na temat vbxe w maluchu z koderskiego punktu widzenia wypowiadalem sie u kaza, ale moze ktos nie doczytal, wiec powtorze tutaj:
vbxe - jakiegos wypas dema bym sie nie spodziewal pod to. co najwyzej efekty silnie z blittera korzystajace (glenze, shady, itp...). powod? tam jest 320x200 w 256 kolorach. to daje 64000 ramu. 6502 potrafi zapisac liczbe we wskazanym miejscu w 4 cyklach. prosty rachunek - do wyczyszczenia procesorem calego ekranu potrzeba conajmniej 256000 cykli. 1 ramka (1/50 sekundy) ma cykli cos ponad 30000, wiec potrzeba 8.5 ramki zeby to zrobic. gdyby uzyc adresowania indexowego (niezbednego tutaj) cykli mamy wiecej. a fajnie by bylo jeszcze jakis efekt policzyc i narysowac.
reasumujac - vbxe (jak dla mnie) do pracy nad tekstem jest ok (uzyjesz blittera), ale do obrabiania grafiki procesorem - sprzet jest za slaby na takie dane.
Altirra 4.50 test 19 Phaeron opublikował nową wersję testową emulatora Altirra z licznymi poprawkami m.in. dla VBXE.
NeoST 0.6.1 Nowa wersja emulatora NeoST z ulepszeniami emulacji układów Atari ST, MIDI oraz obsługą sieci.
Atari na Xenium 2026 Podsumowanie atarowskich produkcji zaprezentowanych podczas tegorocznej edycji imprezy Xenium.
Steem SSE 4.2.1 R1 Ukazała się aktualizacja popularnego emulatora Atari ST/STE z usprawnioną obsługą obrazów STX.
Zelda: Return of the Hylian na Atari ST Krzysztof Jarzyna informuje o pracach nad portem znanej gry z serii Zelda na komputery Atari STE.