1

(237 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@simius Dzięki za patch do 600XL. Jeszcze nie sprawdzałem, ale sprawdzę.

Ciekawi mnie ten problem mentalnie  bo na zwykłej 600XL problem sygnałów (patch) nie występował.
Czyżby rozszerzenia typu AVGCard czy U1MB to "naprawialy"?

2

(237 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie używam, bo nawet nie ma jak podpiąć (jest IDE+ :) )
OK, to wypnę SRAM, bo to faktycznie nie ma sensu, skoro Antonia ma kompletnie własną pamięć

3

(237 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na start, sprostowanie.
Podpiąłem A2 do 600XL. Mam SRAM pod Antonią, ale...
Nie ważne czy jest SRAM czy niema, SDX nie startuje.
ALE...
Jak wcisnę AVGCart i włączę kompa, SDX startuje. Zawiesza się przy próbie uruchomienia Sparta Commandera, a reset wtedy przechodzi do menu AVGCarta.

4

(237 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie mam VBXE, ale mam GTIA2RGB oraz PokeyMAXa 2B.
IDE mam z przyciskami i dioda od SDX się świeci.
Na monitorze mam komunikat SPARTA DOS X not present.
Podobnie mam ze starszą wersją IDE+ na karty CF, tylko tam komunikat jest No DOS.

5

(237 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

OK.
Wyciąłem w pień U1MB i podłączyłem Antonie2.
Komp wstał.

Problem pojawił się, gdy podłączyłem nowe IDE+. Sparta nie wstaje.
Niektóre ustawienia ROMów w A2 powodują, że BIOS IDE+ krzaczy, niektóre nie.
Nie zmienia to jednak faktu, że IDE+ nie działa. W BIOSie IDE+ opcja SDX Cartridge jest ciągle na OFF.

Przypuszczam, że muszę zrobić update, tylko nie wiem, skąd pobrać FW. Chyba, że się mylę, to proszę o wyjaśnienie. :)

6

(237 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Poniekąd dołączam do pytania @lamiel

Czy Antonia2 może współpracować z U1MB? Jeśli tak, to na jakim poziomie?
Rozumiem, że podłączenie do MMU U1MB musi być odłączone. Czy coś jeszcze?

Nowa wersja APE 0.48
Dużo usprawnień i sporo nowości.
Ściągnij

Polecam zapoznać się z changelog-iem

Pozdrawiam :)

8

(237 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czy montaż Antoni2 to tylko wpięcie w miejsce 6502 i podpięcie do MMU? Czy coś więcej? Ja więcej, to, czy jest gdzieś jakaś instrukcyja?

Rozumiem zakłopotanie kolegi @przemek-o... no tak wyszło :) Klepmy swoje oprogramowanie - tego nigdy za wiele. Lepiej mieć w czym wybierać, niż być skazanym na jeden produkt.
Poza tym... teraz uruchomienie aplikacji Windows pod innym OS nie jest znowu takim problemem - chyba :D  nie sprawdzałem APE pod tym kątem.

APE też umie w 2-, 4-, 5-, 9- kolorowe i 16 odcieni i kolorów; z maską i bez; Tryby znakowe mono i 5-kol; Piksel proporcjonalny i nie proporcjonalny - z dostosowaniem DL w eksporcie XEX (póki co, bez scorlla dla dużych rysunków); W PMG i DLI. W charsety oraz kafelki, ekrany i mapy.
Export do plików MCH, BIN, będzie dostępny, trzeba czekać, a póki co umie w XEXy, ASM, OBJ i kilka swoich formatów: APE jako kompleksowy projekt i APE* elementy projektu.

Spróbujcie pobawić. Znalezione błędy i niedociągnięcia się poprawi, aby program był sprawny i cieszył każdego (albo przynajmniej większość chcących go używać)

dely napisał/a:

Bardzo fajne. Spora konkurencja dla G2F. Brawo ten pan.

