1

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sinusami się nie przejmuj ;) - gierka wygląda znakomicie. Jeśli chodzi o odtwarzanie dźwięków kilka razy na ramkę to np. w RMT ma to bardzo duże znaczenie w przypadku muzyki, ale dla fx'ów to myślę, że żadne. Trzymam kciuki, żeby gierka wyszła jak najszybciej, a najlepiej jeszcze  w tym roku.

2

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nie wiem  jak to zrobiłeś, ale tutaj przydał by się lekarz - ze względu na zły stan zdrowia powinieneś dostać przynanajmniej z tydzień  zwolnienia i podciągnąć to do stanu żeby można było sobie postrzelać :) cool, a gwiazdki mogą sobie lecieć gdze chcą :)

3

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ładnie to wygląda, szczególnie w artifactcie, na czym to polega? fonty to prostokąciki, a tu jest trochę inaczej, hmm...gorgh, xxl - zdradźcie trochę szczegułów...
tebe - super giera, czemu na atarkę nie da się zrobić w sumie prostej gierki, hmm, a może się da... c64 ma 8 duszków i pewnie o to chodzi, ale giera bardzo klimatyczna

4

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Miker :), luka był na potrzeby konkursu Kaza, nie postarałem się za bardzo, bo mało czasu było, ale i tak uważam, że obrazki były ok, a outrun jest nawet bardziej niż ok, nikt nie zauważył nawet, że u góry do połowy obrazka jest hires, ale to było dawno, dzisiaj robimy fajną gierkę (tak myślę, i jestem otwarty na wszelkie uwagi), może z tego wyjść ładne cacko, plansze spokojnie da się rozbudować i dołożyć inne, tak samo inne elemeny, w tym fighter, monster, aliens..., ale na razie została do zrobienia obsługa kolizji i nad tym się skupiam - jedyne wyjście to to, co podsunął Tebe, chyba, że ktoś ma lepsze pomysły, muza niestety dojdzie dopiero wtedy jak już wszystko zadziała :(

5

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ha ha, to chyba pierwsza gierka, w której można by punktować zestrzelenie samego siebie :)

6

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

aha, żeby pojawił się fighter, trzeba coś nacisnąć

7

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzięki Tebe, tak właśnie myślałem, żeby iść w tym kierunku, o ile dobrze rozumiem, to procedurka sprawdza po prostu pozycję obiektu

Fox, coś jednak jest na rzeczy, zresztą Tebe też o tym wspomniał, w pliku jest ustawione wykrywanie kolizji missili z playerami tworzącymi fightera i zobacz jakie jaja wychodzą, fighter może zostać zestrzelony, ale trzeba mieć dużo szczęścia i odpowiednio się ustawić

http://g.imagehost.org/download/0504/sf

8

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czy wykrywanie kolizji dla duszków w trybie multicolor działa tak samo jak dla "zwykłych" duszków?

9

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czy istnieje jakiś sposób na wykrycie kolizji PM z piątym kolorem?

10

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

myślę, że Kaz miał na myśli to co napisał i nic więcej, najpierw ma się pokazać obrazek, a po chwili (np. any key) załadować gra (już bez obrazka) :)

11

(24 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czcionka

http://www.fotoszok.pl/albums/userpics/czcionka.JPG

12

(24 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a może by tak wspólnymi siłami

przykładowy screen
szerokość 32 musi być ze względu na scrollh

http://www.fotoszok.pl/albums/userpics/g_g32.JPG

sprites z c64

http://www.fotoszok.pl/albums/userpics/g_g.JPG

na silniku Tebe powinno pojechać

ale...., no i właśnie to ale

13

(74 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dzięki za wyjaśnienie, tego się mniej więcej spodziewałem, ale nie byłem pewien. pomysł pomimo swoich oczywistych ograniczeń jest świetny, tym bardziej, że atarka nadal pozostanie atarką.

14

(74 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

hmm, ładnie to wygląda, ale czy nie za ładnie? żeby zmienić wartość w rejestrze, potrzeba kilka cykli. animowany obiekt przesuwa się w poziomie, możliwe jest żeby nie zmieniał koloru? moje pytanie jest takie, co ile pikseli można byłoby zmienić kolor?

15

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ta grafa to zwykłu hires podrasowany duchami. hardcore jest wskazany jak najbardziej i to z kilku względów. po pierwsze, nie ma zbyt wielu kolorowych gier w tej rozdzielczości, po drugie więwszość ósemek może sobie pomarzyć o takiej grafie, a po trzecie dzisiaj nie robi się gier tylko po to żeby je zrobić, wydaje mi się, że powinny mieć coś czego tzw konkurencja nie ma. kolory? można zmienić, nie ma problemu (jest jakiś serwer żeby udostępnić plik g2f?). ostatnio głosowałem za ln2, odwołuję. xxl - marzę o dizzym....

16

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to moja wstępna propozycja. knight lore jest the best ale alien będzie jeszcze lepszy.
http://www.fotoszok.pl/albums/userpics/atari000.JPG

17

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

i owszem, niescrollowane gry mozna podkolorowac (w ograniczonym zakresie). najlatwiej przeniesc gre b/w, przy kolorowych CALA grafika musi byc zmieniana/konwertowana a to nie jest mile i latwe...

czy to znaczy, że kolorowych gier raczej nie da się przenieść? bo acorn z tego co widać wyświetla 4 kolory, screen z ln2 też jest w zasadzie w 4 kolorach, piąty to inwers, a kolory na dole ekranu to zmiany w dli, nie ma tu żadnych sztuczek

18

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jestem za ln2. Dało by się połączyć kod z Acorn Electron z grafiką G2F? XXL powiedz, że tak.
http://img212.imageshack.us/img212/6260/atari000bw2.th.gif