76

nie bardzo rozumiem? to coś złego, że zapytałem kto jest jeszcze autorem Twojej wersji by dodać z czyjej pracy skorzystałem? Zaczepki ejajowe ignoruje, bo wiem z czego korzystam. Jak komuś nie pasuje to nie musi oglądać. Trochę sektą tu zalatuje

77

Tak, ta wersja odpala z sio2sd. Ma sens, choć się gliczuje w czasie rozgrywki, co parę sekund lub może zależnie od ruchu sylwetek jest biały poziomy pas tak na 10-12 linii przez cały ekran nad głowami zawodników i wyżej jakieś śmieci jakby znakowe migną plus poprzesuwane tło. A czasem w dolnej części ekranu przejdzie jakaś skaszaniona pojedyncza linia, ale można pograć.

78

to jak to sie odpala z sio2sd to glitche są kolejnym krokiem. dziękuję za sprawdzenie

79

arturb napisał/a:

nie bardzo rozumiem? to coś złego, że zapytałem kto jest jeszcze autorem Twojej wersji by dodać z czyjej pracy skorzystałem? Zaczepki ejajowe ignoruje, bo wiem z czego korzystam. Jak komuś nie pasuje to nie musi oglądać. Trochę sektą tu zalatuje

@arturb, to, że zapytałeś, kto jeszcze jest autorem, to oczywiście nic złego. To, że obrażasz mnie (lub nas) pisząc "Trochę sektą tu zalatuje" jest złe. Konwersję (niedokończoną) zakodowałem sam wkładając w to wielu wysiłku i poświęcając mnóstwo czasu. Część kodu pochodzi z oryginału na C64 autorstwa Archera Macleana a część jest mojego autorstwa. Ty opublikowałeś swoją wersje stworzoną z pomocą AI. Wersja twoja wykorzystuje mój kod. Jest ona jednak w mojej ocenie niedokończona i niskiej jakości. Nie chciałbym być kojarzony z taką wersją. Nie chciałbym być podpisany pod taką wersją. Jeżeli możesz, to dodaj do strony tytułowej/menu informację, że to wersja stworzona w roku 2026 z pomocą AI, wykorzystująca kod Archera i mój.
Dodam, że ja nie chciałem abyś skorzystał z mojej pracy i nie wyraziłem na to zgody. Tu mamy inną sytuację, niż z grami stworzonymi 40 lat temu, gdyż ja jeszcze nad moją konwersją pracuję. Byłoby miło gdybyś chociaż przed publikacją swojej wersji zapytał mnie, czy to będzie ok.
Jestem jednak realistą. AI pozwala na łatwą dekompilację/deasemblację i nie zatrzymuje jej brak praw autorskich do dekompilowanych programów.
Sam planuję dokończenie tej konwersji a w przyszłości stworzenie innych konwersji gier również z pomocą AI, więc z tego względu rozumiem i w ogólności akceptuję twoje działania.
Moim celem jest wyprodukowanie wersji IK+ na stockowe Atari w jakości, z której będziemy wszyscy zadowoleni. Jeżeli ten cel osiągniesz wcześniej, nie będę miał nic przeciwko.

80

arturb napisał/a:

to jak to sie odpala z sio2sd to glitche są kolejnym krokiem. dziękuję za sprawdzenie

W moim przypadku nie widzę różnicy między ostatnią wersją a wcześniejszą. Grę ładuję z SDrive-Max i pod sam koniec ładowania proces zatrzymuje się. Widać, że soft coś próbuje odczytać z dysku przez dłuższą chwilę. Chyba to się nie udaje (timeout), ale gra uruchamia się z widocznym komunikatem "DISK ERROR 138 DATA KEPT IN RAM" w menu gry. Plik ATR ani pliki w nim zapisane nie są zabezpieczone przed zapisem. Podobny efekt timeout-u mam przy próbie zapisania ustawień z poziomu gry.

Ani razu nie udało mi się uruchomić gry z dysku IDE Plus 2.0. Więcej, wygląda na to, że ten interfejs przeszkadza przy ładowaniu gry z SDrive-Max, bo w obu opcjach następuje piękny zwis kompa przy końcu ładowania.

Mój konfig sprzętu: Rapidus+U1MB+VBXE2+Evie+IDE Plus 2.0. Flashback uruchamia się na tym bezproblemowo.

81

Pod Subcartem obie chodzą i obie gliczują, pod emulatorem żadna nie gliczuje.

Na real HW na ekranie tytułowym jest na prawo u góry widoczna czasem mrugająca biała kreska, czego na emulatorze też nie ma.

82 Ostatnio edytowany przez solo/ng (Dzisiaj 15:29:39)

"Trochę sektą tu zalatuje"

lmao. Ja to widze bardziej jak hurtowe wrzucanie n-projektow bez praktycznie internal testow, zanim sie zrobi podstawowy szlif. O llm nauczania nie potrzebuje, mam wpiete 5+1 agentow naraz jako squad. (5OP+1F sprzezone). Wrzucanie na sile na szybko byle pokazac. Gra niemilosiernie glitczuje. Muzyka - uszy bolą troche.

Edit - dodaje screena z glitchem:
PunBB bbcode glitch

83

laborant napisał/a:

Pod Subcartem obie chodzą i obie gliczują, pod emulatorem żadna nie gliczuje.

Na real HW na ekranie tytułowym jest na prawo u góry widoczna czasem mrugająca biała kreska, czego na emulatorze też nie ma.

U mnie glitchy brak. Oprócz problemów z ładowaniem gry i zapisem ustawień/wyników to zauważyłem zmianę koloru napisów TIME, SPD i liter NO z napisu NORM z niebieskiego na szary po zakończeniu rozgrywki. Zresztą w trybie demo też są szare.

Ponadto, mam wrażenie, że kolor bombek, które się wykopuje w rundzie bonusowej, był czarny na Amidze, a nie niebieski. Chociaż po tylu latach mogę źle już pamiętać.