Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
Fujisan 1.1.7 Najnowsze wydanie Fujisan przynosi poprawki dla FujiNet oraz nowe funkcje sterowania emulacją.
Opcje wyszukiwania (Strona 10 z 238)
a "no signal input Pasiu to naprawi"? :D
Myślę że fenomen zniknięcia jest nieistotny. Najważniejsze jest to że Ci którzy mieli dostać Atari Fana, w końcu go dostali i całość została rozliczone
Jeżeli chodzi o używanie tego z Atarkami, to prawdopodobnie najlepsze miejsce na tego typu pytanie jest tu: https://hddriver.net/forum/
W przypadk przeróbek gier na hdd autorstwa PPery, ich problemy pod EmuTOSem to wina PPery (korzysta z nieudokmentowanych artefaktów TOSa, proszę go o to pingować, może w końcu poprawi. Lepsze pod względem kompatyilności są przeróbki ULS: http://d-bug.me/patch.php
Jeśli chodzi o odpalanie gier przerabianych na HDD, to ilość RAMu nie jest tu specjalnie istotna, tylko fragmenty w danym momencie zajęte. Starsze gry całodyskowe używały najczęściej statycznie adresowanych fragmentów pamięci co powoduje że jeśli w momencie odpalenia tejże ten fragment jest do czegoś używany, to jest duża szansa na wywalenie się tego. Przeróbki HDD tego nie poprawiają, bo to straszna rzeźba. EmuTOS w tym przypadku jest lepszym wyborem, bo zawiera w sobie wbudowany driver HDD, który w przypadku TOSa musiałby dodatkowo zająć potencjalnie cenną pamięć.
Jeszcze trochę i trzeba będzie HIMEM.SYS załadować :P
Gepard pracuje z cyklicznymi wyjazdami, może akurat jest na wyjeździe. Pomiędzy można go złapać. Rozmawiałem z nim o SV2K21WE i niestety akurat będzie miał wyjazd :(
@artik-wroc: a gdzie i jakie?
@artik-wroc: to otwiera rynek na risery isa :P
1) Cyprian 1x ISA2MegaBus 1x ISA2VME
2) uicr0Bee 1x ISA2MegaBus 2x ISA2VME (wewnętrzne ma się rozumieć, bez taśm na zewnątrz)
3) AdamK 1x ISA2MegaBus 1x ISA2VME
To że coś działa niekoniecznie oznacza że jest praktyczne w zastosowaniu, i na tym etapie kończy wiele wynalazków.
Ładne. Co najmniej jedna płytka z tego stosu nie jest potrzebna w finalnym produkcie. To jest na STE, w przypadku ST odpadnie jeszcze jedna płytka z tej kanapki.
Chętnie nabędę 2 sztuki, nawet za więcej niż 100PLN/szt.
prz napisał/a:Cześć. Ja tak nieco OT.
Fajne to ustrojstwo bo to chyba twardziel do ST?
Z góry uprzedzam, że jeszcze nie mam ST :). Jestem jedynie małoatarowcem (tzn. z nawrócenia po ponad ćwierćwieczu). Ale cały czas myślę o ST. Niestety główną rzeczą, która mnie od niego odrzuca jest brak HDD. A to jest takie moje skrzywienie po Amidze (którą miałem po małym Atari), przy której niegdyś odkryłem co to znaczy mieć system na twardym dysku - nawet o pojemności 20 MB (taki był mój pierwszy twardziel do A500 :) (...)
Amiga OS jest systemem który słabo działa bez HDD. W przypadku ST jest inaczej. Jeżeli chcesz tylko grać lub oglądać dema, to twardysk nie jest potrzebny (ale daje komfort prędkości, nie zaprzeczam), oprócz dosłownie kilku produkcji demoscenowych za dużych na flopa.
uicr0Bee napisał/a:Ekspert od Commodore, który nie pamięta czy C64 miał wbudowane BASIC czy LOGO...
Każdy C64 miał BASIC i logo :P
Ja myślę że to jest raczej problem czasu niż 'chęci' - leży to to gdzieś zakopane i weź to odkop.
Źrodła nie są dostępne wprost, ale przynajmniej kiedyś, Paskud je wysyłał zainteresowanym.
@Cyprian: ten kontroler jest niekompatybilny ze standardami obowiązującymi na ST, czyli AHDI/XHDI, w związku czym przykładowo MagiCa czy MiNTa czy jakiegokolwiek softu używającego AHDI/XHDI nie uświadczysz/
Największym problemem jest chyba szybkość zapisu bo problemem jest że to kombinacja na ROMporcie. Odczyt też chyba super szybki nie jest. Całość jest niestety dużo wolniejsza od tego co się normalnie osiąga po ACSI.
@PilotZmiiL it is XXL in this topic expanding the discussion to fields other than programming.
Paskud prawdopodobnie pojawi się na najbliższym SilliVenture, więc jest szansa na rozmową twarzą w twarz :)
@xxl: to Ty w tym wątku rozpocząłeś wątek rozbitej szyby.
@PilotZmii: we speak english over here. Please stop using translator, it mangles your posts and makes it harder to understand.
To możesz przeczytać w linkach które podał, ale zacytuję dla Ciebie fragment
And finally there is a 3d engine which supports you with 3d calculations with up to 16 objects in space. This is a bit like on falcon and DSP. The demo does not really show the strength of the 3d engine.
Podejrzewam że lepszym rozwiązaniem byłoby coś w stylu ringbuffera o długości większej niż 1VBL - grasz z niego sample, a procedura odczytująca odczytuje od razu jak się 'zwolni' miejsce, najlepiej w porcjach o wielokrotności 512b.
Znalezione posty [ 226 do 250 z 5,950 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.184 sekund, wykonano 15 zapytań