201

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mam jeszcze kilka pomyslow na usprawnienie i poprawienie pracy z tmc2, a to jeden z nich.

Superascie byloby, gdyby w tmc bylo cos takiego czego nie widzialem jeszcze na zadnym atarowym trackerze, a mianowicie praca na zaznaczonym fragmencie muzy.   Chodzi mi o to aby mozna bylo zaznaczyc sobie taki blok np. kawalek patternu od dowolnego miejsca do dowolnego, zeby mozna bylo skopiowac sobie ten fragment do "schowka" i np wkleic w dowolnym miejscu innego patternu, (albo tego samego) albo na zaznaczonym tylko fragmencie jakims skrotem klawiszowym zrobic transpozycje innym skrotem obnizyc kody glosnosci dla fragmentu, czy zmienic instrument.
to jest bardzo pozyteczne i ulatwia życie.

Coś takiego posiada Delta Music Composer.

202

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe: można znacznie przyspieszyć tą procedurę stosując prekalkulację tablic nut.

203

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ostatnimi czasy staram się eksperymentować nad częstszym odtwarzaniem dzwięku na generatorach POKEY'a (nie membrana) z zastosowaniem do dema.

Cześć Marku,
To chyba pierwsza oficjalna wypowiedź, że rzeczywiście demo będzie.
Ekstraordynaryjnie :)

Hi

Nie potwierdzam, ani nie zaprzeczam.

204

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Marek może zająbyś sie dokończeniem Soundtrackera Liebicha :) jak chcesz to podeśle Ci źródła od Tomka jak mi podeśle. Myśle że jakś fajna muza na digi przydałaby się w jakiejś nowej twojej produkcji ;) A tak wogóle to odezwałbyś się na gg lub email

Dziękuję za propozycję, ale zajmę się swoim programem do tworzenia muzyki. Muzyka na samplach nie ma racji bytu w moim przyszłym ewentualnym demie ze względu na duże obciążenie procesora. A propos kontaktu, to już wysłałem do Ciebie email.

205

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W chwili obecnej dysponuję eksperymentalną i wczesną wersją player'a instrumentu odtwarzanego 16 razy na ramkę.

Zdajesz sobie oczywiście sprawę, że przy tej częstotliwości to ty możesz nawet tych generatorów pokeya nie włączać i w playerze sterować tylko membraną?  8)
16 razy na ramkę to 800Hz. Czyli 400Hz dźwięk przy prostokątnej obwiedni. To już nawet nie jest bas :)

Sprawdziłem odtwarzanie z taką częstotliwością dźwięku na membranie i efekty są żenująco słabe. Możliwe jednak, że emulator nie działa prawidłowo. Na razie całkowicie darowałem sobie dalsze drążenie w tej materii. Zostaję przy czystych generatorach.

206

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Z tego co sobie przypominam SoftSynth odtwarzał sample na membranie, tyle tylko, że były to takie małe owiednie właśnie, umieszczane w bibliotekach obwiedni i odpowiednio często odtwarzane. Można tym sposobem otrzymać dźwięk w stylu syntezatorowych, z oczywistych względów pozbawiony dużej złożoności, a na plus możnaby określić stosunkową małą wielkośc songu (dzięki odwołaniom do standardowych zestawów obwiedni).

207

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Witam

Mówisz o samplach, czy o klasycznym POKEY'u? Jeśli o samplach, to raczej zastosowanie tego będzie raczej znikome, ze względu na duże obciążenie procesora. Napisanie edytora rzeczywiście pomogłoby w bardziej powszechnym tworzeniu muzyki, ale raczej z zastosowaniem tylko na msx compo.

Ostatnimi czasy staram się eksperymentować nad częstszym odtwarzaniem dzwięku na generatorach POKEY'a (nie membrana) z zastosowaniem do dema. W chwili obecnej dysponuję eksperymentalną i wczesną wersją player'a instrumentu odtwarzanego 16 razy na ramkę. Efekty są na razie średnie, ale prawda jest też taka, że jest to wczesna wersja i pełnego modelu jeszcze nie wprowadziłem. Na chwilę obecną przetestowałem samą modulację głośności i daje to w praktyce efekt lepszego basu (bardziej "chropowaty") oraz zdecydowanie mniejsze zniekształcenia dźwięku (ogólnie) przy odtwarzaniu wyższych częstotliwości.

Pozdrawiam
Marek Konopka

208

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Eagle napisał/a:

Po dziesieciu latach rozwodu z Atari postanowiłem razem z Xys'em powrócić na scene Atari. Myśle że obiecanki Konopa też sie sprawdze (hehe jak leci po latach :) ) No musze sobie troszke przypomniec MAC'a ale myśle że damy rade :) trzymajcie kciuki :P

Witam serdecznie kolegę Dariusza. Pozdrawiam. A co do realizacji planów, to tylko czas pokaże.