Hehe. Nie myślałem o tym programie jak o konkurencji, ale z pewnością jako alternatywa ;)

Vidol napisał/a:

Fajny program, wydaje się być stworzony do rysowania dużych fontów do scrolli.
Testowo wczytałem plik z fontami z c64. Obrazek 816x80 ładnie się skonwertował do atarowskiego trybu 04 i ok, ale dalej zaczęły się schody.
Aby użyć to na atari potrzeba mieć zestawy fontów i ekran z poukładanymi z tych fontów literkami.
O ile zestawy znaków po dłuższej chwili udało mi się  zgrać, to z ekranem nie mam pojęcia jak to zrobić.     
Próbowałem:
- zapisywanie jako ekran/ mapa znakowa to wyskakuje błąd brak aktywnych ekranów
- opcje ekranu/ zapisz ekran - dostaję plik 172 kb który raczej nie jest tym czego bym oczekiwał (plik 204x10 bajtów)
I stąd moje pytanie do autora jak to ugryźć?

Zauważone błędy:
- błędny podpis pod ikoną regs - jest zestaw znaków (F8)
- złe wyświetlanie kolorów w trybie hires - kolor 1 powinien być 'jasnością' koloru 0 a nie oddzielnym kolorem
-  błędny podpis pod ikoną PMG  - jest edycja kafelków znakowych

Bardzo dzięki za test.

Z pewnością uwzględnię zgłoszone przez Ciebie niedoskonałości. Jak wspomniałem, program jest we wczesnej fazie, jednak chwilkę trzeba poczekać - mam wakacje :D

tebe napisał/a:

Rensoup wskazał inną drogę, zamiast tworzyć nowy program, wykorzystać istniejące operujące na warstwach (layers) i stworzyć konwerter przekładający te warstwy na odpowiednie kolory Atari XE/XL

https://forums.atariage.com/topic/30857 ... /#comments

Rensoup użył PhotoShop-a, którym poprawiał piksele na każdej warstwie odpowiadającej konkretnemu rejestrowi koloru GTIA, potem z powrotem do konwertera, testy i ewentualne poprawki w PhotoShop-ie.

Czyli klasyczna metoda: konwerter, Photoshop, poprawki, (ekhm) testy, poprawki poprawek... Pole do popisu zdecydowanie jest. ;)

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13705

APE, czyli Atari Pixel Editor, to edytor grafiki pikselowej tworzony z myślą o Atari 8-bit. Nie jest to uniwersalny program graficzny z dopisanym eksportem pod Atari, ale narzędzie od początku podporządkowane temu, jak naprawdę pracuje się z grafiką na małej Atarce: z paletą, trybami obrazu, charsetami, kafelkami i ograniczeniami sprzętu.

Edytor robiony pod Atari
Program działa pod Windowsem i ma klasyczny, roboczy interfejs. Po uruchomieniu od razu trafiamy do edytora, bez zbędnych ozdobników. Można rysować piksel po pikselu, korzystać z prostych narzędzi malarskich, zaznaczeń, masek i podglądu efektu. Najważniejsze jest jednak to, że obraz od razu powstaje w realiach Atari, więc łatwiej pilnować kolorów, proporcji i późniejszego wykorzystania grafiki w grze lub demie.

Kafelki, charsety i mapy
APE przydaje się nie tylko do rysowania pojedynczych obrazków. Program pozwala pracować także z grafiką znakową, charsetami i kafelkami. To ważne, bo wiele atarowskich projektów nie składa się przecież z luźnych ilustracji, tylko z powtarzalnych elementów: ścian, podłóg, dekoracji, obiektów, plansz i interfejsów. W APE można przygotowywać takie elementy wygodniej, oglądać zestawy znaków i układać z nich większą całość.

Ciekawa też jest obsługa wielu ekranów i map. Zamiast kończyć pracę na jednym obrazku, można myśleć o grafice jako o fragmencie większego świata: projektować kafelki, składać z nich plansze, a potem łączyć ekrany w większe mapy. Dla osób robiących gry może to być jedna z najważniejszych funkcji programu, bo pozwala szybciej przejść od rysowania pojedynczych elementów do sprawdzania, jak całość działa jako lokacja.

Od szkicu do danych
Program potrafi też importować grafikę z PC i dopasować ją do atarowskiego trybu. To dobre rozwiązanie, gdy chcemy zacząć od szkicu, logo albo gotowej ilustracji, a później ręcznie dopracować wynik już w ograniczonej palecie i rozdzielczości. Nie zastępuje to pracy grafika, ale może oszczędzić sporo czasu na starcie.

Licencja
APE działa jako klasyczne shareware i podobnie jak WinRAR, oferuje pełną funkcjonalność z małą niedogodnością, jaką jest ekran "powitalny". Rejestracja usuwa oznaczenia wersji shareware i ekran, a użytkownik otrzymuje imienną licencję. Licencja jest zapisywana lokalnie, więc program nie wymaga stałego połączenia z internetem.

