2,651

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

rj1307 napisał/a:

Witam!
Bardzo proszę osoby znające temat o wyjaśnienie mi kilku kwestii. Otóż jak wiadomo szyna danych jest 16 bitowa, natomiast szyna adresowa 24 bitowa. Ale patrząc na gniazdo carta mamy tam tylko 15 lini adresowych, bez A0 i A16-A23. Dla czego?
Do czego mi to potrzebne? Otóż zbudowałem sobie prostego carta do monitorowania ruchu na liniach adresowych i liniach danych.

Ich stan przesyłany jest w formatach Hex i Bin po USB do terminala w windowsie, działa to całkiem sprawnie, ale mam wrażenie że adresy są błędne właśnie przez brak pełnej szyny adresowej.
Druga sprawa, czy istnieje dokumentacja opisująca sekwencje startową, w jakiej kolejności i do czego odwołuje się procesor po resecie?
Sorry za lamerskie pytania ale po prostu nie wiem tego :(

Cartrigde może mieć max 128KB w przestrzeni adresowej $FA0000 - $FBFFFF więc dla tego jest tam tylko 15 linii adresowych plus sygnał wyboru jednego z dwóch 64kB banków - ROM3 i ROM4.

Sekwencję startową znajdziesz opisaną np tutaj:
- rozdział "Cartridge Support" http://info-coach.fr/atari/documents/_m ... e-V1.1.pdf
- http://www.atarimagazines.com/v4n12/STCartridges.html
- http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=14086 - tu by zobaczyć grafiki trzeba się zalogować.

Możesz dokładniej opisać swój projekt? Jak dużo próbek adresów łapie? Jaki soft używasz? Itd.

Candle co tam rzeźbiłeś?

tak dla potomnych, wycinek BLiTTER/CPU ze schematu STE
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=2767&download=0

2,653

(522 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to wygląda ciekawie: https://www.kickstarter.com/projects/pi ... per-comput

https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/049/108/41c0559f610dd9b179f9c629dc2ce0d5_original.jpg?v=1449625002&w=680&fit=max&auto=format&q=92&s=ebee505a68ebf3c05631be379eca1244

2,654

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Wygląda na to że jednak masz 32MHz 68030

2,655

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

U mnie nie ma daugterboarda. Bateryjka Tadiran TL-5242/W 3.6V jest przyczepiona na rzepę do obudowy.
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=2764&download=0


Możesz sprawdzić NemBenchem jakie masz wyniki testów? Stare płyty bez daugterboarda miały 68030 16MHz  a z nim 32MHz.

Nembech: http://milan.kovac.cc/atari/software/rs ... MBENCH.LZH
A tu możesz porównać wyniki z inymi TT: http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... mp;t=17970

2,656

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Nie da się 'wyłączyć Blittera', bo on ciągle jest. VDI w TOSie nie jest zbyt szybkie, i dlatego z blitterem nieco przyśpiesza. NVDI zastepuje całe VDI i jest czybsze bez blittera niż VDI z Blitterem.

no tak. Wydajność TOSa jest niestety wynikiem optymalizacji - wciskania go w małą pamięć ROM. NVDI nie ma tych ograniczeń.

Z tym że Warp9 bez BLiTTERa jest tak samo szybki jak NVDI. Dodatkowo jeszcze, Warp9 z BLiTTERem jest szybszy niż bez. wyniki testów w poście #16

2,657

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

tutaj jest porównanie Warp9 i NVDI na ST (grafika z tego wątku http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... mp;t=28093 ):

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=2762&download=0


a tutaj moje zestawienie Warp9 na STE. Z lewej z BLiTTERem a z prawej bez:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=2763&download=0

2,658

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

erOS, NVDI z założenia nie korzysta z BLiTTERa. W/g mnie jest to błąd, no ale wygrali ścieżkę wspólnego minimum (ST/TT nie mają tego czipu). Swoją drogą NVDI to kobyła, na ST lepszy jest Warp9.

2,659

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

poniżej macie wynik testu AES/VDI z GemBench.
Jest on zrobiony na "STe" z BLiTTERem i porównany do STE be BLiTTERa:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=2761

2,660

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

nie przepadam za studiowaniem manuali.

1) z tego co pamiętam to Jookie wspominał kiedyś o takiej opcji.
2) CosmosEx ma standardowe złącze wewnętrzne SCSI 50pin , TT ma standardowe złącze SCSI zewnętrzne 50pin. Pytanie czy można jeszcze gdzieś dostać taki kabel

Adam Klobukowski napisał/a:

2) Kable sa w zestawie.

tylko kabel ACSI.
Mojego Cosmo zamontowałem w TT w miejscu twardego dysku i podłączyłem kablem SCSI tóry był już w TT. Dzięki WiFi USB mogłem zamknąc obudowę.


---Edycja---
co do punktu pierwszego, RPi jest podłaczone luźnym kablem więc jakaś obudowa/podstawka jest jednak potrzebna:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=2760

2,661

(10,049 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ciekawa wypowiedź "Żelaznej Damy" polskiego IT Elżbiety Kruk:
www.wirtualnemedia.pl/artykul/elzbieta-kruk-potrzebna-repolonizacja-mediow-prywatnych-zbyt-duza-dominacja-niemieckich-wydawcow

Co o tym sądzicie?

2,662

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jestem za

2,663

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

erOS skoro można to czemu nie :)


Arturos, a czy dał byś radę zmontować takie cacko z FPGA montowane w slot BLiTTERa i JTag (by można było sobie to programować?

2,664

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

erOS soft do BLiTTER jest - TOS. System używa go intensywnie, dema również.

2,665

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

ciekawy projekt.
możesz opisać jakie zmiany trzeba zrobić w krótkim ST?

2,666

(10,049 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ostatnio wpadłem na ciekawą stronę: https://www.facebook.com/cotojapowiedzialem
sporo tam smaczków:
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/v/t1.0-0/s480x480/12249824_1187043751309143_1701878990847756022_n.png?oh=54cb76e8e47a254cc4552de53df74ca6&oe=56F200AE

https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/t1.0-0/p480x480/12239530_462299260642193_8094314760335573468_n.png?oh=80aefea1074c4a68ccfb62aa462ed37b&oe=56F3483C


A tu sam mustrzunio Ryszard P.:
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/v/t1.0-0/s526x296/11880555_1137013532978832_8991326873697374484_n.png?oh=ea220dc4682037fa338baef1de6979c7&oe=56E35DFC

:)

2,667

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

schematy chyba nie są dostępne w sieci, a szkoda

2,668

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

fajne zestawienie

2,669

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

rj1307 napisał/a:

Nie, podniesiona noga 51 CPU (addr9) ma kikanaście ohm do masy.

czy to oznacza że procesor jest walnięty?

Wczytałem grę i zrobiłem zrzut pamięci z emulatora Steem Debugerem.
Być może te dodatkowe głosy na tym etapie gry nie zostały wczytane. Co trzeba zrobić je usłyszeć?

kultowa gra, sporo czasu przy niej spędziłem.
ma niezłe psychodeliczne efekty wizualne dźwiękowe.


zrobiłem zrzut pamięci do dwóch plików RAW 8 bit signed, muzyka ma około 19000kHz,  głos koło 4,5kHz

Daj znać jak coś sklecisz

2,672

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

rj1307 dobra robota.

2,673

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Atari 1084 ST ;)

2,674

(522 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ZuluGula, CosmosEx do Atari bazuje na Raspberry Pi

2,675

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Ogarnąłem temat JSem, XLSem i manualnie. No ale finalnie znalazłem łatwiejszą metodę:
Odtwarzacz plików SHND na ST: http://sndplayer.atari.org/files/snd151.zip
Odpalamy to pod Hatari, zrzucamy audio do pliku YM  Sound --> Record Sound --> plik.ym
Konwertujemy YM na Midi pod Windą:
http://fading-twilight.atari.org/fading ... M2MIDI.ZIP