2,776

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury napisał/a:

Jest tylko uwaga, jak dobrze pamiętam, nie jesteś fanem grania w małych okienkach, a to jest rozdzielczość 160x80, czyli przy najmniejszej rozdzielczości Falcona to jest okienko wielkości 1/4 ekranu. Więc DML zastosował tu chwyt marketingowy ;)

jest to tryb o normalnym wymiarze tylko z podwójnymi pikselami. Taki sam jak w Wolfenstein3D na ST i któryś z trybów w Doomie DMLa

2,777

(1 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Trafiłem na fajny sprzęcik do czipów - Teenage Engineer. Tu można posłuchać jak to gra:
http://www.popularmechanics.com/technol … -17659683/
A tu więcej info:
https://www.teenageengineering.com/products/po/

http://pop.h-cdn.co/assets/cm/15/06/640x640/54d10ff51b895_-_pocket-operator-01-0115-de.jpg

2,778

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

od 7 do 14FPS z teksturami!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/129 … 160x80.avi

Ender, ponoć jest atrakcyjna.

Willy, jakby co to piszę się na wersję z kablem, sztuk jeden.

2,780

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zmiennik napisał/a:

po odgięciu wszystkich haczyków i próbie wyjęcia blokuje się w okolicach zasilacza

przy zasilaczu na tylnej ściance powinna być jeszcze jedna śruba

2,781

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Fox, no i jeśli się nie mylę ląduje to właśnie w "fix me beautiful"

2,782

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Nie wiem, czy info już było, ale dla 060 coś jest nowego

widzieli widzieli, całkiem zacne.

2,783

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dzięki, w latach '90 miałem kontakt z ich Scream Trackerem
Co do dema to okazuje się że też znam dzięki Checkpoint, przeportowali oni je na ST

2,784

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

obejrzałem, to co za ludzie? jacyś koderzy?

2,785

(35 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

a może dało by się to zamontować jakość w netusb?


ciekawe czy z XL po SIO by zagadało

2,786

(64 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Właśnie przyjrzałem się debuggerem Hextrackerowi. 'Generowanie' i miksowanie sampli zrobione jest rozwiniętymi pętlami - jest to najlepsza/najszybsza metoda na 68000  jest strasznie nieprzyjazna pamięci cache. Co więcej, odczyt/zapis sampli jest bajtowy zamiast longword, itd.  Tak więc, bez optymalizacji pod 030,  FastRam też niewiele pomoże,

2,787

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

słusznie

2,788

(35 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Monsoft napisał/a:

Aby to podlaczyc do atari potrzeba TTL converter (max232) bo ESP8266 dziala na 3V

a czemu? ponoć jest tam FTDI232 z możliwością wyboru napięcia 5V i 3,3V?

2,789

(64 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Kroll napisał/a:

sciagnalem ta wersje ale jak proboje ustawic flagi to niestety nie jest aktywne

Hextrackery z TTRAM_HEXT849A.zip mają już flagi ustawione, więc nic nie trzeba robić.

PRGFLAGS.PRG w załaczniku

2,790

(221 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

obudowa od blaszaka brzmi ok,
a może jeszcze ktoś mógłby dorobił przedni panel z 1090...

2,791

(35 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Ma
- 802.11 b/g/n
- steruje się to komendami AT;
- port serial 5V i 3,3V (FTDI232)

Co o tym sądzicie?
Da się to podpiąć do XL/ST?

http://www.amazon.com/ESP8266-ESP-01-Se … B00NF0FCW8

Tu dwie opinie:
http://rayshobby.net/first-impression-o … fi-module/
https://techniczny.wordpress.com/2015/0 … z-arduino/

http://rayshobby.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/IMG_3188-300x226.jpg

2,792

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Myślę że opcję "kilka procesorów i składni na raz w jednym pliku wykonywalnym" w przypadku Jaga mógłby spokojnie zaimplementować gdyż jest ona zasadna (np. obsługiwana przez oryginalny kompiler Atari)
Jeśli chodzi o Visual Studio to nie mam pojęcia.

2,793

(64 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

ok

2,794

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

słusznie,
pisałeś do Franka? może mógłby dodać to do VASMa

nie wiesz kto może klepnąć moje konto na Jaguar664 :)

swoją drogą, nie fajniej było by mieć forum Jaga na Atari-Forum? Wiesz, wszystko w jednym miejscu.

2,795

(64 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

flagi ustawiłem w TTRAM_HEXT849A.zip z poprzedniego wpisu.
w weekend może  będę miał chwilę czasu na rozstawienie TT to sprawdzę

2,796

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin napisał/a:

wskrzeszenia idei Atari 1090

też o tym ostatnio myślałem, przy tylu dostępnych rozszerzeniach fajnie by było mieć 1090

2,797

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Jag64eu napisał/a:

Ekipa z jaguar64.eu przygotowała własną testową kompilację asemblera vasm

czym się różni od oryginalnej? z tego co pamiętam to VASM ma wsparcie dla GPU i DSP

2,798

(64 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

oczywiście NIE UMIEM. :)

psze bardzo.
swoją drogą czym się różni się HEXT849 od HEXT849A?

2,799

(64 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dzięki Jenot

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Z drugiej strony miałem nadzieję, że jednak te 16ch poleci w pełnej jakości 50khz, ale trzeba było dać działkę niżej, bo jednak nie wyrabiał.

jeszcze jedno, spróbuj ustawić Hextrackerowi flagi Fast-Ram programem PRGFLAGS.PRG:
Run in TT RAM, Use TT RAM

To powinno poprawić wydajność

2,800

(64 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

odpaliłem HEXT849.PRG

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Najlepszy tryb, full 50khz. Działało do 12-stu kanałów na TT.

w jaki sposób sprawdzić częstotliwość odtwarzania?

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

25x50 means 50 KHz play back but with mulipexed voices.

w jaki sposób sprawdzić metodę odtwarzania i czy da się to gdzieś zmienić?

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Byłby to trochę "głuchy telefon", bo musiałbyś mi pisać/podsuwać uwagi. I to po angielsku bo w specjalistycznym żargonie to mu nic nie przetłumaczę.

Sugerowanie Paulo czegokolwiek z zakresu kodowania 68k to tak jakby pouczać Jean-Michel Jarre'a w temacie gry na pianinie. :)
W wolnej chwili wrzucę prośbę o optymalizację pod TT.