Dla kogo?
APE to narzędzie dla tych, którzy chcą tworzyć grafikę użytkową dla Atari, a nie tylko pobawić się pikselami na ekranie PC. Najciekawsze jest tu połączenie wygody współczesnego edytora z logiką pracy znaną z prawdziwego Atari. Dla grafików, koderów i autorów gier na małe Atari może to być bardzo praktyczny element warsztatu.

Gdzie?
Program można znaleźć na stronie https://ape.atarianin.pl

Od autora
Wczesna wersja oznacza, że program może i na pewno ma niedociągnięcia. W związku z tym, proszę zgłaszać błędy w wątku, albo przez formularz na stronie.

13

(101 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jedzonko:

Sobota: S1
Niedziela: Nz N1
Poniedziałek: Pz P1

Razem:150 pieniędzy
Poszedł przelew

14

(70 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Udało się uzyskać piękny dźwięk z PokeyMAXa w Sofi Trzeciej.
Jako że, nie miałem do czynienia wcześniej z PM to nie wiedziałem, dlaczego tak strasznie trzeszczy. Jak się później okazało, problemy były dwa. Pierwszy to (moim zdaniem) nie do końca dobrze działające narzędzie do konfigurowania PM. Skorzystałem z programu napisanego przez MADRafiego i powiem, że dopiero to, dało jakiekolwiek słyszalne efekty. Dwa, to ustawienia dzielników i chyba trybu miksowania.
W pierwszej fazie, zmieniłem właśnie tryb miksowania na Non-Linear, co już poprawiło jakość dźwięku. Później zacząłem bawić dzielnikami.
I teraz dźwięk, pięknie idzie przez HDMI :)

Zauważonym przeze mnie minusem jest to, że dźwięk na wyjściu AV jest bardzo cichy - to pewnie za sprawą wysokich dzielników.

Będzie sprawdzane jeszcze dokładnie wyjście analogowe oraz SPDIF z samego POKEYMax4.

15

(70 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeżeli nie masz podłączonego sygnału S/PDIF, to powinieneś ustawić tryb DVI. Nie będzie trzaskow. Co więcej- jeśli monitor ma wejście DVI a nie HDMI, to może w ogóle nie chcieć działać z ustawionym trybem HDMI.

Właśnie sprawdziłem z ustawionym wyjściem DVI i nihuhu, żodyn nie pokazał obrazu - LENOVO nie wliczam, bo ten nie ma DVI. Ofcoz, sprawdzałem tez różne rozdzielczości (żeby nie bylo)
I jeden z monitorów zachowywał sie, jakby juz prawie... Ale jednak nie. Takze cos jest nie tak z tymi rozdziałami (nie mowie o 480p czy tej nieco wyższej)

A poniżej fotki, udowadniają, ze nie jest tak źle i czasami coś nawet widać

Jak widać, mały a wariat - tylko szkoda, ze musi miec "zamkniętą masę przez kabel AV) - ale duży moze wiecej

16

(70 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Badam Sophie Trzecią od wczoraj i napotykam problemy z monitorami.
Wszystkie monitory badałem na rozdzielczości minimalnej (lub domyślnie ustawionej) 480p/576p
Jak na razie tylko jeden był w stanie bez problemów zadziałać - LENOVO P27H-20 - tu nawet działały wyższe rozdzielczości.
Inne monitory, kompletnie nie widzą sygnału obrazu.

Problem też pojawił się z innym monitorkiem (do RaspberyPi) który zadziałał tylko, jak była wspólna masa z Atari (na poziomie zasilania :O) Poniżej filmik, przybliżający zagadnienie:
https://youtube.com/shorts/GW-NVI1ATPA? ... ANW-njFEwe

O dźwięku nie będę wspominał, bo ten jest możliwy tylko(?) przez cyfre SPDIF - o ile się nie mylę.
Dodatkowo, czasami się zdarzy, że mimo braku dźwięku, coś się gdzieś "wyzwoli" w Sophi i ta trzeszczy w głośnikach monitora. Najczęściej tak się dzieje, gdy nacisnę Reset. Często trzaski znikają po chwili, ale zdarza się, że są cały czas.

17

(101 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Z chęcią z kimś przygarnę pokoik 2 osobowy :)

18

(88 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja Cię... Nie wierzę, niech mnie ktoś uszczypnie :)
Co za niesłychane wieści. Serio Serio.

