51 Ostatnio edytowany przez Pin (2026-11-03 22:38:57)

pasiu napisał/a:
Pin napisał/a:

* pCovox (pod PIA, od Lotharka) - rejestry: $D700-$D703

Obawiam się, że pCovox nie ma pełnego dekodowania adresów i jego rejestry będą powtarzać się na całej stronie, czyli: $D704-$D707, $D708-$D70B itd. To oznacza, że zapisy do VBXE umieszczonego na $D7 pójdą też do Covoxa.


No dobrze, no to w takim razie dlaczego zakłócenia są wybiórczo w szczególnych momentach? Na planszy tytułowej muzyka gra dobrze, wali się to tylko "in game"

No to inaczej - wydawało mi się, że FB siedzi na sztywno jeśli chodzi o VBXE na $D7?.. bo jeśli ma autodetekcję to VBXE na $D6 i sajonara.

Kontakt: pin@usdk.pl

52

Nie siedzi na sztywno, nie wiem ktora wersje masz https://www.atari8.org/downloads/flashb ... -11-02.ATR

53

Pin napisał/a:

No dobrze, no to w takim razie dlaczego zakłócenia są wybiórczo w szczególnych momentach? Na planszy tytułowej muzyka gra dobrze, wali się to tylko "in game"

Nie wiem, ale wydaje mi się, że pojedynczych i rzadkich zapisów do rejestrów VBXE w tym momencie nie usłyszysz.

Uruchom sobie D2D ustawiając adres covoxa ze strony $d7 ale spoza zakresu $d700-$d703. To pokaże, czy moje obawy o brak pełnego dekodowania adresów pCovox-a są słuszne.

54

tak zrobię, choć D2D ma ten sinus analizator który jak sądzę dość mocno absorbuje VBXE no i generalnie nie ma tego żadnych skutków ubocznych dla dźwięku. Sprawdzę to do jutra, bo dziś nie wiem czy zdążę..

Kontakt: pin@usdk.pl

55

Pin napisał/a:

D2D ma ten sinus analizator który jak sądzę dość mocno absorbuje VBXE

Absorbuje samo w sobie, ale od strony Atari całe absorbowanie polega na odpaleniu blittera raz na ramkę.

KMK
? HEX$(6670358)

56

jak sądzę mocno nie absorbuje :)

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

57

....nie znam się, to siem wypowiem ;)

Kontakt: pin@usdk.pl