1

No właśnie - czy jest gdzieś opis choćby przykładowych programów, albo nawet cała książka do praktycznego programowania ataryny ST/E? Może być w ojczystym języku angielskim bądź polskim ;) Jak zaprogramować muzykę, grafikę, co zrobić żeby fonty się wyświetlały tak a nie inaczej, w czym pisać i czemu tego używać do kompilacji... Takie kompendium by się przydało... Ciekaw jestem co można wycisnąć z tej maszynki :) Szukając natknąłem się tylko na asm'a dla motki 68k, jakieś pobieżne info i nic więcej...

Pozdrowienia

2

cześć, wszystko było maglowane w tym wątku:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=7851

Są linki do dokumentacji i odnośniki do różnych tutoriali. Do kodowania np. dem polecam tutorial Jamesa Ingrama:
http://nokturnal.pl/downloads/atari/tut ... INGRAM.zip
Poszukaj jeszcze w sieci tutoriali periheliona(na atari-forum.com)i earxa(powinny być dwa). Niezłą rzeczą jest przestudiowanie biblioteki reservoir gods (dla PureC + assembler http://rg.atari.org). 

Opcji jest dużo: GFA basic, c, m68k asm. Najbardziej optymalne jest łączenie dwóch pierwszych z assemblerem. Odnośnie narzędzi i środowisk to jest gfa basic, devpac(assembler m68k), PureC, vbcc (kompilator C), vasm (kompilator m68k), gcc (kompilacja skrośna, do kompilowania na atari potrzebny jest bardziej wypasiony sprzęt np TT lub falcon).

To oc będziesz jeszcze potrzebował to mapa pamięci ST/STE jako materiał referencyjny i jedziesz z koksem. http://www.powerphenix.com/ct60/F30_REGS.ZIP

Ja np. w tej chwili korzystam z cross kompilatora gcc 4.3 i vasma pod linuxem. To co w czym robisz to raczej kwestia preferencji, wybierasz środowisko, które Ci pasuje i robisz to co chcesz.

=========================================
[www] https://nokturnal.pl
[ 16/32 bit Atari development wiki] https://bus-error.nokturnal.pl

3 Ostatnio edytowany przez saulot (2010-06-30 21:38:12)

tutaj jest jeszcze trochę o programowaniu grafiki ST(cykl artykułów Lawsona): http://atari-forum.com/viewtopic.php?f= ... on#p148552 (musisz być zalogowany).
Mam jeszcze skany jakieś dotyczące organizacji pamięci ekranu(z st-fana czy czegoś takiego)http://nokturnal.pl/downloads/atari/tut ... tplany.pdf

=========================================
[www] https://nokturnal.pl
[ 16/32 bit Atari development wiki] https://bus-error.nokturnal.pl

4

Wielkie dzięki, jakoś umknął mi ten temat na forum. Jutro poczytam, pościągam kompilatory i będę się bawił na atarynie :)

Pozdrowienia

5

Pamiętaj, że żeby coś zapisać do jakiegoś rejestru to trzeba włączyć Supervisor. Brak tej wiedzy opóźnił moją karierę ;)

What can be asserted without proof can be dismissed without proof.

6

czyli przejsc do supervizora poprzez  Super() albo wykonac kod w Supexec() :)

Atari: V4sa TT030 Falcon030 Mega ST Mega STe 1040 STe 520 STm 800XL 65XE Jaguar Lynx I/II 7800 Portfolio / VME: ATW800/2 Mach64 Mach32 ET4000 CrazyDots PAMNet / SM146 SC1435 SM124 / Antonia2 ATSpeedC16 TF536 PAK68/3
Megafile30 Atari1050 DDDHDD XCA12 SF314 / AVGCART SUBCART SidecarTridge ACSI2STM FujiNet LynxMultiCard SkunkBoard CosmosEx SatanDisk UltraSatan USBFloppyDriveEmulator SDrive SIO2PC Eiffel
http://260ste.atari.org