Vasco, wiadomość na priv.
Chcialem serdecznie podziękować. To naprawdę super :)

Niech JIL będzie z Wami

19

(88 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pełna profeska Panie Vasco. Podziękowania dla całego zespołu organizacyjno-prowadzącego.
Atmosfera, jakich mało

20

(53 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Poszło teraz. Jakimś cudem, wczoraj zapomniało :) Jakby co, mam potwierdzenie. :P

@Vasco: Niezłe wesele :D

@Lizard: Schab po chłopsku to kawał mięcha, jeb*ięty o talerz XD

21

(56 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Super :)

Otrzymano. Zapłacono. Przesłano.

22

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Pin W sumie to już wiesz, ale tak dla potomności napiszę tu:

Wersja ECI ma gdzieś buga i nie do końca chce współpracować z IDE+2 gdy IDE jest podłączone do złącza MC, ale jak się podepnie IDE jako pierwsze w kolejce, a doń MC to zagra.
Jest też bug związany z podpięciem 5 pinu układu MC6850 odpowiedzialnego za RTS do pinu RST ECI (chyba jakoś tak to szło :P) co powodowało wystawianie sygnału RESET na szynę. Rozwiązanie - odgiąć nogę układu MC6850 :P (zgodnie ze zdjęciem)
Aby podłączony do MIDICara moduł brzmieniowy zagrał, należy też dać rezystor 1,1KOhm zgodnie ze zdjęciem :P

Obecnie trwają prace rozwojowe nad wersją ECI/CARD MIDICara, aby powyższe niedogodności wyeliminować. Wersja PBI pozbawiona jest tych wad.

@Matej: To acquire a MIDICar, speak to @Pancio. He knows the details :

---

A teraz ciut o programie.

Program znajduje się obecnie w wersji 1.5.5b. Dobrze współpracuje z systemem SDX, dzięki czemu jest bardzo prosty w obsłudze i pozwala bez problemu korzystać z urządzeń IDE.

Program obsługuje już trzy urządzenia:

- MIDICar
- MIDIMate
- MIDIBox

Każde z tych urządzeń obsługiwane jest przez osobny sterownik, który w przypadku systemu SDX, przekazywany jest przez linię komend jako przełącznik `/D`. W przypadku innych DOS-ów należy wcześniej załadować taki sterownik, a następnie uruchomić program główny. Alternatywnie można przygotować sobie wersję "bundle" z zaszytym sterownikiem dla konkretnego urządzenia. W tym celu należy połączyć dwa pliki: sterownik i program główny. Ważne jest, aby sterownik był na pierwszym miejscu!

Podanie sterownika w przełączniku, może być nieco mylące, dlatego ważne jest, aby przełącznik miał ZAWSZE postać:

/D[n]:[ścieżka]driver.ext

Program ładujący, nie przeszukuje zmiennej środowiskowej PATH. Jeśli planujesz przechowywać sterowniki w innym katalogu niż program głowny, będziesz musiał podać pełną ścieżkę w przełączniku sterownika, lub `połączyć' sterownik z programem.
Program nie obsługuje jednoliterowych oznaczeń napędów! Stąd dostęp do napędów odbywa się poprzez `D1:` do `DO:`.

Zachęcam do zapoznania się z instrukcją załączoną w pliku tekstowym.
Dodatkowe informacje: Planuję dalszy rozwój programu i od wersji 2.0 porzucę wsparcie dla systemów innych niż SDX!

Zapraszam do śledzenia rozwoju na GitHubie https://github.com/GSoftwareDevelopment/MIDICar-Player.

To już chyba wszystko. Miłego słuchania MIDów :)

---

PS. Należą się wielkie podziękowania dla @Pina, który pożyczył mi MIDIMate oraz MIDIBoxa, co zaowocowało powstaniem sterowników do playera.

23

(5 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

heh..heh... nie, nie trzeba.
Już nabyłem IDE+2 od Simiusa.
Śmiga jak marzenie.

Po prostu zapomniałem. o poście i teraz sobie o nim przypomniałem, że z grzeczności, wypadałoby dać znać, że temat rozwiązany.

24

(5 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ok. Chyba można uznać temat za zamknięty.

25

(56 odpowiedzi, napisanych Zloty)

obojętne z kim, ale proszę miejsce :) będę sam od czwartku do niedzieli.