1

Port gry z amigi, nie testowany na realnym sprzęcie, tylko pod emulatorem

Link do atr

2

I tu też apel o wykrywanie adresu VBXE, np. ja mam w dwóch Atari VBXE pod $D640.

3 Ostatnio edytowany przez Pin (2026-10-31 17:13:49)

wow ;) - co się dzieje..

Odpaliło, z hdd (ideplus) ładuje się nawet w znośnym czasie, choć kopiowanie na HDD było dość traumatyczne ;)

Kontakt: pin@usdk.pl

4

Czemu pod Altirrą mi pisze o wymogu SAFE MAP? Ustawione VBXE 1.27, obojętne czy $D600 czy $D700, ustawione 65816 i mam napis:
required 65c816 / VBXE / SAFE MAP.
Najpierw chciałem sprawdzić pod emulatorem, zanim będę wrzucać na nośnik dla prawdziwego Atari, ale coś opornie to idzie ;-)

5

koniecznie jest tu potrzebna możliwość wskazania na której stronie jest VBXE, to raz. Dwa - to samo w stosunku do Covoxa - ja go mam na $D7 i w tej opcji gra dźwięk odtwarza niepoprawnie

Kontakt: pin@usdk.pl

6 Ostatnio edytowany przez Pin (2026-10-31 17:53:51)

... sorry, to miało być do FlashBack

Kontakt: pin@usdk.pl

7 Ostatnio edytowany przez perinoid (2026-10-31 19:34:38)

Jacques napisał/a:

Czemu pod Altirrą mi pisze o wymogu SAFE MAP? Ustawione VBXE 1.27, obojętne czy $D600 czy $D700, ustawione 65816 i mam napis:
required 65c816 / VBXE / SAFE MAP.

Mi tak pisze na fizycznej maszynie. Dokładnie to samo. Mam rdzeń 1.26.

[edit]
Na 1.27 tak samo.

Pamięć studenta ma charakter kwantowy - student wie wszystko, ale jednocześnie nic nie pamięta.
- Kilka(naście?) pudełek z klawiszami i światełkami. I jeden Vectrex, żeby nimi wszystkimi rządzić.

8

ale Ci ludzie narzekają, czas zastąpić ich AI, będzie Święty spokój :)

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

9 Ostatnio edytowany przez Pin (2026-10-31 20:06:46)

Dziwne, u mnie działa ;)

Kontakt: pin@usdk.pl

10

Link:
https://www.atari8.org/downloads/intern ... -11-01.ATR

Zmiany:
Zmiana menu: Logo u góry, lista, ustawienia dźwięku.
Dźwięk i adresowanie: Covox obsługuje D220/D280/D600/D700. SB2 AUTO sprawdza D280/D2C0/D600/D700; Drugi POKEY pod D210 ma AUTO/MONO/STEREO.
SDX: Dane i zapisy korzystają z urządzenia oraz katalogu instalacji zamiast sztywnego D1

11

Teraz się uruchamia bez problemu - bajka! :-)
Jedno co, to dymki z komunikatami sędziego są jakieś takie przezroczyste, zamiast mieć białe tło. Czy to zamierzone?

12

Pin napisał/a:

Dziwne, u mnie działa ;)

To zdecydowanie dziwne ;)
Na jakim rdzeniu? Rapidus czy Antonia 2 ?

13 Ostatnio edytowany przez Jacques (2026-11-01 20:03:57)

Jacques napisał/a:

Teraz się uruchamia bez problemu - bajka! :-)
Jedno co, to dymki z komunikatami sędziego są jakieś takie przezroczyste, zamiast mieć białe tło. Czy to zamierzone?

Zauważyłem jeszcze jedną drobną niedoróbkę: natychmiast po zadaniu ostatniego ciosu w rundzie ekran zamarza, tzn. trafiony przeciwnik nie upada, a po chwili pojawiają się komunikaty sędziego.

14

kilka poprawek:
https://www.atari8.org/downloads/intern ... -11-01.ATR

15 Ostatnio edytowany przez Jacques (Wczoraj 09:54:06)

Dzięki!
A swoją drogą: czy nie ma cienia szansy by IK+ działała również na stockowym 6502, ewentualnie Flashback też?

Tutaj mamy przykład Ricka wymagającego VBXE, ale działającego na stockowym CPU:
https://www.youtube.com/watch?v=ycd3ecRu8Nk

16

A najlepiej, gdyby działał na stockowym 65xe z Picocart jako dopalaczem. To jest rozwiązanie jakiego Atari chciało i 100% oldskull zgodne :)

17 Ostatnio edytowany przez tebe (Wczoraj 10:19:39)

to uruchomcie pod Altirra 65816 na 1.76MHz i przekonajcie się jak by to chodziło

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

18 Ostatnio edytowany przez Jacques (Wczoraj 10:29:11)

@tebe
Uruchomiłem wczoraj z ciekawości - w IK+ nie dało się przejść opcji ;-)

Posiadam fizycznego Rapidusa i to nie problem dla mnie, ot luźna myśl, czy np. za cenę np. muzyki w przypadku wykrycia jedynie Sally, takie IK+ nie mogłoby śmigać przy użyciu VBXE i np. 1MB EXT-RAM ;-)

@labrant
Zewnętrzny mikrokomputer RPi i Atari jako przystawka do niego to wg mnie nie "najlepiej", ale co kto lubi ;-)

19

Do NES-a były dopalane carty już w epoce. Także dobrze by było pociągnąć ugruntowaną tradycję, wtedy każdy skorzysta z takiej gry i to bez lutowania. Picocart jedyne 64zeta, obiad dla jednej osoby w knajpie :)

20

A co ma NES do A8? Poza tym Picocart nie wyświetli nic po VBXE.

21

Nie ma nic wyświetlać po VBXE. Ma uturbić małe i wyświetlać oldskullowo przez Antic i GTIA. Tak by user który świeżo kupił new-old stock Atari odpakował je, włożył carta i grał od razu po włączeniu. Bez dumania nad wersją rdzenia, adresami VBXE oraz czy w ogóle dobrze wlutował te mody u siebie.

22

to pisz do Robert Dupuy, ostatnio popełnił RastaDOOM dla A8PicoCart

https://github.com/RobertDupuy/RastaDoom

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

23

No właśnie, zaraz spróbuję to odpalić.

24

https://www.youtube.com/watch?v=yMscUBK8aSY

Pamięć studenta ma charakter kwantowy - student wie wszystko, ale jednocześnie nic nie pamięta.
- Kilka(naście?) pudełek z klawiszami i światełkami. I jeden Vectrex, żeby nimi wszystkimi rządzić.

25

No miazga, zmotywowałeś mnie. Muszę podgonić robotę i w coffebreak przeflaszować na szybko Pico :)