zwykly xor od poczatku lancucha, kazdy kolejny czastkowy lancuch ma dlugosc kolejnej potegi 2. nie takie rzeczy.... ;-)
ten drugi program sprawdzilem a pierwszy napisalem z pamieci i pewnie nie dziala ;-)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
Gearlynx 1.2.14 Ukazała się kolejna odsłona zaawansowanego emulatora Gearlynx dla konsoli Atari Lynx.
Premiera magazynu Atari Legacy Już jutro startuje sprzedaż nowego magazynu drukowanego Atari Legacy, składanego na Atari Falconie.
atari.area forum » Posty przez xxl
zwykly xor od poczatku lancucha, kazdy kolejny czastkowy lancuch ma dlugosc kolejnej potegi 2. nie takie rzeczy.... ;-)
ten drugi program sprawdzilem a pierwszy napisalem z pamieci i pewnie nie dziala ;-)
nawet w swieta...
mialem nadzieje platki sniegu zobaczyc za oknem a nie na forum...
Marok na sasiednim forum zaproponowal konkurs:
https://atarionline.pl/forum/comments.p ... amp;page=1
ktos ma jakies inne rozwiazanie?
1 poke 1536,0:x=2
2 f.y=0 to x-1:a=not(peek(1536+y)):poke(1536+x+y),a:n.y:x=x*2:if x<128 then g.2
3 f.x=0 to 128:? peek(1536+x);:n.x
---
i zgrabniej:
1 dim a(255):x=1:c=0:a(0)=c
2 f.y=0 to x-1:b=a(y):c=c+1:a(c)=not(b):? chr$(a(c-1)*128+32);:n.y:x=x*2:if c<128 then g.2
opierajac sie na wrazeniach wlasciwie masz racje. gdyby byl doom na atari w gr.9 mozna by powiedziec ze trzeba byc masochosta zeby w to grac. wyglada fatalnie itd. :-)
jednak... autor tego utworu powiedzial ze nie wierzyl ze na atari moze to brzmiec lepiej niz w oryginale (ten drugi link)
nielegalse mejks it posible
Dalej nie podajesz przykładu z którego coś konkretnie wynika. To może zadam pytanie: jakie konkretnie korzyści dla produkcji demoscenowych (i nie tylko) wynikają z użycia nielegali?
posluchaj tego:
https://forums.atariage.com/application ... ?id=699034
a teraz tego:
https://megawrzuta.pl/download/f89f41ac ... db3db.html
patosceny nie przekonam ale dzieki temu (bezkompromisowemu wykorzytywaniu wszystkich mozliwosci standardowego sprzetu) ludzie ze sceny innych platform wogole chca wspolpracowac przy produkcjach na atari.
nie znajde kolegow na patoscenie?
o jej
Rusz w końcu 4 litery na jakieś party, zakręć kranik z jadem albo załóż śliniaczek, żeby nie kapał. Jak zwykle odważny tylko za klawiaturą. Jątrzysz dalej, bo tylko to potrafisz. :/
ale ze co? przyjazd na party to dowod odwagi?
dobre.
ale chyba tylko na patoscenie.
kto wie... moze bedzie kolejna czesc...
https://forums.atariage.com/application ... ?id=699034
oczywiscie na patoscenie to sa nieregulaminowe progsy :D
---
albo cos takiego w Basicu jakis scenowiec by zrobil... byloby calkiem niezle
https://forums.atariage.com/application ... ?id=699697
w basicu tez pojdzie.
nie pojdzie. jeszcze sie duzo musisz nauczyc.
https://www.youtube.com/watch?v=HS56ISeIQhs
doskonala prodka, pierwsza praca dla atari ktora jednoczesnie wyswietla grafike i odtwarza dzwiek na GTIA.
ktos kto pozna mozliwosci i ograniczenia atari przy odtwarzaniu dzwieku na GTIA z radoscia wroci do tej prodki :-)
tu wiecej kompofilerow :D https://xxl.atari.pl/compofiller/
----
zaraz.... to nie jedyna praca wyswietlajaca grafike jednoczesnie z muzyka na GTIA, tu druga, z lepszym silnikiem muzycznym:
https://www.youtube.com/watch?v=WCpmTDfX2nM
przy tej drugiej tez pracowal wybitnym muzyk ale juz nie ze sceny ataroskiej
wracajac do tematu sceny atari i dem.
przewiduje pojawienie sie "superprodukcji" wymagajacych 1MB ram ktore beda polegac na tabelaryzacji kodu.
nie ma nic szybszego od lda/sta ... caly kod "dema" to bedzie lda/sta. ktora grupa pierwsza zgotuje uczte zenady?
juz pierwsze jaskolki sa ;-)
tylko jeszcze trzeba nadmuchac balonik ze wincyj pamieci to standard ;-)
--
a gdzie tam.... taki kod lda/sta dla atari wygeneruje pc i skompresuje, na atari dekompresja do extra ram. kiedy pierwszy bot zostanie "scenowcem na atari"?