Marek Konopka

209

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://dunkels.com/adam/contiki/apps/webbrowser.html

http://www.benchmark.pl/ -

"Serwer WWW na poczciwym Commodore 64
Odbiegając może nieco od teraźniejszych Gigaherców, przyjrzyjmy się poczciwemu 8 bitowemu Commodore 64. Ten oto komputer wyposażony w 1 MHz procesor i 64 kB pamięci, dzięki specjalnej karcie RR-Net, może z powodzeniem nawiązać połączenie z Internetem. Dokonał tego Szwed A
..."

210

(45 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Xray:
  Cytat:
"He he fajnie. Popieram w 99% te slowa. I z niecierpliwoscia czekam na
efekty. Mam nadzieje ze moze w Ornecie w przyszłym roku ??"
 
Takie jest założenie.
   
Dracon:
  Cytat:
"czy też (nie)możliwymi brakami (?) umiejętności koderów"
   
Jeśli kogoś uraziłem to przepraszam - nie wysłowiłem się precyzyjnie.
Miałem na myśli bardziej kwestie realizacyjne, ale nie na tak niskim
poziomie jak kod programistyczny. Chodziło m.in o: przerwy między efektami (może to być czasami spowodowane aspektem technicznym - np. czasochłonną prekalkulacją w tle).

Odnośnie kwestii "pamięć na grafikę" vs kod.
   
Nie chodziło o całoekranową grafikę statyczną (zresztą takowej nie uznaję podczas dema i m.in z tego powodu mam zastrzeżenia do dema "Numen").
Zazwyczaj programiści na 8-bitowcach bawią się w tzw. rozpisywanie kodu, tzn. są w stanie poświęcić znaczne ilości pamięci na taki kod, który w stosunku do wersji nie rozpisanej stanowi wzrost wydajności w okolicach 10-15%, czyli praktycznie żaden, natomiast konsekwencje powszechnie są takie, że na resztę nie starcza miejsca - w tym przypadku na grafikę do tekstur, tła, itp., ale czasem także na takie rzeczy jak prekalkulowane, (prozaiczne) ścieżki lotu obiektów, których to obecność mogłaby znacznie podnieść odbiór. Kwestia zdawania sobie sprawy z tego co chce się osiągnąć. Ten błąd popełniałem w przeszłośći oczywiście także ja.
   
Tak naprawdę chodzi o pokazanie jak największej ilości urozmaiconej grafiki (statyczna nie ma z definicji maksymalnego urozmaicenia). Dlatego
pomaga w tym animacja oraz większa ilość pamięci poświęcona na grafikę. Rzecz jasna nie zawsze chodzi o prezentację animowanej, urozmaiconej grafiki bitmapowej, czasami pasuje animowana grafika z małym poziomem detalu, ale wówczas ciężar "odbioru" obrazu należy przenieść na inne aspekty prezentacji.

Cytat:
"czy raczej m.in. takie efekty jakie na atari pokazałeś w swoim "TRIP 6"
(czyli te eksperymenty z ekranem - trudno mi to jakoś nazwać !)"
   
Eksperymenty z ekranem?!? Nie rozumiem, doprecyzuj.

A propos "Trip6", to właśnie (w stopniu co prawda minimalnym, ale jednak) to demo stanowiło minimalny krok w kierunku zmiany filozofii. Nie
wiem czy dostrzegasz o co mi chodzi. To kwestia kompozycji muzyki,
braku statycznej grafiki (podczas efektu), wyglądu ekranu w sposób zunifikowany przez całe demo. Oczywiście występuje tam cała masa niedoróbek i m.in dlatego chcę zrobić znacznie lepszą prezentację, eliminując błędy i wprowadzając dodatkowe modyfikacje.
   
Poza tym ciekawa sprawa - dobra prezentacja nie musi koniecznie być tworzona długo. Myślę że poświęciliście mnóstwo czasu na zrealizowanie dema "Numen". Ja osobiście będę chciał uzyskać b. miły efekt minimalizując różnymi środkami czas.

Cytat:
"i czekam na kontakt (używasz jeszcze ICQ?)"
   
Nie. W pewnym momencie program stał się nie praktyczny ze względu na
obciążenie serwerów. Dałem sobie spokój.

211

(144 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Popieram kandydaturę miejscowości Orneta na organizację zlotu miłośników komputerów firmy Atari, w wakacje roku następnego.

212

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tebe to znaczy kto? Mógłbyś się przedstawić?

Szkoda, że Twoja odpowiedź nie ma merytorycznego związku z moją
prośbą.

A propos fx'ów, to mam pytanie: Kiedy?
A propos C: z definicji.

213

(45 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Fox:

Owszem poprawa jest, lecz moim zdaniem tylko drobna.

