126

(1,645 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

eee Yerzu, ale to chyba nie jest gra płatna?
Tu można ją ściągnąć:
http://pl.spectralinterlude.com/

127

(1,645 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ależ to jest piękna gra!
https://www.youtube.com/watch?v=hMWlYaYbldQ

128

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja kiedyś szukałem na forum tego samego co bezrobotny - miałem takie jednostronnicowe ściągawki 51 i Atmeli, a to 6502 nie znalazłem w idealnej formie.
Chodzi właśnie o to, żeby nie wertować książek, ale mieć na jednej (!) stronie lub kartce maczkiem: spis rozkazów z minimalnym opisem co robią, ile cykli zajmują, na jakie rejestry wpływają itp.
Jakby ktoś miał coś takiego to wciąż chętnie reflektuję.

129

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@tebe - wybacz, jeśli moje uwagi odebrałeś jako wymagania. To po prostu propozycje.
Podziwiam bardzo umiejętność stworzenia nowego języka, ja nawet bym nie wiedział jak zacząć.
Wiadomo, że od czegoś trzeba zacząć, a potem można wciągnąć innych i rozwijać.

Powiedz mi tylko, czy to co jest działa stabilnie? Tzn czy masz jakieś znane błędy, dziwne zachowania itp. "do naprawy w przyszłości"?

Wolę, żeby działało mniej ale stabilnie.
Bo kiedyś próbowałem powalczyć z takim Atalanem, który zapowiadał się świetnie, miał dokumentację, wsparcie autora, ale pisanie w nim pierwszej gry przypominało drogę przez mękę, bo miał masę bugów. W końcu grę skończyłem, ale byłem na tyle zmęczony i zniechęcony, że odpuściłem sobie dalsze prace. Nie wiem czy osiągnął w końcu stabilność, ale chyba nikt w nim już nic nie tworzy.

130

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A ja prawdę mówiąc myślałem, że będzie jeszcze bardziej "wysokopoziomowo", czyli pojawią się biblioteki obsługujące instrukcje takie jak:

DefColor("COLOR0", $40)
GetJoyStatus(0)
SetPMGPriority($02)

itp.

Dla programisty asemblerowego znającego na pamięć rejestry to przerost formy, ale chyba tak to się właśnie robi w językach wysokiego poziomu?

131

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Przyznam, że na razie mam mieszane uczucia. Bardzo cieszyłbym się z wydajnego stabilnego Pascala na Atari. Ale ilość zaimplementowanych poleceń jest na razie niewielka. Rzut oka na dołączone PasIntro trochę mnie rozczarował, bo okazało się, że wszystko co "gęste" zostało napisane w asm, i jedynie "opakowane" w procedury Pascala.

Specyfika Atari powoduje też, że mnóstwo rzeczy musi być w tej chwili konfigurowane Poke'ami, co nie jest eleganckie ani czytelne w języku wysokiego poziomu.

Więc na razie chcąc zrobić w Mad Pascalu coś bardziej zaawansowanego nie da się chyba uniknąć miszmaszu asemblerowo-pascalowego.

W lekką konfuzję wprowadziły mnie też takie potencjalne pułapki:
http://atariage.com/forums/topic/240919 … try3286894
choć po zastanowieniu, ma to oczywiście sens.

Ale może po prostu trzeba się do tego języka przyzwyczaić. Spróbuję napisać coś prostego, zbudować jakąś własną bibliotekę.

tebe czy planujesz rozbudowywać biblioteki, ewentualnie dołączać biblioteki napisane przez innych i kontrolować standard swojego języka?

132

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ponieważ tebe jako twórca nie założył tematu, to pozwolę sobie go wyręczyć.

Mamy nowy język dla Atari 8-bit:
http://atariage.com/forums/topic/240919-mad-pascal/

Zwycięskie intro z Głuchołaz, było napisane właśnie w nim i źródła są dołączone jako przykład.
Dokumentacja na razie mizerna, ale sporo potrzebnych wiadomości można wyczytać z wątku na Atariage i bezpośrednio z kodu (pliki system.pas, graph.pas itd.).

133

(38 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dlaczego Jezus na zbiorowym trzyma deskę?? O_o No chyba że to taki znak firmowy, czyli pozioma belka ;)

134

(14 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Bardziej prawdopodobne że wpadłem do spamu bo użyłem za dużo słów typu: konkurs, nagrody, kody itd :P

135

(14 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Rysiu, wysłałem Ci maila 5 lipca (w sprawie nagród i konkursu growego). Odebrałeś? Bo odpowiedzi nie dostałem :[

Dobrze słyszeć, że plany aktualne. A jaki to termin? Ten podany na początku, czyli 25-27 września?

Bo dwa posty wcześniej napisałem że koliduje z Pixelem, a teraz widzę, że Pixel jest 18-20, więc albo ja krzywo spojrzałem, albo od lutego Pixela przesunęli.

137

(413 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Duddie napisał/a:

Skierowany jest raczej do osób, które kolekcjonują oryginały

Duddie napisał/a:

O nowych grach próbowałem rozmawiać z ich autorami, ale bez większego echa. Stąd moje zaangażowanie w coś, co "już było".

Dziwne. Ja się nie spotkałem z przypadkiem, żeby autor mi odmówił możliwości wydania gry. Ale nie o to chodzi.
Nie dogadałeś się z autorami nowych gier, a uważasz, że dasz radę dotrzeć i dogadać się z autorami klasyków w sprawie ich zgody na reedycję? Zresztą to jest ta łatwiejsza część. Bo w większości wypadków autorzy, mimo pozytywnego nastawienia, powiedzą Ci, że nie mają praw majątkowych do tych gier. Prawa należały do firmy, która została kupiona przez inną firmę, która została przejęta... itd.
Więc jeśli uda Ci się dogadać z obecnym właścicielem praw, to naprawdę będę pod wrażeniem. I oczywiście kupię wszystko co wydasz.