skoro decydujesz sie na ten moim zdaniem trudniejszy dla Ciebie wariant to w pierwszej kolejnosci musisz przygotowac dzialajaca swoja gre w pliku .atr, poniewaz chcesz miec mozliwosc zapisu na car wiec pliki ktore chcesz zapisywac umiesc w drugim .atr (mam nadzieje rozumiesz jak wyglada zapis do pamieci flash) mozesz dla uproszczenia umiescic kazdy plik zapisu w innym pliku .atr, nastepnie Twoja gra musi zapisywac do tych plikow - przetestuj to na emulatorze, umiesc w D1 twoja gre a D2-D15 kolejne atr z plikami save.
jesli to zrobisz przejdziemy do umieszczenia tego na car
---
przygotuj jakis test i mi wyslij zebysmy wiedzieli ze sie rozumiemy
jesli planujesz produkcję tylko dla CAR to moim zdaniem nie ma potrzeby uzywania xB. sa rozwiazania zapewniajace zapis danych na CAR bez potrzeby angazowania filesystemu.
przykladem moze byc: https://github.com/jhusak/jataricart
jesli jednak chcialbys uzyc xB to w przypadku zapisu na car potrzebowalbys odpowiedniego przygotowania takiego car... to moze byc klopotliwe, rozwiazanie nr.1 jest prostsze
pancio.net napisał/a:XXL może zapewnić jedynie wysoki poziom adrenaliny - sam nie wiem dlaczego się na to jeszcze łapie :-)
tylko w necie, w realu to totalna pi*.*
zaraz... skads kojarze... a tak:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=16535
:D
typowa kobieta
Serio, wstydzisz się tej wersji, że nie wrzucisz jej do siebie na stronę? ;P
tak bardzo sie jej wstydze, ze Ci ja pokazalem gdzie lezy na forum.
umieszczac na stronie wszystkie kastomizowane progsy to moje marzenie.
ze niby patoscena ma date przydatnosci? hehehe
pozyteczne zapisy :-) hahahah
rozbawiles mnie, wlasciwie to wszystko co mowisz jes smieszne :-)
party nie zorganizuje nigdy bo podobnie jak Ty sie na tym nie znam :D
Druga sprawa to wskaż mi punkt w którym jest napisane, ze xbios jest zakazany :D
Na Fortyfication na kompo nie będą dopuszczone prace pod xBios.
albo ten pato punkt:
"Atari ma wspaniałą architekturę, która umożliwia współdziałanie różnych pamięci zewnętrznych i rozszerzeń - tworzenie prac, które nie działają z nimi nie jest zgodne z tym regulaminem,"
ktory automatycznie zabrania calodyskow np. z irqloaderami
cos co bylo niezlym wyczynem i wymagalo niemalej wiedzy na patoscenie jest wycinane,
a jak wiadomo xb w prosty sposob pozwala zrobic takie efekty :-)
bob jest jeszcze lepszy, nie widzi roznicy miedzy programista a userem.
bez sciagania tego programu tusze, ze ma mozliwosc transmisji turbo. obsluga programu to nie ten kto ten program napisal geniuszu...
czego ja wogole od Ciebie wymagam skoro nawet nie wiesz ze nie o xbios gadamy...
Padarmetry dla dir2atr wziąłem z Twojej strony.....
przeciez widze ze nie :-)
na stronie jest md czyli pewnie format sektora 128 rozszerzona dyskietka ;-) dedukuje ze skoro laduje nisko to nie obsluguje sektora 256 - to tylko moje przypuszczenia :-)
wiem... mozesz nie wiedziec tak podstawowych rzeczy...
---
a czy ten program respeqt nie laduje najpier do atarki programu turbo? ale chyba obsluga programu nie zrobila tak szkolnego bledu?
To znaczy, byś nie myślał że to jest jakiś problem dla mnie - bo nie jest. U nas odpalanie takich prac nie mieści się w ramach regulaminu :)
czyli jesz wszystko pod warunkiem ze jest z soi... atarowy weganin, programow zbyt tlustych nie laduje
Może dostarczyć boot atr z własnym loaderem i problemu nie ma.
napewno? patoscena nie dopuszcza programow odpalanych z xBIOSA
sciagnales wersje 980 i kontynuowales test mimo ze mowimy o wymogu 800? ale to jest dobre :-)
tu widze cos w klimacie ladowania nisko nawet chyba 700 a nie 800:
aktualizuje bo pojawily sie nowe pomysly na patoscenie:
1. na patoscenie nie miesci sie w ramach regulaminu odpalanie prac ktore laduja sie od $800
2. patoscenie ogranicza sie do jednego formatu danych dla uruchamianych programow - xex, gdy pojawia sie cos innego powolywana jest komisja "medrcow" ktorzy zastanawiaja sie co to jest .atr, .car, .cas itp.
:D
podoba mnie sie to. aktualizuje watek o patoscenie :-)
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.231 sekund, wykonano 18 zapytań