26

(6 odpowiedzi, napisanych Zloty)

to jak - umawiamy się jakoś?
co prawda ja jak będą możliwości zacznę grafikę w pociągu

27

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

640x400 to dokładnie PI3. Z tego co widzę, Grafx2 wspiera ten format.

ok - dzięki
na tę chwile wydaje się, że jest ok :)

28

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Bober napisał/a:

Gdyby rozmiar był standardowy można by za pomocą GrafX2 zapisać w formacie PI3.
Jeśli faktycznie to ma być RAW dla obrazu większego niż 640x400, to zapisałbym to jako 1bitowe TGA, potem bym obciął nagłówek i końcówkę pliku. W domu mam to zautomatyzowane :).

tak 640x400 kolor + tło
w grafx2 mam tylko pi1 :/
tga - bmp też w sumie to raw - ja nie znam formatów atari - wiec powinno być ok?

29

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

nie dotyczy bezpośrednio programowania ale...
jak nagrać (albo inaczej - w czym) 1bitplanowe rawy (większe niż ekran) dla ST?
najlepiej w programie na mac'a :) ew. pod windę bo już nie będę miał dostępu do atari

30

(6 odpowiedzi, napisanych Zloty)

mgr_inz_rafal napisał/a:

Nonono, trzy osoby to już towarzystwo. Możemy robić sztab w Szczecinie :)

:)
no ja na 90% pociągiem
będę o 10 w Dąbiu (taki wysoki, na czarno ubrany typ z zielonym plecakiem)

31

(6 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Tak - a właściwie z okolic
jeszcze nie wiem czy
1 jedziemy samochodem (z kolegą) czy
2 jadę sam pkp
jeśli 2 to dołączę :) pociąg mi pasuje

no szkoda - można zabrać "zwykłą" kamerkę i nałożyć filtry retro w post ;P

albo można zrobić obscurę z lustrzanki- też będzie "lomo-look" ;)

a tak serio w sz-nie też już dawno padły ostatnie miejsca gdzie można było wywołać kliszę i kupić filmy do kamery :(
jak się pytałem jakiś czas temu to mi polecali zakład we.... Francji :/

33

(12 odpowiedzi, napisanych Zloty)

nie, nie palę/chrapię
dam znaś dzisiaj

34

(12 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Maly_swd napisał/a:

Ja mam 1 wolne miejsce w dwójce. Opłacone mam do niedzieli.
50zł os/noc

jeśli aktualne to się piszę

jak chcesz to mogę C moją pożyczyć ;)
http://i61.tinypic.com/64ea6p.jpg

tzn mogę wziąć też kamerkę "mniej analogową"
- troszkę się jednak obawiam

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Fak, dwa poprzednie filmy 8mm (ruchome) z SV nie wyszły - okazało się, że jakiś złodziej podpisujący się typu "firma laboratorium chemiczne coś tam" (jakiś ku.wa"ketonal", czy co, hahaha) oddał filmy nie do końca wywołane i po prostu prześwietlone. Gościu z tego "Czarno-białe" powiedział, że nie do odratowania. Więc nie będzie.
Ale rozważam zakup nowego 8mm i jednak wzięcie tej kamery jeszcze raz. Tym razem wywoływanie itp załatwiałbym już właśnie w tym "Cz-b". Jeśli coś wyjdzie to da się Larkowi, może jakoś pomontuje i 'dokument' zrobi. ;)

36

(21 odpowiedzi, napisanych Zloty)

jak ktoś chce więcej to tutaj ;)

http://www.deviantart.com/art/19-68024674

37

(137 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

http://dhs.nu/video.php?ID=741
demko z tegorocznego VIP

38

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

gratki dla yerza!
(a przy okazji test netu na deadline w berlinie - wreszcie party 2h od domu)
filmik wisi też na pouet i bitfellas :)
http://www.bitfellas.org/comment.php?comment.news.4722

39

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

tej, o co z tymi kropkami chodzi?

40

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

http://www.pouet.net/prod.php?which=64062
screenshoot

41

(126 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wiem że konkurencją zlotu są gry, czytałem stronkę - ale czy byłoby wielkim problemem gdyby wzbogacić program imprezy o konkurs graficzny?
bez większych ambicji czy oczekiwań
jasne - czasu jest mało, ludzie też się szykują powoli do SV, ale mimo wszystko nikogo by to chyba nie zabolało a zawsze jest motywacja, mobilizująca, żeby zrobić coś fajnego co zostanie po zlocie - nawet jak będą 3 prace na krzyż a wszystko potrwa 10 min.

42

(1,645 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

oraz..................

he he - te "zwierzenta" mi się serio podobają

43

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

aaaa... tu są te posty - jeszcze się nie orientuję w forum ale czegoś mi brakowało w tamtym wątku

imo się "pikseluje" - piksel to polskie słowo, natomiast przy zalewie różnych scenowych i komputerowych zwrotów (w większości importowanych), których wszyscy używamy – ważniejsze jest, żeby się rozumieć ;)
jednak na zachodnich forach często używają skrótów -  np. pxl - dodając do tego różne końcówki czasami

ming napisał/a:

a odnosnie czterech kolorow, to grafa ravena zdaje sie wygrala (?) na revision ostatnio

raven zajął 2 miejsce - 1 z grafik na 8bitowce

mazi napisał/a:

Byc moze ale co komu zawinil Cliff Burton? Prawilna postac.

:)

znaczy się ten basista - Cliff Burton z pierwszego składu Metalliki?

