326

Jacques napisał/a:

Co do sporadyczności to nie: w Barbarianie te glitche występują regularnie podczas walki, a akurat SIDE3 wydaje się zupełnie niewinne, gdzie z SubCartem dzieją się jeszcze większe cuda i pewnie on swoje dokłada.
No nic, pozostaje trzymać kciuki, bo sporo gier obecnie przybiera postać release'u jako .car.

SUBcart jest popularny, ale swoje za uszami ma.

pomidor

327

A gdyby pomyśleć wraz TMP nad mega Subcartem, który na Spartanie6 ogarnie jeszcze dodatkowo rdzeń fx VBXE? Spartan powinien z zapasem ogarnąć to co robi Altera. Hipotetycznie. Mógłby wyprowadzić kolejne złącze na obudowie z sygnałem RGB i byłoby przepotężne combo plug and play...

328

Może takie propozycje powinny padać w tematach dotyczących SubCarta, a tu jednak skupmy się na Antonii 2.

329

laborant napisał/a:

A gdyby pomyśleć wraz TMP nad mega Subcartem, który na Spartanie6 ogarnie jeszcze dodatkowo rdzeń fx VBXE? Spartan powinien z zapasem ogarnąć to co robi Altera. Hipotetycznie. Mógłby wyprowadzić kolejne złącze na obudowie z sygnałem RGB i byłoby przepotężne combo plug and play...

taaa... a z Atari używałoby jedynie prądu... bo przecież można by do carta podpiąć dzisiejszą klawiaturę na USB, a do tego też joya, czy pada na USB.

Chyba jednak nie.

kupię Atari 815 i 820 :)

330

Ale Subcarta masz z tego co pisałeś ;p - i nie chciałbyś  na nim jeszcze jednej funkcji?

331

Ja? Nie mam i nie widzę potrzeby posiadania :)

kupię Atari 815 i 820 :)

332

Ja tak dumałem najpierw nad AVGCartem.  Wydawał mi się niespecjalny, ale kupiłem i... ! A potem kupiłem jeszcze Sub-a i zarzuciłem inne wynalazki. Teraz używam tylko Sub-a i Ide+.

333 Ostatnio edytowany przez Jacques (2026-11-06 07:28:40)

@Simius
Wczoraj na swojej konfiguracji (stock 600XL + Antonia2) sprawdziłem jeszcze Barbariana z DCarta, którego mam od Piguły i zachowanie jest identyczne jak przy uruchamianiu .car z SIDE3, czyli te poziome zakłócenia w trakcie rozgrywki.

Testowałem różne gry i znalazłem też problem z Prince of Persia: jeżeli od razu się nie skipnie spacją intra z obracającym się logo Atari, to po chwili się specyficznie wiesza: pojawiają się u góry drobne śmieci i nie da się go już pominąć. Szybkie przerwanie intra pozwala uruchomić właściwą grę.
Sprawdziłem wersje SIC i MaxFlash, dostępne np. tutaj:
https://atarionline.pl/v01/index.php?ct ... 50968fca30
Dziś jeszcze sprawdzę odpalając atr.

Powyższe oczywiście testowane w podstawowym scenariuszu: (Atari OS, CPU speed = stock, wyłączona pamięć 65816, RAM: 130XE lub 1088KB, bez znaczenia).

334

Intro od PoP to akurat jasno deklaruje, że używa nielegalnych instrukcji, więc to nie powinno dziwić.

Nie jestem na bieżąco w tej dyskusji, ale powiem szybko, że mi, na komputerze beż żadnego akceleratora, Barbarian też nie działa dobrze uruchomiony z SIDE3, są śmieci na ekranie w czasie gry.

335 Ostatnio edytowany przez Jacques (2026-11-06 07:56:21)

woj napisał/a:

Intro od PoP to akurat jasno deklaruje, że używa nielegalnych instrukcji, więc to nie powinno dziwić.

Aaa... Jak tak to jasna sprawa, szczęście, że da się to w porę skipnąć i uruchomić grę. Myślałem, że z illegal opcodes to tylko sarkazm w intrze ;-)


woj napisał/a:

Nie jestem na bieżąco w tej dyskusji, ale powiem szybko, że mi, na komputerze beż żadnego akceleratora, Barbarian też nie działa dobrze uruchomiony z SIDE3, są śmieci na ekranie w czasie gry.

Tu jest taka sytuacja, że z SIDE3 w Barbarianie są same śmieci zamiast postaci (jak w SubCart), jeśli nie włączysz "hard emulation" (domyślnie wyłączone) w opcjach loadera SIDE3.
Wtedy na stocku będziesz mieć już normalnie, a na Antonii 2 pozostają już "tylko" te poziome glitche w trakcie rozgrywki, które widać już uruchamiając opcję "demo". No ale jak sprawdziłem, one występują na A2 uruchamiając z prawdziwego DCarta, więc SIDE3 tu już nie jest niczemu winne.

Od AI:

Funkcja Hard Emulation (twarda emulacja) w menu opcji loadera kartridża SIDE3 (dla komputerów Atari 8-bit) służy do obsługi trudnych lub niestandardowych obrazów kartridży.

Jak działa Hard Emulation?

• Cel: Włącza ustawienie dla "trudnych" obrazów kartridży, które wymagają całkowitego wyłączenia rejestrów kartridża SIDE3 pod adresami $D5F0-FF.
• Wyłączenie trybu: Jedynym sposobem na wyjście z trybu "Hard Emulation" jest wciśnięcie przycisku resetu na kartridżu.
• Zasada działania: Opcję można przełączać w locie (włączona/wyłączona) w menu loadera SIDE3 i zazwyczaj nie wymaga ona ponownego uruchomienia komputera

336

Jacques napisał/a:

Aaa... Jak tak to jasna sprawa, szczęście, że da się to w porę skipnąć i uruchomić grę. Myślałem, że z illegal opcodes to tylko sarkazm w intrze ;-)

A czy to nie jest sarkazm to nie wiem...

Jacques napisał/a:

Tu jest taka sytuacja, że z SIDE3 w Barbarianie są same śmieci zamiast postaci (jak w SubCart), jeśli nie włączysz "hard emulation" (domyślnie wyłączone) w opcjach loadera SIDE3.

To wiele wyjaśnia, zawsze się zastanawiałem o co chodzi z tą opcją, dzięki!