1 Ostatnio edytowany przez Eagle (2022-04-23 20:32:52)

Poszukiwany grafik.
Do wykorzystania 2x12 kolory plus tlo.
12 kolorow maksymalnie na obiekt/tiles/postac 8x16 w lowres
Zastanawiam sie nad dodanie leveli z innych Robbo (Lutry) wiec mozna by rozwazyc kilka rodzajow grafiki.


https://www.youtube.com/watch?v=1aLdv8p4Gtg

2

grałbym,
fajnie wygląda

warto wspomnieć że ten "lowres" to 160 pikseli w linii

Atari: V4sa TT030 Falcon030 Mega ST Mega STe 1040 STe 520 STm 800XL 65XE Jaguar Lynx I/II 7800 Portfolio / VME: ATW800/2 Mach64 Mach32 ET4000 CrazyDots PAMNet / SM146 SC1435 SM124 / Antonia2 ATSpeedC16 TF536 PAK68/3
Megafile30 Atari1050 DDDHDD XCA12 SF314 / AVGCART SUBCART SidecarTridge ACSI2STM FujiNet LynxMultiCard SkunkBoard CosmosEx SatanDisk UltraSatan USBFloppyDriveEmulator SDrive SIO2PC Eiffel
http://260ste.atari.org

3

grałbym

Wysle Ci ostatnia wersje na PM (AAge)

4

poszarpałbym jak reksio szyneczke :) kozacko wygląda

.

5

@Eagle, wow super, chetnie przetestuje to u siebie mam DragonFly :)

Falcon CT63, CTPCI + Radeon 9250, napęd MO Fujitsu 230 MB oraz naped Syquest 230 MB, Nagrywarka Yamaha CDRW 2100, Napęd DVD-ROM, Netusbee, Skaner EPSON GT8000/Falcon 030, Ram 14 MB, karta CF 16 GB/Hades 060, CD-ROM, Nagrywarka Yamaha CDR, karta sieciowa, napęd Syquest 44 MB/Atari TT 030; 10 MB ST-Ramu, 64 MB TT-Ramu, Zewnętrzny naped CD-ROM, napęd MO Fujitsu 230 MB, karta graficzna MEGA Vision 300 Netusbee/Atari Jaguar + Skunkboard, Atari 65 XE + SIDE

6

Sprawdz PM na AAge.
Dotychczas zaoferowalo sie 3 grafikow
Pierwsze grafiki wygladaja bardzo obiecujaco.
Myslalem o uzyciu 32k carta ale chyba skusze sie na 144k

7 Ostatnio edytowany przez Eagle (2022-11-13 23:33:55)

https://www.youtube.com/watch?v=E6k51leS4ow

8

Jak idzie portowanie Robbo na 7800, jakieś nowe wieści na koniec roku?

9

Czekam na grafe. Ja juz tam nie mam duzo do roboty.