_
ponownie zawołam o pomoc - nie ma gdzieś w sieci poradnika rysowania w g2f?
jakiś postęp robię - ale nadal nie mogę się przebić zmiany kolorów powyżej 4 - nawet jeśli coś wychodzi to nie rozumiem dlaczego.

44

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

helm - autor obrazka jest trochę związany ze sceną - chyba zaczynał na amidze - później robił też coś na c64 (nawet wystawiane były na party) ale ogólnie funkcjonuje jako artysta - ilustrator zajmujący się dodatkowo pixelartem (w tej chwili jest już w tym środowisku "kultowy")

Rzeczywiście sporo pixel-artowców inspiruje się sceną - a może bardziej 8/16 bitowymi maszynami (c64, nes, amstrad, atari, amiga na ile zauważyłem) i ich ograniczeniami (głównie palety, ale czasem też restrykcje konkretnych trybów)

Dokładnie - takie samoograniczenia później zresztą procentują przy innych pracach - mniej restrykcyjnych.

Te kolory - to  prostu kolory podstawowe - w sumie słusznie skojarzenie, bo z nich zbudowana jest właśnie paleta spectrum (czyste r g b + b/w + cyan yellow magenta i ta sama ósemka tylko 50% ciemniejsze = 16 kolorów spectrum)

Pixelart, czy 8bit gfx już od pewnego czasu "wchodzi na salony" i nawet odciska się w sztuce - np. co może wydawać się dziwne w malarstwie współczesnym (a nawet bardziej w głównym nurcie, pop kulturze)

sorry za nieskładną odp.

45

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dzięki za porady :) - powoli się przebijam przez obsługę, na razie jest ciężko - pewnie później będzie łatwiej, ale na ten moment jakiś mały poradnik (napisany przez grafika) dla ignorantów by się bardzo przydał
w każdym razie uzupełniam wiedzę ogólną o grafice na małym atari bo bez tego widzę się nie obejdzie.

----
i jeszcze pytanie - najbardziej wiarygodna paleta? z której korzystacie?
Chodzi mi o to, żebym mógł porobić testy/szkice na razie w grafx2 i przyzwyczaić się do kolorów zanim jeszcze rozpracuję g2f

---- edit2
ok, powoli i w bólach zaczynam ogarniać program :/

46

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No ja właśnie myślałem o g2f - spoko, nie spieszy mi się - liczę się z m, że trochę zajmie przebicie się przez obsługę. Myślałem żeby na początek rysować np. w grafx2 (czy czymkolwiek - np. promotion ) w rozdzielczości i palecie, uwzględniając z grubsza restrykcje (tylko muszę je lepiej poznać) a później sprawdzać i poprawiać w g2f.
Na tę chwile nie wiedziałbym nawet jak nagrać grafikę ;) a już pierwszy fragment instrukcji brzmi jak inkantacja zaklęć podczas rytuału czarnej magii ;). Dlatego też pytam, żeby nie pakować się niepotrzebnie w kłopoty. Może są jakieś tutoriale dla lamerów. Albo jest opisane gdzieś po ludzku jakie to ma (dla grafika) możliwości i jak z nich skorzystać?

A co pod osx  polecasz? Bo pewnie samego g2f nie ma?

-edit
Ogólnie to interesuje mnie rysowanie statycznych obrazków w 2x1 i 1x1 w maksymalnej do uzyskania ilości kolorów bez interlace

47

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

hej hej
Zaplanowałem sobie jakiś czas temu wystartować z grafiką na małe atari w przyszłym roku - i w sumie wypadałoby się już przygotowywać. Bardzo podoba mi się ta platforma  i efekty jakie można uzyskać. (chociaż z "urodzenia" to jestem bardziej spod znaku c64 ;)
No i tu powstaje pytanie - jak najlepiej się za to zabrać - programy, tryby, techniki - coś tam czytałem, kombinowałem ale zawsze lepiej zapytać ekspertów.
Akurat się tak szczęśliwie składa, że scena 8bitowa /||\ w Polsce jest b. mocna i jest wielu świetnych grafików - liczę więc na jakieś tipsy, porady, doświadczenia dla newcomera :)

j.

48

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Mimo  deklaracji z Outline nie dałem rady niestety - grafa wciąż nie dokończona.
Ale na SV szykuję pixela pod ST - może teraz się uda :)

ming:
Nie za bardzo rozumiem co tego co piszesz wynika - serio

Dla wyjaśnienia jeśli to dotyczy moich prac - do każdej mojej grafiki są zawsze dołączone workstages, każda była też "malowana" z łapy w Ps czy w Grafx (Brilliance, DP, Artrage, P1 itd). Niektórych "podstawą" była fota, a częściej kilka + szkice, ale zawsze mojego autorstwa. Podstawą to nie znaczy że wczytałem sobie do szopa i przerabiałem - każdy pixel jest zawsze postawiony przeze mnie. Kilka razy było tak, że robiłem szkic na papierze - potem robiłem sesje - wybierałem fotki i a ich podstawie rysowałem szkic, albo od razu pixela. Kolarzy nie robiłem nigdy (na scenę)
A co mówią obrazki (i komu) tego nigdy nie wiem (jako autor), dopóki się ów ktoś nie wypowie.

Ja np. się już wiele razy zdziwiłem - i pozytywnie i negatywnie oceniając pracę bez info o tym jak powstała.

No ale pojemność "scenowej grafiki" jako pojęcia jest bardzo duża i na wiele rzeczy jest tu miejsce.

MrKaczorsky: spox

49

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

No i super - gratki!!

50

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

No i super - gratki!!