widzisz stary ... wszystko ok, tyle tylko ze my staramy sie juz nie myslec jak kazdy przecietny atarowiec.
uberatarian cholera :)
tak poza tym...
to musze sie wypowiedziec nt idei Konopa...
- po pierwsze rozpetlanie kodu, jak sam wiesz, to nie jest wcale 10-15% poprawy... osmiele sie stwierdzic ze dla okolo polowy efektow w Numenie roznica bylaby nawet kilkukrotna.
- brak miejsca na tekstury - wiele efektow jest optymalizawanych tak ze dziala szybko tylko dla tekstur np. 16x16 albo 64x64
-
Myślę że poświęciliście mnóstwo czasu na zrealizowanie dema "Numen". Ja osobiście będę chciał uzyskać b. miły efekt minimalizując różnymi środkami czas.
jak sam widzisz, problemem bylo umieszczenie tak wielu efektow i grafiki, niestety na design nie starczylo tyle czasu ile chcielismy.. ale sluchaj.. moglismy wypuscic to demko teraz albo za rok... myslisz ze za rok ktos by to jeszcze ogladal? minimalizacja srodkow = cc65?
- jak to powiedzial Fox - jak fajnie byloby wystawic Numena, zajac #2 miejsce, odpalic to PeCetowcowi i powiedziec 'to zajelo 2gie miejsce na ostatnim party' (wyluzowanym glosem)
-
pokazywanie na zmianę z innymi mało płynnego efektu z mało atrakcyjną grafiką wektorową
z ta mala plynnoscia, to troche sie zgodze... Fox nie bij! Fox chcial pokazac potege engine'u i miejscami mapy sa zbyt obszerne... ale sa miejsca ze smiga :)
a co mi tam zreszta...
Konop! Jak napiszesz demko, to sie tylko uciesze...
ze w demach brak designu to zawsze tak bylo...
troche demka aids czasem cos w sobie mialy...
no i 'cogito' ofkorz...
poza tym, na PC jest czesto tak, ze jak designer wymysli ze cos ma wygladac mniej wiecej tak i tak to koder jest to czesciej w stanie zrealizowac niz na atari...
takze, czekam na nowa epoke w demach na XLke :)
Numen moze dal komus kopa :)
oby nie byl to kop w kosmos, tylko kop do klawiatury...