Bo chyba nie chcesz wydawać eleganckich piratów "dla osób, które kolekcjonują oryginały"? :P

138

(143 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Te filmy są rewelacyjne! Larek, jeśli zrobię w końcu grę, którą warto będzie promować (niekoniecznie na Atari) to zatrudnię Cię do zrobienia trailera :)

139

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czy ktoś może używa?
https://atom.io/

Edytor mi się spodobał, ale nie mogę rozkminić jak podpiąć w nim pod klawisze zewnętrzny kompilator i emulator z wywołaniem paramterów.

Tzn obecnie używany (ConText) skonfigurowałem sobie tak, że jak wcisnę F9 to wywołuję XASM, i aktualnie edytowany kod asemblera jest kompilowany do xex, a błędy zwracane na ekran w osobnym okienku edytora. Po wciśnięciu F10 skompilowany wcześniej xex jest odpalany w emulatorze.

Gdybym to samo mógł uzyskać w Atomie, to bym się chętnie przesiadł.

140

(9 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Rysiu, chciałbym coś dorzucić do nagród.

Mam też pomysł na dwa konkursy growe, inne niż były dotąd.

Szczegóły wyślę Ci dzisiaj mailem.

Potrzebuję informacji o ładnych wydaciach pudełkowych gier z ostatnich lat na inne platformy 8-bit/16-bit niż Atari XL/XE i 2600. Chodzi mi o ekskluzywne wydania podobne do Yoompa! czy moich sygnowanych GR8.

Może ktoś zna przykłady na C64, ZX, Amiga czy też konsole NES/SNES/Sega?

Dzięki za pomoc.

142

(86 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

E tam, stary numer. Wydrukowali Dudzie 0.99% przewagi nad Komorowskim, dali Kukizowi 20%. Ludzie się podjarali, nikt nawet nie pomyślał o możliwości sfałszowania.
Dzięki temu, kiedy w drugiej turze Komorowski wygra o 2% ludzie smutno pokiwają głowami, ale też nikt się nie będzie czepiał.

Przynajmniej ja tak bym to rozegrał na miejscu ONYCH.

143

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czepiacie się jak leśne dziadki :P
Internet to Sieć i kropka :P Znak czasów. Poza jakimis firmowymi intranetami, które dla większości pracowników i tak są nieodróżnialne od Internetu, kto używa jeszcze sieci lokalnych? Tzn mnóstwo ludzi, ale kto świadomie? ;)
Sieci lokalne służą w 99% dostarczaniu Internetu, więc kogo obchodzi co tam jest pod spodem...

144

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zamówiłem (bo jak tu nie zamówić?!), dostałem. Wygląda piknie. Mam dość drogiego i jak na razie unikalnego carta w kolekcji ;)
Ale czy jest gdzieś manual jak mogę Weronikę oswoić i za przeproszeniem wykorzystać?

Nie odsprzedam Yoompa, ale gdybyś się z kimś dogadał i go zdobył, to byłbym wdzięczny za podanie kwoty transakcji. Ciekaw jestem jaka jest realna wartość ("kup teraz" nie ma się co sugerować).

Potwierdzam, że Linda1170 to znany sprzedawca softu Atari, też zdarzyło mi sie kiedyś coś tam kupić i nie miałem zastrzerzeń. Oprócz ceny rzecz jasna ;)

146

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeszcze się nie wgłębiałem ale piszą, że może pracować jako reader/writer i że "exchange data with other NFC devices", więc myślałem że dwa takie dogadają się dwukierunkowo przy odpowiednim protokole?

147

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Rzadko i wolno (parę sekund na wysłanie i odebranie kilkudziesięciu bajtów).
To taki mój poboczny projekt growy, który właśnie obmyślam. Na razie wolałbym nie zdradzać szczegółów ;)

Priorytetem dla mnie jest aby połączenie NIE zadziałało z odległości większej niż kilkanaście cm. I tu NFC/RFID będzie chyba bezkonkurencyjne. W rozwiązania zupełnie autorskie, typu pętla indukcyjna nie chcę się bawić.
Znalazłem na eBayu moduły NFC do Arduino w cenie od $14 i chyba nic tańszego nie znajdę.
http://www.ebay.com/itm/NXP-PN532-NFC-R … 486966555a

Swoją drogą jak Chińczykom udaje się zrobić i sprzedać za niecałe $4 pełne Arduino z darmową międzynarodową wysyłką?? O_o
http://www.ebay.com/itm/NEW-UNO-R3-ATme … 48724e5e0c

148

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Szukam pomysłu na realizację takiej funkcjonalności: wykrywanie że dwa czujniki zbliżyły się do siebie na odległość kilku - kilkunastu cm. (nie dalej), a następnie dwukierunkowa wymiana niewielekiej ilości danych (wystarczy kilkadziesiąt bajtów), ale nie zafixowanych, tylko zmieniających się przy każdym kontakcie.

Chcę to podpiąć pod przenośny sterownik: arduino lub cokolwiek podobnego, platforma nieważna. Smartfony odpadają.

Ktoś ma pomysł na technologię w jakiej mogę to wykonać?

Przyszło mi do głowy NFC/RFID, ale może da się prościej/taniej?

149

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeśli jeszcze nie jest za późno to poproszę 1szt.

150

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dziwne. Byłem przekonany, że marka Atari należy do byłego Infogrames, które prężnie działa na rynku gier jako wydawca. Coś przegapiłem?