Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FreeMiNT OS Distro Pełna, bootowalna dystrybucja systemu operacyjnego FreeMiNT dla 32-bitowych komputerów Atari.
Atari800MacX 6.1.0 Popularny emulator Atari na Maca otrzymuje wsparcie dla FujiNet/NetSIO oraz liczne poprawki błędów!
RastaConverterBeta19 Najnowsza wersja RastaConvertera wprowadza nowe funkcje odległości kolorów, w tym domyślne "rasta".
Test7800 0.7.1 Nowa wersja emulatora Test7800 w wersji 0.7.1 przynosi usprawnienia w obsłudze Drag and Drop oraz poprawki POKEY dla Stone Age.
Nadchodzi Rogul na Atari ST/STE Konwersja znakomitego Fantasy-Hack'n Slash-Roguelike Rogul z małego Atari na platformy ST/STE
Opcje wyszukiwania (Strona 3 z 63)
SOPHIA $D01E (R)
Bit - 7 - - 6 - - 5 - - 4 - - 3 - - 2 - - 1 - - 0
SOPHIA7 SOPHIA6 SOPHIA5 SOPHIA4 SOPHIA3 SOPHIA2 SOPHIA1 SOPHIA0
Initial 0 1 0 1 0 0 1 1
Ten rejestr służy do wykrycia obecności SOPHII w systemie. Zawiera stałą wartość 53 hex (“S”).
http://atari8.eu/wp-content/uploads/202 … pl_1_2.pdf
...Tebe, a udostępnisz kod G2F? ^v^
seban napisał/a:Ogólnie chyba będę musiał opisać w paru akapitach jak wyglądała "walka" z tymi kasetami i jaki sprzęt został użyty i jak wyglądały moje procedury konwersji, oczyszczania nagrań, etc. Może się ktoś zainteresowany takim odzyskiwaniem nagrań natknie na to kiedyś i nie będzie musiał odkrywać koła na nowo.
Czyli jednak czelędż akcepted? B-)
sq7bti napisał/a:- nadal będzie laminat 1.6mm, i trzeba przy krawędzi styków, po przeciwnej stronie, czymś te 0.2mm dołożyć. Może macie jakieś lepsze pomysły? 2 warstwy keptona jednak daje za mało i od czasu do czasu są problemy z kontaktem.
Podwójny laminat 0,8 scentrowany tulejkami? I dochodzi dodatkowa warstwa druku ;)
//EDIT: żeby nie było hejtu: wypowiadam się jako laik
Haha, nieźle! Gratuluję pierwszych prób!
To teraz pora na jakiś lepszy język, który nie zabija emulatora ;) => TurboBasic, Action!, MadPascal, CC65, Asembler...
Tzok, nie myl tematu XE z XL (topik, który linkujesz jest z XE).
600XL nie ma wyprowadzonej chromy - możliwe, że tu właśnie chodziło o odcięcie ścieżek i poprowadzenie bypassa do innego punktu na płycie.
A 800xl dzielimy na "fredkowe" (XLF, jest chroma) i "nie-fredkowe" (bez chromy), te "ratujemy" na przykład tym https://atariage.com/forums/topic/41580 … -for-800xl :-)
Zasilacz czyszczony? Jaka moc+producent?
Może wrzuć na SecretLevel na FB?
Zrób w lini 130:
zamiast READ A (nie zapomnij o rezerwacji miejsca dla A$) - zrozumiesz, co się stało.
Zachowanie odpowiada interpretacji bloku DATA dla Atari Basic.
Narzuca się inne pytanie: jak w liniach DATA przemycić do zmiennej PRZECINEK?
dely napisał/a:Było to już poruszane. Proszę sobie ustawić właściwą strefę czasową w profilu.
co tu więcej dodać...

Nie, on chyba już nie jest.
Laoo, jakbyś potrzebował : nie trzeba drukować etykiety - ustawiasz siebie jako nadawcę i odbiorcę, a mi wysyłasz qr i/lub numer telefonu+cyferki
Tak tylko się przypominam...
Melduję, że Atariki działa!
Sikor napisał/a:I jakie to fajne uczucie zdejmować folię, nie :D
fatalne :P
A chyba właśnie te puzzle najwięcej radochy nam dało przy układaniu xD
PS. Wracając do tematu - to co zostało z rzeczy promocyjnych?
Cześć, oddam za opłacenie przesyłki bezetykietowej InPost:

