51

logika walki latwa jest w teori ale brakuje w Atari jednego koloru do IK+. Oczywiscie mozna pmg uzyc by podkolorowac ale to juz zabawa w pojedyncze pixele w kazdej pozie a do tego one jeszcze sie nakladaja. Czego brakuje tej wersji: http://www.uce.pl/ikplus/ ? pytam bo sprawdzilem tylko czy sie uruchamia

52

No właśnie wciąż jest nieukończona, czyli coś nie brakuje. Ale włączę bo dawno nie sprawdzałem postępów. Może widziałem jakąś starą wersję sprzed iks lat gdzie niewiele jeszcze działało.

53 Ostatnio edytowany przez Jacques (2026-11-04 21:20:11)

Pavros absolutnie nie porzucił projektu IK+, prace powoli, ale miarowo trwają - ostatnio dopieszczał muzykę z tego co kojarzę, nie są po prostu tworzone kolejne wersje demo. A ostatnie dostępne demo ma rozgrywkę oprócz rund bonusowych i przerywników sędziego.
Po cichu liczę na piorun jak było z IK Enhanced Edition 2014, że się pojawi jak grom z jasnego nieba ;-)

@arturb
Zerknąłbyś jeszcze w miarę możliwości na to, co zaraportowałem poprzednio (glitch z kulami i doczytywanie takie trochę od czapy)?
Oczywiście wiadomo, że doba nie jest z gumy, ale jeszcze zanim uznasz, że to koniec pracy nad IK+ VBXE ;-)

54 Ostatnio edytowany przez arturb (2026-11-04 21:36:23)

nie jest koniec, po prostu powoli dłubie

Post's attachments

Screenshot from 2026-11-04 21-35-51.png 54.41 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

55

Take your time, dzięki! :-)

56 Ostatnio edytowany przez arturb (2026-11-04 21:41:07)

dodałem do poprzedniej odpowiedzi grafikę

to co pisałeś o odczytach to zapewne robi to autozapis, domyślnie właczony

57 Ostatnio edytowany przez Jacques (2026-11-04 21:50:19)

Faktycznie, bardzo możliwe, że to był autozapis. Akurat w przypadku IK+ da się wytrzymać ładowanie po SIO w ultraspeedzie, tylko to trochę raziło. Ale skoro można wyłączyć, to inna para kaloszy.

O, kultowe intro również będzie? Super :-)

58

będzie ale to nie takie proste to odwzorować i szybko liczyc, zróbie jak we flashback (na skroty) i gotowe klatki do ramu i niech blitter podmienia gotowe :P

59

Cokolwiek zadziała, może być i animacja :-)

60

nowa wersja: https://www.atari8.org/downloads/intern ... -11-07.ATR

61

Wow, jest TO intro!
Jest też animacja zawodników podczas pauzy i nie ma już glitchy graficznych podczas rund bonusowych.

Czego jeszcze brakuje - hi score? Przynajmniej mi po 2 runach bonusowych (druga to bomby) po przegranej kolejnej walce nie pojawiła się propozycja wpisu.

Już na tę chwilę mega czad. Dzięki wielkie!

62 Ostatnio edytowany przez arturb (Wczoraj 22:30:30)

Sprawdź proszę jeszcze to

Post's attachments

ikplus-xe128.xex 109.15 kb, liczba pobrań: 9 (od 2026-11-07) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

63

No i mamy to :)

64

Jeszcze trzeba umieścić wszystkich autorów na liście. Poproszę o listę, kto pomagał Tobie w stworzeniu portu :)

65

@arturb, to nie jest moje dzieło choć jest mutacją mojego kodu. Prace nad moja wersją wciąż trwają.

66

No i trochę nad muzyczką popacować ;)
Ta z dema pavrosa była spoko:)

130XE + VBXE / 600XL / 800XL / 800XE + U1mb + Sophia2 + PokeyMax / AVG CART / XF551 5.25", 3.5"/ 1050 / Sio2pc / XC12 + Blizzard
1040STFM / 520ST 4GB / SF 314 / ACSI2STM / GOTEK

67

pavros, zapisz w testamencie że dzieci majątku nie odziediczą jak IK+ nie skończą :)

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

68

Zacnie! Pod emulatorem ok, a na real 130xe nie odpala. Z sio2sd. Dziwne. Rano zobaczę jeszcze z Subcarta lub pico...

69

pavros napisał/a:

No i mamy to :)

Nie, nie mamy. Twoja wersja stock zmiata, a wersja "ai atari stock" od arturb to n/c. klon astrofora.

70 Ostatnio edytowany przez arturb (Dzisiaj 02:58:34)

laborant napisał/a:

Zacnie! Pod emulatorem ok, a na real 130xe nie odpala. Z sio2sd. Dziwne. Rano zobaczę jeszcze z Subcarta lub pico...

zerknąłem do https://sourceforge.net/p/sio2sd/code/c ... er.asm#l41 i gra nadpisywała loader w trakcie

@Jacques poprawione HOF
https://www.atari8.org/downloads/intern ... -11-08.ATR

Post's attachments

ikplus-xe128-sio2sd.xex 111.84 kb, liczba pobrań: 12 (od 2026-11-08) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

71

pavros napisał/a:

@arturb, to nie jest moje dzieło choć jest mutacją mojego kodu. Prace nad moja wersją wciąż trwają

I mają niezłomnych kibiców! Potencjalnie również testerów gdyby była potrzeba :-) Trzymam kciuki, bo Pavros jest perfekcjonistą i na stock Atari żadne AI się nie zbliży do Jego wersji.

72

arturb napisał/a:

@Jacques poprawione HOF
https://www.atari8.org/downloads/intern ... -11-08.ATR

Elegancko, dzięki! Na szybko z powodu wyjazdu sprawdziłem scenariusz nie wpisania się na list wyników, sędzia zachęca do treningu ;-)
A do czego odnosi się "universal" w nazwie pliku (bo to wersja VBXE+816)?

73

działa bezpośredni boot i z dos, animacja na antonia/rapidus i kilka pierdół typu dzwięk etc

74

tebe napisał/a:

pavros, zapisz w testamencie że dzieci majątku nie odziediczą jak IK+ nie skończą :)

@tebe, śmiej się :) Nie będzie ci do śmiechu jak taki arturb wypuści nową wersję MADSa i zapyta cię o listę pomocników ;)
@solo, @Jacques, dzięki za wsparcie! Ja nie odpuszczę dopóki nie powstanie wersja reprezentatywna dla malucha - z moim udziałem lub bez.
Na pewno czas wykupić jakiś ejajo-wy abonament.
Sądze, że będziemy teraz zalewani różnymi niedokończonymi, prawie dokończonymi lub dokończonymi w niezadawalającej jakości wersjami gier i programów, czy to z oryginalnych pomysłów czy konwersjami. Będzie bałagan. Dobrze by było aby autorzy takiego "junk software-u" oznaczali jego status i bazę, na której się opierali tworząc własną mutację.

75

Już tak jest.

Pamięć studenta ma charakter kwantowy - student wie wszystko, ale jednocześnie nic nie pamięta.
- Kilka(naście?) pudełek z klawiszami i światełkami. I jeden Vectrex, żeby nimi wszystkimi rządzić.