51

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

SOPHIA $D01E (R)
    Bit    - 7 -     - 6 -     - 5 -     - 4 -     - 3 -     - 2 -     - 1 -     - 0
SOPHIA7 SOPHIA6  SOPHIA5  SOPHIA4  SOPHIA3  SOPHIA2  SOPHIA1  SOPHIA0
Initial 0     1     0     1     0     0     1     1
Ten rejestr służy do wykrycia obecności SOPHII w systemie. Zawiera stałą wartość 53 hex (“S”).

http://atari8.eu/wp-content/uploads/202 … pl_1_2.pdf

...Tebe, a udostępnisz kod G2F? ^v^

seban napisał/a:

Ogólnie chyba będę musiał opisać w paru akapitach jak wyglądała "walka" z tymi kasetami i jaki sprzęt został użyty i jak wyglądały moje procedury konwersji, oczyszczania nagrań, etc. Może się ktoś zainteresowany takim odzyskiwaniem nagrań natknie na to kiedyś i nie będzie musiał odkrywać koła na nowo.

Czyli jednak czelędż akcepted? B-)

sq7bti napisał/a:

- nadal będzie laminat 1.6mm, i trzeba przy krawędzi styków, po przeciwnej stronie, czymś te 0.2mm dołożyć. Może macie jakieś lepsze pomysły? 2 warstwy keptona jednak daje za mało i od czasu do czasu są problemy z kontaktem.

Podwójny laminat 0,8 scentrowany tulejkami? I dochodzi dodatkowa warstwa druku ;)

//EDIT: żeby nie było hejtu: wypowiadam się jako laik

Haha, nieźle! Gratuluję pierwszych prób!

To teraz pora na jakiś lepszy język, który nie zabija emulatora ;) => TurboBasic, Action!, MadPascal, CC65, Asembler...

55

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tzok, nie myl tematu XE z XL (topik, który linkujesz  jest z XE).
600XL nie ma wyprowadzonej chromy - możliwe, że tu właśnie chodziło o odcięcie ścieżek i poprowadzenie bypassa do innego punktu na płycie.

A 800xl dzielimy na "fredkowe" (XLF, jest chroma) i "nie-fredkowe" (bez chromy), te "ratujemy" na przykład tym https://atariage.com/forums/topic/41580 … -for-800xl :-)

Zasilacz czyszczony? Jaka moc+producent?

Może wrzuć na SecretLevel na FB?

Zrób w lini 130:

130 READ A$ 

zamiast READ A (nie zapomnij o rezerwacji miejsca dla A$) - zrozumiesz, co się stało.

Zachowanie odpowiada interpretacji bloku DATA dla Atari Basic.

Narzuca się inne pytanie: jak w liniach DATA przemycić do zmiennej PRZECINEK?

dely napisał/a:

Było to już poruszane. Proszę sobie ustawić właściwą strefę czasową w profilu.

co tu więcej dodać...

60

(57 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

https://en.meming.world/images/en/9/9f/I_Am_So_Proud_of_This_Community.jpg

Nie, on chyba już nie jest.

Laoo,  jakbyś potrzebował : nie trzeba drukować etykiety - ustawiasz siebie jako nadawcę i odbiorcę, a mi wysyłasz qr i/lub numer telefonu+cyferki

Tak tylko się przypominam...

63

(8 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Melduję, że Atariki działa!

64

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

G2F "save as..."

65

(8 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

(Nie)widać dalej.

Sikor napisał/a:

I jakie to fajne uczucie zdejmować folię, nie :D

fatalne :P

A chyba właśnie te puzzle najwięcej radochy nam dało przy układaniu xD

PS. Wracając do tematu - to co zostało z rzeczy promocyjnych?

Cześć, oddam za opłacenie przesyłki bezetykietowej InPost:
Pilot uniwersalny
Pilot nie zadziałał niestety z żadnym z moich sprzętów. Na 100% nie obsługuje urządzeń LG.
W załączniku parę stron z kodami instrukcji.

Jeżeli nie będzie chętnych do 08.05.22, pilot pójdzie do elektrozłomu.

A czapeczka wygląda tak:
Czapka TLS
//EDIT: balon nie jest częścią zestawu :P

//EDIT2: (niespodzianka w załaczniku)

Tu masz:

Plecak TLS #1
Plecak TLS #2
Plecak TLS #3
Plecak TLS #4
(polecam tego allefrowicza :D)

70

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tooloudtoowide napisał/a:

Albo CC65 czyli C.

http://www.atari.org.pl/artykul/kompila … o-atari/19

Super. Dzięki Vidol!