Pilot nie zadziałał niestety z żadnym z moich sprzętów. Na 100% nie obsługuje urządzeń LG.
W załączniku parę stron z kodami instrukcji.
Jeżeli nie będzie chętnych do 08.05.22, pilot pójdzie do elektrozłomu.
A czapeczka wygląda tak:

//EDIT: balon nie jest częścią zestawu :P
//EDIT2: (niespodzianka w załaczniku)
Super. Dzięki Vidol!
//EDIT - C64 65XE NES Debugger - hahaha, nawet jest przykład na Montezumie :D

Po nitce do kłębka Montezuma - pytanie do rozpruwaczy (najciemniej pod latarnią).
andriu napisał/a:postanowiłem zbadać format komnat w grze montezuma's revenge
zrzuciłem pamieć edytora binarngo i widać od razu gdzie są mapy w pamieci a gdzie dane.
Obszar do 5ED0 do 65ff zawiera tekst z poleceniami odnośnie komnat
coś takiego
9C5084..h.ROOM22..HS.64..r...DA.0,0,ROOM14,ROOM32..|
same mapy zaczynają się od 6600 do BFFF.
a komnata startowa(ta z kluczem) jest w obszarze 7000 do 73F0,choć co dziwne ma rozmiar 1000 bajtów a nie 1008(?)
Mapa komnaty ma wymiar 42*24 a każdy bajt to jeden element.W skład mapy nie wchodzą czaszki,pająki,drzwi i ludzik,bo jak wypełniałem obszar dowolną wartością,to te się nie kasowały
Wkleiłem wartości od 00-FF i nałożyłem na siatkę i otrzymałem takie coś
http://ftalo.ovh.org/e/ax.png
http://ftalo.ovh.org/e/ay.png
widzimy ponumerowane obiekty
od 128-255 się powtarzają ale w innym kolorze(jak jest ciemność albo game over)
Ciekawe,gdzie są zapisane przeszkadzajki
Zacząłem robić kreator komnat,format jest ten sam co w grze ale jeszcze nie dodałem funkcji exportującej i importującej dane prosto z atari.
http://ftalo.ovh.org/mnt/
import polega tyko na zamianie liczby hex z pamieci atari na dec,które jest jednocześnie nazwą gifów(od 1-256) i wrzuceniu do siatki
export polega na przetworzeniu kilku tablic danych które już są w skryptach
a tu całość mojej wczorajszej zabawy
http://ftalo.ovh.org/e/ft_montezuma_work.rar
może się komuś przyda i mam nadzieję że ropracujemy całą grę.
Zrobione.Pierwsza wersja stabilna edytora ukonczona.
można zaimportować przykładową komnatę
http://ftalo.ovh.org/mnt/example.txt
Czekam na sugestie odnośnie udoskonaleń
Niestety, linki już dawno wyparowały... Nie ma też już online wersji Bartosza... :(
To jeszcze nie to, ale już coś - w razie czego wydłubię z kodu. Pamiętam także, że dłubanie w kodzie i mapie znakowej zabierał się także forumowy Montezuma (jak znajdę wątek, wrzucę link), który... dał mi namiar na kogoś, kto na bieżąco w tym kodzie siedzi - dzięki, Montezuma! :D.
Ciąg dalszy nastąpi... znaczy: będzie się kontynuowało ;-)
Co do obu pozycji... czym najlepiej "współcześnie" podglądać bajtkod graficznie? Co polecacie?
Hej, piszę na obu forach, bo niestety - klęska...
Niestety moje zbiory dłubanin sprzed dziesięciu lat praktycznie przepadły bezpowrotnie, a pewien temat nie daje mi spokoju...
Czy ktoś z Was ma może przypadkiem plansze z Zorro i Montezumy Revange (tej pełnej) pocięte na fonty?
(n x plansza+fonty)
Byłbym bardzo wdzięczny!
PS. W tytule dodaję o co chodzi - w odróżnieniu od zwykłej grafiki, elementy plansz gier są bardzo potarzalne, interesuje mnie średnia ilość niepowtarzalnych znaków na linię. Miałem tak przygotowane zbiory w postaci plików g2f, ale z awarią starego kompa przepadły...
Biorę. Dokładnie taki, razem z całym zestawem 1040STFM, będąc nastolatkiem sprzedałem na giełdzie w "Związkach Zawodowych" w Katowicach. Ale by był bajer, jakby się okazało, że to ten sam.
A gdybyś, NetServer, miał wątpliwości komu oddać w dobre ręce celem przeglądu, to lepszych rąk od piszącego nade mną Zenona - chyba nie ma :)
Znalezione posty [ 51 do 75 z 1,565 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.057 sekund, wykonano 26 zapytań