przy 320*256 upchniesz 81920 kolorw co spokojnie wystarczy dla 4096 ktore jest w stanie wygenerowac A500 w trybie Ham. Tak wieć interlace niema wpływu na ilość wyświetlanych kolorów. :-)

Pozdrawiam

Rastan napisał/a:

Informacje o tym, że plansza tytułowa w Giana Sisters jest w 320x400 w Hamie jest właśnie z tego filmu.
Natomiast ze swojej strony przypominam sobie, że na real Amidze oraz monitorze (Commodorowskim) również plansza migała.

bo była w przeplocie (interlace) tak jak obraz w TV.  Jeżeli obrazek bedzie na przykład w TRYBIE 320x256 w Hamie to nie bedzie juz migał
Jeżeli tego nie zrozumiesz to juz nie wiem....     
Tutaj zapodaje nastepny cytat:

"Przeplot stosują wszystkie tradycyjne standardy nadawania obrazu telewizyjnego (PAL, SECAM, NTSC), oraz jest używany w niektórych trybach graficznych w niektórych monitorach. Stosowanie przeplotu zostało zapoczątkowane w latach 20. XX wieku, kiedy to pojawiły się pierwsze odbiorniki telewizyjne. Ówczesna technika wymusiła wprowadzanie przeplotu, gdyż wyświetlanie obrazu z częstotliwością stosowaną w kinach (24 obrazów na sekundę) wywoływało duże migotanie obrazu. Postanowiono w celu zmniejszenia efektu migotania fragmentów obrazu oraz w celu uproszczenia elementów synchronizacji nadawać obraz z częstotliwością napięcia w sieci energetycznej (w Europie 50 Hz). W tamtych czasach potrafiono już analizować dokładnie obraz, lecz nadawanie dużej liczby linii powodowało zwiększenie częstotliwości odchylania poziomego oraz pasma sygnału obrazu. Aby temu zaradzić postanowiono, że zamiast wyświetlać całą ramkę, w tym samym czasie można wyświetlić dwa półobrazy."

Raz na zawsze musicie zakodować sobie ze interlace w przypadku amigi nie jest odpowiedzialny za liczbe wyświetlanych kolorów ale za rozdzielczość.


PS. Tryby graficzne amigi 500 to 320*256, 320*512, 640*256, 640*512.   Plansza może być wykonana w jakieś tam dowolnej rozdzielczości ale bedzie ZAWSZE wyświetlana w ktorymś z tych TRYBÓW GRAFICZNYCH.  A jeżeli chcesz sobie sprawdzić to podłącz sobie do amigi monitor od PC (oczywiście przez scandoubler) odpal sobie giane i zobaczysz ze nic nie bedzie Ci migać :P   ehhhhhhh

Rastan napisał/a:

2 mln kolorów na Amidze 500 ??  To chyba lekka przesada.
W Gianie Sisters plansza tytułowa jest w trybie HAM - a zatem jest to tryb migający o rozdzielczości 320x400 gdzie teoretycznie każdy piksel może być w innym kolorze z palety 4096. Na tym filmie nie widać tego migania !

tryb HAM migotający ? cos koledze sie pomyliło... pewnie myślał o interlace ktory w przypadku Amigi miał tylko za zadanie wyświetlić 512 linii a bodaj 576 w overscan

Zaś co się tyczy trybu HAM , to zacytuje za wikipedią:

"W trybie HAM sześciobitowe dane piksela interpretowane są następująco:
pierwsze cztery bity to bity danych
następne dwa bity to bity sterujące, możliwe cztery wartości to:
set - nakazuje normalną interpretację bitów danych (jako nr koloru w aktualnej palecie)
modify red ? składowe zielona i niebieska koloru pozostają takie, jak w poprzednim pikselu (hold) , składowa czerwona przyjmuje czterobitową wartość bitów danych (modify)
modify green ? jak wyżej, ale modyfikowana jest składowa zielona
modify blue ? jak wyżej, ale modyfikowana jest składowa niebieska.

Mając możliwość ustawienia poszczególnych składowych koloru dla danego piksela, uzyskujemy (2^4)*(2^4)*(2^4)=4096 kolorów na ekranie. Ponieważ jednak dla danego piksela możemy zmienić tylko jedną składową, przejście z jednego do drugiego koloru zajmuje tyle pikseli, iloma składowymi kolory się różnią (tzn. jeśli wszystkimi, to trzy) ? efektywna rozdzielczość pozioma koloru jest trzykrotnie niższa niż rozdzielczość pozioma ekranu. Powoduje to powstanie smug pikseli w nieoczekiwanych barwach na granicy obszarów o kolorach, których przynajmniej dwie składowe się różnią (tzw. rampa)."

Pozdrawiam

epi: chodzi mi ze nigdzie nie widziałem remake całej gry Draconus na PC , czyli napisanej od nowa.

a muzyczka z tego linka ładna ale jak dla mnie za smutna

dla mnie jest ok , ale mi w dziecinstwie słoń na ucho nadepnal to moze i nie slysze falszow ;-)

a tak w ogole to rozgladałem sie wszedzie za jakims remake-m  draconusa na pc i nic :( jakies cybernoidy i exelony z comody sa a takiej klasyki jak draconus nie :(

tu znalazłem fajna wersje kawalka z draconusa ;) http://remix.kwed.org/download.php/3021 … 0ReMix.mp3

9

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

podobno dwa lata temu wyszła trzecia czesc turricana na commodorka :/

10

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to ta gra :-) dzieki.   a ten firebird to firma ;-) jedynie to mi utkwilo w pamieci

pozdro

11

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

witam

grałem kiedys na malym atari w srzelanke (stateczkiem w prawo...) , nie pamietam tytulu... ale jak na atarynke  posiadała dosc ladna grafike. Przez chwile myslałem ze ten tytul to firebird ale po sciagnieci okazalo sie to nie ta gra, a byc moze sa dwie o tym samym albo podobnym tylule.


Pozdrowionka