To port DOS-owego flippera z oryginalnym stołem 320×576 pikseli, jego fizyką kuli, regułami, lampami i wyświetlaczem kropkowym. Muzyka i efekty dźwiękowe zostały przerobione z oryginalnego modułu na POKEY.
Wymagania:
Atari XL/XE z 64 KB i VBXE FX 1.26+ pod $D600 lub $D700.
PAL albo NTSC. Na NTSC gra jest o 20% szybsza, muzyka gra w tym samym tempie.
Obsługa
Joystick Klawisz Działanie
lewo SHIFT lewa łapka i górna łapka
prawo Inverse prawa łapka
dół SHIFT + Inverse wszystkie trzy łapki
góra BREAK pchnięcie stołu (za często daje tilt)
FIRE trzymany / puszczony RETURN naciąga sprężynę / wystrzeliwuje kulę
START nowa gra (w trybie demo)
SELECT muzyka wł./wył.; jingle i efekty grają dalej
OPTION w demo 1-8 graczy; przed pierwszą kulą: jeszcze jeden gracz
Klawisze mają dwa ograniczenia:
Inverse i RETURN nie działają jednocześnie, bo klawiatura Atari widzi tylko jeden zwykły klawisz naraz.
Każde naciśnięcie BREAK to jedno pełne pchnięcie stołu.
Wpisywanie rekordu: lewo/prawo albo SHIFT/Inverse zmienia literę, FIRE albo RETURN ją zatwierdza (3 litery).
Przebieg gry
Start. Program zaczyna w trybie demo z listą rekordów. Liczbę graczy ustawiasz klawiszem OPTION, grę zaczynasz klawiszem START.
Kula. Każdy gracz ma 3 kule; gracze grają na zmianę kula po kuli. Każdy ma własny wynik i własne zapalone litery (PUKE, MAD, CRAZY, PARTY).
Utrata kuli. Gra liczy bonus razy mnożnik, dolicza cyklony (po 100 000 za każdy) oraz sumy z Happy Hour i Mega Laugh. Potem bonus przelicza się na wynik krok po kroku.
Dodatkowe kule:
zapalone LAUGH AGAIN daje ponowny strzał;
PARTY ON zwraca kulę, która nic nie zdobyła;
pobicie najlepszego wyniku w trakcie gry daje kulę.
Koniec gry. Najpierw jest losowanie szczęśliwej liczby: kto ma cyfrę dziesiątek wyniku równą wylosowanej, dostaje kulę. Potem wpisuje się rekordy (lista 4 miejsc, nie zapisuje się po wyłączeniu), pojawia się GAME OVER i gra wraca do trybu demo.
Tilt. Pchnięcia stołu się sumują. Drugie szybkie pchnięcie daje ostrzeżenie DANGER, trzecie TILT. Przy TILT do końca kuli łapki, lampy i punktacja są wyłączone, ale bonus nadal się liczy.
Najważniejsze reguły stołu
Zderzaki i cele:
Zderzaki dają 1 000, kickery 500.
Kaczka (cel zrzucany) daje 7 510. Trzy kaczki naraz zapalają kolejną przekąskę: ICE, potem SODA, potem POP.
Przekąski (dziura na górnym poziomie): ICE 250 tys., SODA 500 tys., POP 1 mln. Zapalają literę A w PARTY oraz lampy HB (zatrzymanie bonusu) i DB (podwójny bonus).
Pętle i rampy:
Pętla od lewej zapala litery M, A, D. Komplet MAD daje literę CRAZY.
Pętla wsteczna daje 250, 500 i 750 tys. Odbiera też zapalone nagrody: mnożnik bonusu ×2, ×4, ×6, ×8, a także HB i DB.
Sky ride: trzy rakiety zapalają mnożnik bonusu (MB).
Tunel: 1 mln, potem 3 mln, potem 5 mln.
Ukryte wejście zapala 5X. Cyklon przy migającym 5X daje 2,5 mln.
Arcade: dotknięcie celu przy arcade zapala tę dziurę. Wpadnięcie do niej kręci kołem nagród:
dodatkowa kula (zapala XB na torach bocznych);
litera CRAZY;
5 mln, 1 mln albo 500 tys.;
nic.
PUKE: cztery tory u góry stołu. Naciśnięcie łapki przesuwa zapalone litery o jeden tor. Komplet PUKE zapala w głowie smoka po kolei 5 mln, kulę i jackpot, a do tego literę Y w PARTY.
Głowa smoka: 250 tys. plus zapalona nagroda (5 mln, kula albo jackpot).
Skill shot: w ciągu około 6 s od wystrzału trafienie w tunel albo cyklon dodaje milion do wyniku i zapala literę PARTY.
PARTY → Happy Hour (25 s): każde trafienie zderzaka lub kaczki dodaje milion do sumy trybu, a na koniec trybu dochodzi 1 mln bonusu.
P: tunel do około 6 s po pętli wstecznej;
A: przekąska;
R: cyklon do około 6 s po pętli wstecznej;
T: dwie pętle lub rampy (pętla, pętla wsteczna, sky ride) w ciągu około 12 s;
Y: komplet PUKE.
CRAZY → Mega Laugh (25 s): pięć liter zdobytych w ciągu jednej kuli. Każda pętla, tunel albo cyklon dodaje 5 mln do sumy trybu, a na koniec trybu dochodzi 5 mln bonusu.
Różnice względem DOS
Brak próbek mowy.
Animacje wyświetlacza (jackpot, Happy Hour itp.) są zastąpione napisami.
Brak rotacji kuli i grawitacji na rampach.
Czasy przytrzymania kuli w dziurach są stałe.
Melodia rekordu używa muzyki game over, bo oryginał nie mieści się w pamięci.