1 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-10-30 19:29:44)

No to rozpocząłem prace nad wersją klasyczną

- bazując na demach z lat 90
- zostanie wykorzystany logotyp nazwy gry (nie będzie tylko kawałka z wydawca, no i może uda się jakiegoś pluma domalować).
- dorzucona jest już high score (option)
- dorzucona możliwość wybrania innego zestawu kolorów dla 1 z 40 poziomów
- przekonwertowane dodatkowe 32 komnaty z wersji vbxe, ale wymagaja jeszcze dopieszczenia
- dorzucony game over
- na ten moment wrzucone drugie dostepne tlo z wczesnniejszej wersji demo, tworzy się opcja wpisywania kodów i możliwość dodania kilku obrazków tła...


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14085

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14086

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14087

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14088

Post's attachments

gameover.png 18.5 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

highscore.png 78.81 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

ingame.png 163.3 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

title1.png 82.46 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

2 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-10-30 22:59:37)

Pierwsza moja wersja demo klasycznej wersji

- zawiera 8 leveli
- plansza tytułowa zaczerpnięta z wersji demo z lat 90, docelowo zostanie usunięta sygnaturka sikorsoft, bo gra nie zostałą wydana przez to wydawnictwo
- dodana opcja hight score, oraz dopisywanie do listy graczy
- dodano element kończący gre
- dodano możliwość korzystania z kodów do poszczególnych leveli
- kod wyświetlany jest przed rozpoczęciem danego poziomu
- każdy poziom zawiera inną wersję kolorstycznią
- ponieważ to wersja 64KB, posiada tylko 1 tło dla  8 poziomów
- wersja końcowa w zależności od detekcji ramu będzie  miała 1 lub 8 różnych obrazków tła -> wymóg 128KB Ram
- ich grafiki są gotowe
- dodana możliwość rozpoczynania gry w różnych miejscach planszy (klasycznie proper startował zawsze z tego samego miejsca)

Post's attachments

Mr_Proper_Classic_8level_v1_5.xex.xex 47.71 kb, liczba pobrań: 19 (od 2026-10-30) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

3

fajne to :)

4 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-01 00:40:38)

Nowsza jeszcze nieopublikowana wersja:

- zrobiona nowa plansza tytułowa
- zrobiona plansza kończąca po 40 poziomach
- dorobione cyferki do fontów, bo ich brakowalo
- poprawiono błąd wyświetlania kodu z literką Z
- poprawiono sposób rysowania planszy (gdy do edytora dodano własne tło
- poprawiono przycinającą się muzykę podczas planszy pomiędzy levelami
- poprawiono teksty scrolli
- przygotowano 6 nowych obrazków tła podczas rozgrywki (aktualnie jest ich 8, jak w wersji vbxe)
- dodano możliwość pauzy (klawisz P)
- dodano możliwość wyłączenia muzyki klawisz M

Plik xex - wymagać będzie 128KB Ram

do zrobienia:

- sprawdzenie 32 poziomów
- credtis part (logos już jest zrobiony)
- wersja pod Dcart z zapisem wyników i niższymi wymaganiami dotyczącymi pamięci ram -> czyt. 64KB

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14103

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14102

Post's attachments

dodane_cyfr.png 5.86 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

new_title.png 91.9 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

5 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-01 18:24:41)

Wersja demo klasycznej wersji mr. proper

zmiany:

- p pauza
- m muzyka on/off
- 5 rodzajów tła, zmiana kolorów w zależności od tła
- nowa plansza tytułowa
- gra po ukończeniu 15 poziomów wraca do menu (zabieg celowy w tym demie)
- działają kody do plansz
- poprawiono umieszczczanie klocków gry na planszy w skrajnych kolumnach ekranu
- możliwość podania 8 lokacji z których losowana jest ta gdzie ma się pojawić stworek, dla każdego poziomu mogą być ustawione inne pozycje


TODO:

- dodanie bonusów za 1000 i 2000pkt jak w wersji vbxe
- dorzucenie credits part
- czytelniejsze wprowadzania kodu levelu  - bedzie to czcionką 16x16




Poprawiłem demo - skorygowane są pozycje stworków na wszystkich 15 planszach.

Post's attachments

Mr_Proper_Classic_Demo_15lvel_v2.xex 47.36 kb, liczba pobrań: 7 (od 2026-11-01) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

6 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-02 08:38:15)

- poprawilem okno wprowadzania kodów, przerzucone pod klawisz HELP (znaki 16x16)
- pod select dodany credits part
- edytor poziomów został rozbudowany o możliwość ustawiania 8 pozycji dla przeciwników na każdej planszy i możliwość zapisu tych pozycji do pliku dla późniejszej kompilacji całej gry

TODO

Zostały do zrobienia bonusy i sprawdzenie plansz 16-40

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14118

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14117

Post's attachments

Screenshot 2026-11-02 082633.png 61.62 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Screenshot 2026-11-02 082714.png 65.45 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Screenshot 2026-11-02 083758.png 58.71 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

7 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-02 20:52:46)

Za chwilkę poprawiona wersja dema - zostało jak poprzednio 15 poziomów.
Został lekko uproszczony 9 level. Cała 15 została sprawdzona na żywym Atari i daje się bez problemu przejść.
To demo będzie miało już credits part i zmodyfikowany sposób wprowadzania kodów do poziomów.