//EDIT -  C64 65XE NES Debugger - hahaha, nawet jest przykład na Montezumie :D
https://a.fsdn.com/con/app/proj/c64-debugger/screenshots/Screen%20Shot%202016-06-02%20at%2017.00.34.png/max/max/1

Po nitce do kłębka Montezuma - pytanie do rozpruwaczy (najciemniej pod latarnią).

andriu napisał/a:

postanowiłem zbadać format komnat w grze montezuma's revenge
zrzuciłem pamieć edytora binarngo i widać od razu gdzie są mapy w pamieci a gdzie dane.
Obszar do 5ED0 do 65ff zawiera tekst z poleceniami odnośnie komnat
coś takiego

9C5084..h.ROOM22..HS.64..r...DA.0,0,ROOM14,ROOM32..|

same mapy zaczynają się od 6600 do BFFF.
a komnata startowa(ta z kluczem) jest w obszarze 7000 do 73F0,choć co dziwne ma rozmiar 1000 bajtów a nie 1008(?)
Mapa komnaty ma wymiar 42*24 a każdy bajt to jeden element.W skład mapy nie wchodzą czaszki,pająki,drzwi i ludzik,bo jak wypełniałem obszar dowolną wartością,to te się nie kasowały

Wkleiłem wartości od 00-FF i nałożyłem na siatkę i otrzymałem takie coś
http://ftalo.ovh.org/e/ax.png
http://ftalo.ovh.org/e/ay.png

widzimy ponumerowane obiekty
od 128-255 się powtarzają ale w innym kolorze(jak jest ciemność albo game over)

Ciekawe,gdzie są zapisane przeszkadzajki

Zacząłem robić kreator komnat,format jest ten sam co w grze ale jeszcze nie dodałem funkcji exportującej i importującej dane prosto z atari.
http://ftalo.ovh.org/mnt/

import polega tyko na zamianie liczby hex z pamieci atari na dec,które jest jednocześnie nazwą gifów(od 1-256) i wrzuceniu do siatki
export polega na przetworzeniu kilku tablic danych które już są w skryptach

a tu całość mojej wczorajszej zabawy
http://ftalo.ovh.org/e/ft_montezuma_work.rar
może się komuś przyda i mam nadzieję że ropracujemy całą grę.

Zrobione.Pierwsza wersja stabilna edytora ukonczona.
można zaimportować przykładową komnatę
http://ftalo.ovh.org/mnt/example.txt

Czekam na sugestie odnośnie udoskonaleń

Niestety, linki już dawno wyparowały... Nie ma też już online wersji Bartosza... :(


To jeszcze nie to, ale już coś - w razie czego wydłubię z kodu. Pamiętam także, że dłubanie w kodzie i mapie znakowej zabierał się także forumowy Montezuma (jak znajdę wątek, wrzucę link), który... dał mi namiar na kogoś, kto na bieżąco w tym kodzie siedzi - dzięki, Montezuma! :D.

Ciąg dalszy nastąpi... znaczy: będzie się kontynuowało ;-)

Co do obu pozycji... czym najlepiej "współcześnie" podglądać bajtkod graficznie? Co polecacie?

Hej, piszę na obu forach, bo niestety - klęska...
Niestety moje zbiory dłubanin sprzed dziesięciu lat praktycznie przepadły bezpowrotnie, a pewien temat nie daje mi spokoju...

Czy ktoś z Was ma może przypadkiem plansze z Zorro i Montezumy Revange (tej pełnej) pocięte na fonty?
(n x plansza+fonty)

Byłbym bardzo wdzięczny!

PS. W tytule dodaję o co chodzi - w odróżnieniu od zwykłej grafiki, elementy plansz gier są bardzo potarzalne, interesuje mnie średnia ilość niepowtarzalnych znaków na linię. Miałem tak przygotowane zbiory w postaci plików g2f, ale z awarią starego kompa przepadły...

Biorę. Dokładnie taki, razem z całym zestawem 1040STFM, będąc nastolatkiem sprzedałem  na giełdzie w "Związkach Zawodowych" w Katowicach. Ale by był bajer, jakby się okazało, że to ten sam.

75

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A gdybyś, NetServer, miał wątpliwości komu oddać w dobre ręce celem przeglądu, to lepszych rąk od piszącego nade mną Zenona - chyba nie ma :)