2,651

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12 napisał/a:

Masz rację, tam zabrakło jednego wyrazu najszybsze.
Czyli ppc jest kilkadziesiąt razy szybsze niż najszybsze 68k (060)..

kilkadziesiąt? coś biedne to twoje  PPC
myślałem że dużo więcej.

2,652

(48 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Kiender, właśnei oglądam Loading #7.
Fajny odcinek, tylko ten "Triamel"... :)

2,653

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

W "Hard disks" możesz dodać dysk ACSI, IDE lub GEMDOS.
Ja używam głównie GEMODS drive. Wskazuję katalog Windows który będzie widoczny jako partycja ST.
Dzięki temu mogę szybko "wgrać" pliki z netu na dysk Atari.

Na koniec zaznacz opcję "Boot from HD"

2,654

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12 napisał/a:

Fajna zabawka dla programistów.
Kilkadziesiąt razy szybsze od 68k, i wciąż big endian co znacznie zmniejsza nakład pracy na wymianę danych ze  starym kodem 68k. Bardzo łatwe użycie starego kodu 68k np starych bibliotek 68k w nowym sofcie nie 68k.

Kiladziesiąt razy szybsze niż 68k? Coś słabo coś z wydajnością PPC.
Na moim leciwy i5 Aranym JIT ma 24 400% wydajności STka.

Jednym klawiszem kompiluję i uruchamiam kod 68k. Mam do dyspozycji wiele emulatorów. To jest fajna zabawka dla programistów.

swinkamor12 napisał/a:

Jeśli chodzi o kod big endian to natywny kod na G4 jest parę razy szybszy niż emulowany big endian na i7.

Skąd masz te informacje? Zapodaj jakieś wiarygodne benchmarki.

2,655

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

psze bardzo.
Jest to konfig dla Hatari-falcon.exe

2,656

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Odpuściłem ten wątek na parę dni no i teraz widzę że temat zszedł na jakieś mało istotne (dla mnie) amigowe tematy.
Dla mnie kluczowe pytanie jest czemu w ogóle brnąć w PowerPC a nie Intel czy ARM.

Bo JIT?  Ten argument mnie nie przekonuje. Kompilacja 68k JIT jest dostępna na Intela od wielu lat w ARAnyM i WinUAE.

Wydajność?  Jest w ogóle jakiś laptop z PowerPC który dogoni moją leciwą dwu-rdzeniową i5 2.4GHz?

Pomimo dużego sentymentu do PowerPC dla mnie ta technologia w klasie komputerów domowych jest martwa. Co innego konsole i stacje robocze - tam ma się ona na razie dobrze.

swinkamor12 może opublikuj jakieś benchmarki? Chętnie zobaczę co aktualnie emulacja 68k na PowerPC sobą reprezentuje.

2,657

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

ok, pobierz najnowszą wersję Hatari 1.9.0 z tego miejsca http://download.tuxfamily.org/hatari/1.9.0/
I teraz do emulacji ST uruchamiaj hatari.exe a Falcon/TT - hatari_falcon.exe
Ten drugi plik zawiera najnowszą wersję emulatora procesora (z 060 włącznie) z obsługą TT-Ramu. IW tej wersji konfiguracja "System" ma więcej opcji do ustawienia.

2,658

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Odnośnie PAK'a to pytanie czy będzie z 5 osób gotowych zapłacić za samą płytkę jeszcze przed montażem (65zł), bo mnie nie stać, aby tyle zamówić na swój koszt.

zapodaj numer konta i kwotę

2,659

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Gotham a masz w "System" zaznaczone "MMU emulation" i odznacz "24 bits addressing"?
No i czy uruchamiasz Hatari_falcon.exe?

2,660

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

w 1.9.0 przestał działać mi mój konfig. jak ustalę nowy to dam znać


---edit----
działa ale bardzo wolno startuje i się muli

2,661

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

skrzyp napisał/a:

To bez sensu, po co więc kupować FireBee, skoro Hatari pójdzie na dowolnym innym komputerze?

FireBee jest klonem dużego Atari ale nie konkretnie ST. Założeniem była kompatybilność na poziomie systemu operacyjnego  czyli możliwość uruchomienia aplikacji GEM/TOS. Jeśli chodzi o poziom sprzętowy to są duże różnice - chociażby niezbyt kompatybilny z 68000 procesor - ColdFire.

Tak więc jeśli chcesz komfortowo używać aplikacji to FireBee jest lepszym wyjściem a w przypadku gier - MiST.

Jest jednak światełko w tunelu. FireBee ma FPGA na pokładzie który może tak jak MiST emulować sprzętowo Atari ST.
Z tego co słyszałem to do teamu FireBee niedawno  dołączył jakiś magik od FPGA. Może więc coś się ruszy w tym temacie.

https://www.youtube.com/watch?v=fAiEvPYUNZ4

--edit--
no i jeszcze logo Jahtari

http://a142.idata.over-blog.com/500x165/2/33/56/06/JAHTARI0002.jpg

2,663

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam, jeśli się nie mylę to myślisz o CFLIB, który właśnie emuluje wyłącznie brakujące instrukcje 68k.