Post's attachments

Mr_Proper_Classic_DEMO_15lvel_v3.xex 69.81 kb, liczba pobrań: 3 (od 2026-11-02) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

8

Czadowe, na razie nie daję rady przejść pierwszej planszy, ale wciąga. Ten widelec na dole jest bezlitosny, co chwilę się na niego nadziewam.

9

Piguła nie wziął pod uwagę degradacji materiału gracza pospolitego ;)

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

10 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-02 22:00:02)

@laborant -> może ten materiał video pomoże - bo Nostyego też już na discordzie uczyłem ;)
https://marcinprusisz.pl/mrproper/level1.avi

ps. zauważyłem, że czasami, kiedy podczas kończenia poziomu (w sensie kiedy już gracz wychodzi przez drzwi), na ekranie z kodem i numerem poziomu pojawiają się dwa szare paski z prawej strony, to też mam już poprawione.
Także zgłaszać nie trzeba - oczywiście plansza nowego poziomu żadnych pasków już nie ma.

Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

11 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-02 23:48:45)

No to udało mi się po wielu godzinach testów, nanoszenia poprawek, korekty poziomów, lokalizacji przeciwników doprowadzić do przyjemnego końca.

Prezentuję wersję finalną gry Mr Proper na klasyczne Atari bez VBXE z 40 levelami

Co zostało  zrobione w ramach tego przyjemnego projektu:


W porównaniu do dema z roku 1997 :

- 40 poziomów (8 oryginalnych  + 32 nowe, z indywidualną pozycją startową gracza).
- 8 teł z ustaloną kolorystyką.
- Kody dostępu do poziomów pod HELP oraz ekran LEVEL z kodem przed kolejną komnatą.
- Hall of Fame pod OPTION, z możliwością wpisania nazwy gracza.
- Credits pod SELECT - animowane napisy, logo, muzyka
- Zakończenie po przejściu 40 komnat, z grafiką, muzyką i płynnym scrollem
- Pauza pod P, wyłączanie muzyki pod M i powrót do menu przez ESC.
- Bonusy: regeneracja energii, dodatkowe życie i klucz otwierający drzwi;
  automatyczne nagrody za punkty są opcjonalne do zebrania. (po 2000pkt i 4000pkt)
- Poprawki widoczności drzwi, krawędzi plansz, wyświetlania fontów, muzyki podczas przejść i pozostałości po sprite'ach.

Całość działa na Atari ze 128 KB RAM, bez VBXE.

- Edytory Windows i Ubuntu - projektowanie map, ustawianie startu gracza i ośmiu przeciwników, obsługa własnych teł, kolorów oraz kodów poziomów. Jego najnowsza wersja zostanie udostępniona za jakiś czas.

Post's attachments

Mr_Proper_Classic_Finalv1_1.xex 72.42 kb, liczba pobrań: 14 (od 2026-11-02) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

12

Dzięki, na filmie instruktażowym wiadomo wszystko easy wygląda, ale spróbuj być batmanem na codzień :>
Niemniej zobaczę wieczorem, czy ruchy zapożyczone z  bomb-jacka pomogą.

13 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-03 19:41:25)

I na koniec. Wersja pliku CAR.

Wersja zawiera zarówno wersję klasyczną jak i VBXE.
Wyboru dokonujemy na starcie - klawisz 1 lub 2.

Wersja CAR ma kilka drobnych poprawek

- zostałem poproszony o poprawę imienia grafika wersji klasyczne (jest teraz Paweł)
- wersja pozwala zapisać stan punktów na pamięci flash cart'a

Wersja VBXE

- poprawiona plansza tytułowa biały napis na dole jest teraz bardziej wyraźny
- poprawiona czcionka kodu do planszy podczas rozgrywki
- możliwość zapisu stanu punktów na pamięci flash cart'a

Obie poprawki na prośbę kierownika!

Wersja klasyczna na D-CART'cie działa na Atari z 64KB Ram.

Post's attachments

Mr_Proper_DUAL_DCART_512K_D6.car 512.02 kb, liczba pobrań: 9 (od 2026-11-03) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

14

Napisy w Hi Score mają delirę, tak ma być?

15

Vidol napisał/a:

Napisy w Hi Score mają delirę, tak ma być?

- zapisuje uwagę, bo rzeczywiście założenie było zdecydowanie bardziej eleganckie.

Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

16 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-04 00:04:29)

Poprawiona część High Score w wersji klasycznej. Teraz wygląda to znacznie lepiej. Dzięki VIDOL!


Dlatego podrzucam zarówno nowy obraz carta jak i wersję XEX pod 128KB.

Post's attachments

Mr_Proper_Classic_40_V1_2.xex 72.42 kb, liczba pobrań: 21 (od 2026-11-03) 

Mr_Proper_DUAL_DCART_512K_D7.car 512.02 kb, liczba pobrań: 10 (od 2026-11-03) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim