2,776

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

m00nie: wielkie dzieki jeszcze raz, wszystko doszlo :)

2,777

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

m00nie: super, jeszcze raz dziekuwa

grey: spoko, nic sie nie stalo - jesli w najblizszym czasie bedzie sztab, to moze wtedy ?

2,778

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

m00nie: super  ;) chodzi mi o Relics i Generation Gap - jezeli masz Tear Dropa w wersji nowszej niz party version to tez bym reflektowal - reszte z ww posiadam jeszcze ze starych czasow tudziez udalo mi sie znalezc na sieci. Czy moglbys wyslac mi to na macgyver@(USUNTO)olsztyn.us ? Pojemnoscia skrzynki nie przejmuj sie, do 30 MB mozesz smialo slac ;) No chyba, ze znasz url-a gdzie to siedzi na www/ftp, to wtedy rzuc linkiem - z gory wielkie dzieki.

2,779

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

gepard: tutaj masz kawalek niedokonczonego demka, co do reszty, to tez chcialbym wiedziec.

Wiec czy zatem moge liczyc, ze ktos mi dostarczy w.w. demka, czy gadka dalej bedzie OT ?

2,780

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Motyw z external clockiem to nie tylko sprawa dopalki Gandalfa - sporo "dopalek" to stosuje (wszystkie te, ktore opieraja sie na podbiciu sytemowego zegara 32 MHz), a ja wychodze z zalozenia, ze jezeli juz mam cos tworzyc, to niech to chodzi na mozliwie duzej liczbie komputerow a nie tylko na moim ;) (na ile rzecz jasna jestem w stanie przewidziec pewne sprawy).

A czemu piszesz o demkach na flaka ? Kupilem Falcona bo mi brakowalo Tautology 2 ;)

2,781

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

A jak ci chodziło na 4.02 np. Insanity ? Bo slyszalem, ze sie pierdzielilo, natomiast na Falconach z 4.04 dzialalo tak jak powinno, a ktos kiedys mi wspominal, ze to podobno sprawa jakiegos buga w 4.02 w tej funkcji. Podobno tej samej natury problem byl z ktoryms z demek Winia, ktory z tego co pamietam rowniez uzywal tej funkcji.

A co do wygody - kazdy posiada jej wlasne kryterium ;)
Pamietam na przyklad sytuacje z dopala Gandalfa - aby dopalony Falcon prawidlowo wyswietlal tryby RGB wymagalo to podania 32 MHz na wejscie External Clock - wykorzystanie funkcji 88 powodowalo, ze tryby graficzne pieknie sie przelaczaly nie wylaczajac zewnetrznej synchronizacji - wszelkie bezposrednie odwolania na nizszym poziomie (bezposrednie wpisy do rejestrow) wymuszaly pewne ustawiania, ktore na przyklad wylaczaly external clocka - systemowe wywolanie bez zaglebiania sie dawalo przezroczystosc ustawien, poza tym system ladnie zalatwial sprawe powrotu do systemu, bowiem funkcja 88 zwraca poprzedni tryb graficzny, a wiec tym samym zalatwie wiele rzeczy za kodera i pozwala sie skupic bardziej na na samym kodzie, a nie rozdrabnianiu sie przy rzeczy ktora jest niejako epizodyczna (wspolpraca z OS-em i sprzetem).

Oczywiscie mozesz miec inne zdanie na ten temat i nie mam zamiaru agitowac, zebys przyjal moj punkt widzenia.

2,782

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jakis czas temu uslyszalem o pewnych problemach z zwiazanych z funkcja 88 przerwania 14 - funkcja ta umozliwia bardzo wygodna zmiane trybow graficznych na Falcon-ie, lecz slyszalem, ze na TOS-ach starszych niz 4.04 sa z tym jakies problemy - moze ktos zna szczegoly ?

2,783

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Poszukuje kilku demek na Falcona:

-Generation Gap/Cobra
-Relics/TBL
oraz poprawnie dzialajacej wersji Tear Drop/MSB

google i dhs.nu nie były w stanie mi pomoc :/

2,784

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

A probowal ktos via karta sieciowa ? I czy jest jakis soft ktory umozliwia np. prace jako klient sieci Microsoftowej/Sambowej ? (pomijajac unixowych klientow SMB itp) ?

Bo w sumie z Falconem mialem podobny dylemat i rozwiazalem to tak, ze niewielkie rzeczy (tak do kilku MB) przerzucam Ghostlinkiem (115200bit/s jednak nie jest zbyt satysfakcjonujaca predkoscia), a wieksze po prostu wypalam na plycie jako kolejna sesje (plytki CD-R sa tanie). PARCP odpada, bo mam zbyt duza odleglosc miedzy PC a Falcon-em, poza tym do LPT w PC mam wpieta drukarke, a przepinanie kabli raczej odpada (jeden Falcon uszkodzony poprzez przepinanie kabli to i tak za duzo).

2,785

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie wiem czy pamietacie, ale na Intel Outside IV (we Wloclawku w 1997) przyjechali m.in. holendrzy ktorzy mieli stacje, ktore wygladaly podobnie - do tej pory za cholere nie wiem co to bylo. Może to po prostu jakas samorobka na niezbyt duza skale ? Albo jakis konkretny model, tyle, ze w chałupniczo zrobionej obudowie ?

2,786

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zgadzam sie z solo - nie oczekuj po darmowych serwisach jakosci - to tak jakbys mial wybrac srodek transportu: nogi, rower i samochod - im tansze rozwiazanie, tym mniejszy komfort ;)

Zreszta jezeli to jest cos komercyjnego, to nie badz sknera (skapiec podwojnie traci) i nie boj sie wydac tych kilku- (nastu,dziesiecu,set) zlotych ;)

2,787

(26 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jak ktos mnie zasponsoruje, to moge jechac - sa chetni ? :)

2,788

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No wlasnie... tez bym kupil :/ ktos mnie zasponsoruje ?

2,789

(38 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Grubshy: mozemy byc z siebie dumni ;) w koncu posrednio w pewnym sensie mamy jakis (moze niezbyt duzy, ale zawsze) wklad w to, ze ten filmik powstal ;)

2,790

(81 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jezeli chodzi o mnie, to na razie odpada: czas, kasa itp - jednym i drugim bede dysponowal dopiero w marcu.

2,791

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pin: te mlode pokolenie robi sie szybko madre ;) niech sie staruchy ucza ;)

Messiah: a moze ty bys zrobila cos dla sceny atarowskiej i tez sie postarala o jakies bobo ? ;) Atarowcy to ginacy gatunek, wiec trzeba walczyc jak tylko sie da ;)

2,792

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pink & Pirx gratuluje :)

Plodzcie nowych atarowcow, zeby za 20 lat mial kto na zloty przyjezdzac ;)

2,793

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Sqward: a czy ja mowilem, ze chce to instalowac ? :P Po prostu chce miec ;P Oryginalna zawartosc - do grania w Pinball Obsessions i Tautology 2 MiNT-a ani MagiC-a nie jest potrzebny ;)

znasz jakas ciekawsza alternatywe (na Atari) niz Neon ?

btw. to Winio ma nadal falcona ? moze wiesz co w ogole u niego slychac ? ;)

2,794

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dracon__: wielgachna dziekuwa :) na jakims party zrewanzuje sie ;)

Btw. szukam jeszcze zawartosci oryginalnych instalek dolaczanych standardowo do Falcona (speedo, language itp), ale w jezyku angielskim (posiadam w niemieckim, mozemy sie wymienic ;) - i nie chodzi tutaj o same dyskietki, tylko ich zawartosc.

2,795

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Poszukuje programu do zabawy scenkami/obiektami 3D NeoN na Falcona - kiedys go mialem, ale wcielo - nie wiem, czy program jest komeryjny, czy nie w kazdym razie prosze o jakies informacje na jego temat, skad zdobyc itp

2,796

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

A u mnie beta 3 niestety ma duze problemy - w momencie startu na ekranie emulatora pojawiaja sie "zagubione piksele" po czym maszyna sie wiesza - na Alt+Ctrl+Del reaguje po okolo 20 sekundach i moge ja spokojnie zkillowac proces, ale faktem jest ze nie chce dzialac :/
Owe "zagubione piksele" to takie "kaszanowate" grupki pikseli, efekt jakby randomem cos na ekran rzucac, taka kolorowa cieczka.

Pozostale wersje emulca chodzily zawsze stabilnie i nie bylo z nimi zadnych problemow (3.1, 4beta1, 4beta2).
Moje cfg to Athlon 1GHz, 256 MB RAM, GeForce 256, system Windows 2000 SP3 + DirectX 9, rozdzielczosc pulpitu 1024*768 100Hz, emulator w trybie podwojnego okna (zawsze w tym trybie dzialal dobrze)

2,797

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no, no... moze to dobra wrozba dla Malysza na najblizszy konkurs ? ;)

A propos bicia rekodrow - polecam chetnym pobicie mojego rekordu w Pinball Obsessions na 4 stole: ponad 686 mln - gierka dziala na komputerach STE/Falcon oraz na emulatorze Steem (chodz na emulcu jest minimalne opoznienie miedzy nacisnieciem klawiszy a reakcja).
Dla niedowiarkow screenshot jest tutaj.

2,798

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xxl: Oczywiscie, ale nalezaloby zachowac 100% zgodnosci w dol. Wieksze sprite-y oznaczalyby koniecznosc przerobek ANTIC-a, a ten chip jest chyba bardziej zakrecony niz 6502 :) Chyba, zeby zastosowac w ukladzie zastepczym GTIA wlasna pamiec, i od obszaru $d020 umiescic dodatkowe rejestry umozliwiajace sterowanie dodatkami. A jak juz mielibysmy pamiec, to czemu nie wykorzystac jej do mapowania kolorow dla praktycznie kazdego piksela ? :) Wtedy bysmy mogli uzyskac 320*2xx przy palecie 256 kolorow bez ograniczen, bez interlaceow itp - to bylby czad, nie ?
Tylko powraca stary dylemat... czy to bedzie mialo jeszcze cos wspolnego z Atari ?

2,799

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Btw. wydaje mi sie, ze GTIA teoretycznie jest w stanie generowac oprocz swoich 3 trybow graficznych takze tryb zgodny z gr.15 - skad taki wniosek ? Pamietacie demko GIRL by Our 5oft ? Zostala tam zastosowana sztuczka, ze w jednej linie ekranu uzyskano 3 tryby graficzne na raz - gr.8, gr.9 i gr.15.  Wykonanie tego tricku polega na tym, ze w trakcie wyswietlania lini w gr.8 wlacza sie maske $40 trybu GTIA (czyli wlacza sie gr.9) a nastepnie, gdy raster "poszedl" nieco dalej z powrotem sie wylaczalo maske $40 (tryb gr.9) - jednak wtedy zamiast gr.8 pojawial sie tryb podobny do gr.15 (w zasadzie od oryginalnego gr.15 roznil sie tylko inna kolejnoscia rejestrow koloru) ale tylko do konca bierzacej linii, a ze ANTIC w Display Liscie mial linie $f (gr.8) a przelaczanie odbywalo sie tylko na rejestrach GTIA stad prosty wniosek, ze owa gr.15 w calosci tworzyl GTIA a nie ANTIC.

2,800

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Electron: co do projektu - czemu,nie ? ;)

Przypuszam (nie przegladalem dokumentacji, ale tak mi moj chlopski rozum podpowiada), ze owe 3 bity po prostu przekazuja aktualny numer wyswietlanego koloru (antic rozroznia 5 niezaleznych kolorow) + jakies specjalne wartosci, ktore np. wymuszaja czytanie przez GTIA danych spriteow.
IMHO zawila sprawa emulatora GTIA beda tryby graficzne 9,10,11 - tutaj przydalyby sie jakies rejestry, ktore odczytywalyby 4 kolejne wartosci i rzucaly na ekran jako tryby GTIA - sam moment wyzwolenia pracy moznaby bylo uwarunkowac pojawieniem sie koloru nr.2 (ten rownowazny z komorka 710) - raczej nie slyszalem, zeby ktos uzywal trybow GTIA nakladanych na inny tryb graficzny niz gr.8 (ew gr.0, ktory jest pochodny).
Z sprite-ami moze byc wiekszy problem - ruch poziomy moznaby bylo rozwiazac poprzez jakis system licznika, ktory zliczalby cykle koloru i po osiagnieciu wartosci rownej zawartosci komorki odpowiadajacej za polozenie poziome po prostu by wyswietlal z bufora zawartosc - najpierw jednak trzebaby dokonac jakiegos porownania, z tym co idzie na ekran, zeby uwzglednic kolizje i ustalic priorytety kolorow i duszkow, ktore beda wyswietlane na ekranie.
Najwiekszy problem bylby chyba z definicja kolorow - tu trzebaby bylo dorzucic jakis (EP)ROM z definicjami precyzyjnie dobranych barw.

Btw. skoro udalo sie uzyskac sygnal w postaci niezaleznych skladowych RGB moze warto byloby zrobic cos, zeby mozna bylo podlaczyc Atarke do VGA ? trzebaby bylo wtedy miec 2 razy wieksze synchro poziome (31 kHz) i jakis bufor, ktory by buforowal jedna linie obrazu koncowego i umozliwialby jej dwukrotne wyswietlanie.

Na razie takie mysli nawiedzily moj leb tytulem "zrobienia" GTIA na swiezo po przeczytaniu propozycji Electrona ;)