68Kemu za to jest pełnym emulatorem 68k. Vincent przeportował tą aplikację by uruchamiać na FireBee wyjątkowo oporne aplikacje 68000

2,664

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12 napisał/a:

Dlatego właśnie PowerPC jest takie fajne, bo z jednej strony jest sto razy szybsze od 68k, szybsze od najszybszych emulatorów na PC a z drugiej strony kompatybilne ze starym softem

PowerPC nie jest kompatybilny z 68k.
Piszesz o emulatorze.
Taki sam emulator 68k jest na Coldfire/FireBee - 68Kemu http://vincent.riviere.free.fr/soft/68kemu/

Poza tym żartem jest nazywanie peceta z PowerPC amigą.

2,665

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Żaden z aktualnie mainstreamowych procesorów nie jest kompletnie kompatybilny z 68k.
Tak więc czy jest jakiś konkretny powód by wchodzić akurat w PowerPC a nie w Intela czy ARM?

2,666

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gotham napisał/a:

Zastanawiałem się, czy system freemint mógłby być na ten typ procesorów

Mógłby być. Potrzeby tylko jest deweloper który przeportuje MiNTa na PowerPC

2,667

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Fox, z tego co pamiętam to w nagłówku pliku IMG są zdefiniowane wymiary wysokość/szerokość piksela.

IMG może mieć dowolne wymiary grafiki i dowolną ilość kolorów (IMG/XIMG/TIMG) więc rozciąganie na sztywno obrazów nie było by dobrym pomysłem.

--- EDIT---
Sprawdziłem dokumentację no i 5 i 6 słowo nagłówka definiują rozmiar piksela.
Sprawdziłem też parę IMG no i te które są 640x400 mają wysokość piksela = szerokość piksela. W Twoim obrazku są one różne

2,668

(14 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Gwinter gratuluję, cena zacna.

2,669

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Epi, ciekawa obserwacja z tym resetem.
Niedawno Exxos na AtariForum zasugerował że niektóre objawy "bad DMA" mogą wynikać z problemów z zasilaczem.
Może właśnie to jest źródłem problemu u Ciebie?

2,670

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

gotham napisał/a:

Witam,

Czy jest karta graficzna do Mega ste która generuje obraz w standardzie VGA?

tak, jest całkiem sporo: http://gfa.atari-users.net/TT030/htm/vme.htm


piter napisał/a:
artik-wroc napisał/a:

Dobre :)
Ale ja nie mam MegaSTE, ani TT-tki. Mam MegaST z kartą graficzną, AdamK też, więc jest nas już 3 :)

a ja ? a ja? ja też mam :)) to jest nas 4-ech :) robi się tłoczno !

pięciu :)
Mam CrazyDots w MSTE/TT i jeszcze ET4000 w ST.

gotham napisał/a:

Czyli rozbudowywać o kartę graficzna kiedy tylko jest taka możliwość.

Tak, oprócz lepszych trybów graficznych MSTE wydaje się żwawsza

2,671

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja poproszę PAK68/3, i FRAK/2 NOVA. Jeśli da radę to z montażem.

PAK68 jest do ST czy STe?

2,672

(46 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Cena w zeszłym roku była taka:
The estimated price is 65 Euros without Raspberry Pi, or 103 Euros with Raspberry Pi.

Wątek o nowej wersji: CosmosEx - current state of SCSI version
Tutaj subforum CosmosEx A tutaj strona domowa z detalami.

Od kiedy mam Cosmo nie używam Usatana i Satandiska, teraz planuję dokupić wersję SCSI i zamontować na stałe w TT.

2,673

(46 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dez3, niebawem będzie dostępna nowa wersja CosmosEx ze złaczem SCSI:
http://joo.kie.sk/cosmosex/ce_v2_options.jpg

Jest to zamiennik dysku twardego, floppa, sieci, klawiatury i myszy jednocześnie.
Działa z USB WIFI i mieści się w standardowej obudowie Atari.
Udostępniasz na serwerze katalog sieciowy a dzięki CosmosEx, Atari widzi go jako zwykłą partycję.
Transfer danych to coś koło 1.2megabajta na sekundę.

2,674

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Marek, zobacz jak działają na MiST poniższe dema. One intensywnie używają tryb MPP/Photochrome.

Sea of Colour: http://www.pouet.net/prod.php?which=65921
JAPAN beauties and troubles: http://www.pouet.net/prod.php?which=59411
STrange roboTS: http://www.pouet.net/prod.php?which=62142
Circus back²STage: http://www.pouet.net/prod.php?which=61178

Co do MiST, z tego co wiem to aktualnie Hatari zapewnia lepszy poziom emulacji ST.
No ale na szczęście autor MiSTa intensywnie pracuje nad jego rozwojem.

2,675

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Oprócz linka DML'a od Adama to jest jeszcze MPP Zerkmana http://zerkman.sector1.fr/index.php?pos … ile-format