Mam w planach realizację prezentacji graficzno-muzycznej o znacznie zmienionej w stosunku do poprzednich - filozofii. W filozofii tej nacisk
położony jest na przyjemny odbiór efektu wizualno- dźwiękowego. Konieczna jest spójność koncepcyjna całej prezentacji w skalach zarówno makro jak i mikro. Nie oznacza to jednak, że poszczególne części muszą
być z natury skomplikowane pod względem kodu programistycznego. Prawdę powiedziawszy bliższy jestem stwierdzeniu odwrotnemu. Moim zdaniem jedno z drugim się nie kłóci, a końcowy pozytywny efekt uzyskać można m.in dzięki: trzymaniu się założonej koncepcji, precyzji wykonania,  doświadczeniu, lekkiej dozie eksperymentu, rzetelnemu doborowi narzędzi.

Skorzystam z przykładu Naszych dem: "Numen" oraz "Asskicker", aby precyzyjniej przedstawić to, czego powinno się moim zdaniem unikać.

Przede wszystkim w demach kuleje realizacja, tzn. wykonanie technicznych i nie tylko, aspektów prezentacji. Mam tu na myśli niektóre błędy różnego ciężaru w różnych kategoriach:

- Brak klimatu, atmosfery dema - zamkniętej hermetycznej przestrzeni;
brak choćby minimalnego związku między efektami -
Przykład #1: pokazywanie na zmianę z innymi mało płynnego efektu
z mało atrakcyjną grafiką wektorową
Przykład #2: wyświetlanie na ekranie statycznego napisu "Loading and depacking" podczas prezentacji dema przez ok. 15 sekund

- Brak płynności (w szczególnośći przejść między efektami); statyka - pomimo sporej ilości płynnych efektów, poszczególne prezentowane są zbyt długo i nie przykuwają wzroku obserwatora na stałe.

- Brak ścieżki dźwiękowej, która by akcentowała efekty lub fragmenty
efektów.
   
- Brak pełnego wykorzystanie zasobów komputera:
  - przestrzeni ekranu
  - pamięci poświęconej na grafikę zamiast na kod.

Konkludując:
  Główny zarzut to brak koncepcji.
  Zostały popełnione istotne błędy - środki (efekty graficzne)
  uświęciły cel. Moim zdaniem powinno być na odwrót.
  Zarzut realizacyjny to brak płynności, ciągłości prezentacji.
   
Możnaby pisać na ten temat w nieskończoność, ale nie o to tutaj chodzi.
Chciałem wyrazić swoją generalną opinię.

Osobiście nie wymyślam nic oryginalnego. Koncepcja o której wspominałem ma swoje liczne przykłady w prezentacjach na komputerze PC, m.in:

- '96/Damage/Mekka-Symposium 2000
- Two Watermelons And One Indoor Ape/Replay/Remedy 2000
- Heaven7/???/???

Wiem, na komputerku 8-bitowym ciężko jest zrealizować te rzeczy, których sposób realizacji wytknąłem, ale jestem przekonany,
że można zrobić to w znacznie lepszy sposób, co z resztą mam zamiar udowodnić.

Do zobaczenia i pozdrowienia dla całej grupy Taquart.

214

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Witam.

Mam następujące pytanie:

czy ktoś z obecnych tu na forum ma doświadczenie w tworzeniu projektu
(w domyśle dema) w cc65 (kompilator c na procesory serii 65xx) ?

Jeśli, tak to proszę o podanie adresu email, ponieważ chciałbym w dalszej kolejności
prosić o pomoc w odpowiedzi na kilka nurtujących mnie pytań.

Pozdrawiam

215

(141 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Rastan:
Pooglądaj obrazki Titus'a'Shadows wystawiane na
party w Ornecie, a stworzone w programie GED.
Pamiętasz, kiedyś Tobie mówiłem na temat tego formatu i programu?

216

(45 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Witam!

Parę efektów rzeczywiście przekazałem Madman'owi z grupy Madteam już parę lat temu, aby przynajmniej Oni mogli z nich skorzystać i stworzyć coś
ciekawego. W tamtym czasie nie myślałem na poważnie o robieniu jakiegokolwiek dema na "malucha". Niestety do tej pory nic nie widziałem wykorzystanego, a umawiałem się z Nimi w inny sposób. Cóż - tak to już bywa.

Poza tym Marcin (Cedyn) i Michał (Muti) podsuwają mi pomysł
zrobienia dema po raz n'ty. Najwyraźniej tym razem się z Nimi
zgodzę.

Efektów które przekazałem już nie będę wykorzystywał - poza tym nie pasowały do koncepcji dema, które miałem/mam zamiar stworzyć, więc wielkiej tragedi nie ma. Mam nadzieję, że jeżeli uda się skończyć to demo, to będę mógł z czystym sumieniem powiedzieć, że
udało się stworzyć coś naprawdę ciekawego i miłego zarazem.

Jeśli chodzi o element zaskoczenia, to nie jest on dla Mnie
istotny - chodzi głównie o stworzenie czegoś, przy czym można
byłoby mile spędzić chwilę czasu.

Pozdrowienia.

217

(45 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Asskicker 2?!?
Oj nie, to by było nieporozumienie.
Ale być może coś ugotuję jeszcze.
Być może w końcu uda mnie się zrobić demo.

218

(45 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dawniej "Konop"

219

(45 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Rastan == Krzysztof W?