2,901

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

proszę bardzo http://we.tl/rxeZO5y4vn

2,902

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Czym się właściwie odpala obrazki na tym?


tym samym co na ST, np. GEM-View


YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

A jeśli nie ma przeglądarki (co byłoby złem wcielonym), to ew. jakie są na to programy graficzne, które wykorzystują to, co poniżej opisano?

j.w. te same co na ST.
jest sporo ciekawych programów graficznych i do retuszu na ST/TT

2,903

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

też mam taką przeróbkę pamięci - zrobił ją śp. Geisler

na AF Simbo opublikował coś takiego
14mb board (various docs, pinout, ctr14 gerber files)

2,904

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12 napisał/a:

AGA to było od początku coś co trzeba wymienić

to nie AGA jest problemem, jak na '92 to ma ona fajne możliwości. Problemem jest to że A1200 to tak naprawdę delikatnie zmieniona A600. Jedyne istotne kastomizacje to 32bit szyna danych, AGA i zorro. Reszta jest wzięta z A500 - blitter, copper, paula, kontroler pamięci chipram. Gościom nawet nie chciało się poprawić wydajności tego kontrolera pamięci, tak więc pamięć pracuje z tą samą prędkością co w A500 - 3,5MHz.

2,905

(8 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

a tutaj aktualizowana lista projektów na ST
New ST hardware projects interesting to develop?

2,906

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mój internet jest póki co wolniejszy :)

mkm napisał/a:

Adam, ja się szczerze mówiąc jednak obawiam o te tekstury. Między wypełnianymi a teksturowanymi polygonami jest moim zdaniem przepaść trudności i wydajności kodu

jak dla mnie gra może być bez tekstur:
https://www.youtube.com/watch?v=Tp965ZL9Uvs

2,907

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

fajny temat.
jaki jest koszt takiego urządzenia?

2,908

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jasne,
tutaj są wyniki NemBench v2.1 dla trybu TrueColor, opublikowane na AF w wątku
Falcon and NemBench

640x400xTC RGB 68030-16MHz 68882-32MHz:

Linear 32bit read (ST-Ram)   -> 4.113 MByte/sec (~77%)
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 4.983 MByte/sec (~77%)
Linear 32bit copy (ST-Ram)   -> 2.501 MByte/sec (~77%)

640x400xTC RGB 68060-100MHz-BUS 25MHz:

Linear 32bit read (ST-Ram)   -> 7.162 MByte/sec (~134%)
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 11.681 MByte/sec (~181%)
Linear 32bit copy (ST-Ram)   -> 4.440 MByte/sec (~137%)

Linear 32bit read (FastRAM)  -> 104.439 MByte/sec (~1965%)
Linear 32bit write (FastRAM) -> 103.206 MByte/sec (~1600%)
Linear 32bit copy (FastRAM)  -> 41.088 MByte/sec (~1272%)

Linear burst copy (ST-Ram)   -> 4.386 MByte/sec (~135%)
Linear burst copy (FastRAM)  -> 50.803 MByte/sec (~1573%)
Linear burst copy (ST->Fast) -> 6.884 MByte/sec (~213%)
Linear burst copy (Fast->ST) -> 10.224 MByte/sec (~316%)

A tutaj zestawienie z wątku "Falcon's 16bit bus myth - 32bit vs 16bit war"

Dla niemodyfikowanych maszyn:

                                            Read LW (MB/s)   Write LW (MB/s)
    Falcon 030/16, ST-ram                            5.345             6.488
    Amiga 1200, 020/14, Chipram                      4.500             6.900
    Amiga 4000, 030/25, Chipram                      3.100             4.300
    Amiga 4000, 030/25, Fastram                     12.100            16.100

Oraz dla maszyn z dodatkowymi kartami procesorowymi:

                                            Read LW (MB/s)   Write LW (MB/s)
    Falcon 060/100, ST-ram                           5.784             9.694
    Falcon 060/100, Fastram                         95.325            94.296
    Amiga 1200, 030/40, Chipram                      7.000             6.900
    Amiga 4000, 060/50, Fastram                     46.100            33.500

2,909

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

tam nie ma potrzeby stosowania C2P gdyż video jest w TC.
Myślę że DML zastosuje w Quake podobny mechanizm teksturowania jak w swoim porcie Dooma. Gdzie w zależności o wielkości tekstury stosuje jedną z dwóch metod. Pierwsza dla małych tekstur, składowanych w pamięci DSP. CPU odbiera z Hostportu DSP przekalkulowane tekstury i wstawia je do ramu Video.
Druga dla większych tekstur, DSP kalkuluje wszystkie współrzędne, geometrię U V itp. CPU na ich podstawie kopiuje tekstury z ramu do ramu video.
Pierwsza metoda jest najszybsza gdyż procesor może przeznaczyć całą przepustowość RAMu na zapis tekstur. W drugiej, połowa idzie na odczyt tekstury druga na zapis.

2,910

(0 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

https://www.youtube.com/watch?v=_m6jqymC1D0

nuta wpada w ucho ;)

2,911

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

nie oczekuję że będzie to grywalne na stokowej maszynie. Po prostu uważam że DML robi kawał dobrej roboty wyciskając ostatnie soki z dwudziestodwuletniej maszyny.

Co do portu Mikro to jak on sam zaznacza nie jest on optymalizowany na Falcona. Lepszy jest stary port od DMLa

jury napisał/a:

marna szyna która nie nadąża z pchaniem tego wszystkiego do Videla.

Nie ma co narzekać na Falcona gdyż Amiga ma marniejszą szynę, zarówni CHIP jaki i FAST. Zweryfikowaliśmy to z paroma Amigowcami na AF robiąc benchmarki różnych maszyn.

2,912

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

texturowanie też planuje,
ciemność można rozciemnić no ale dynamikę jak na 16MHz to i tak uzyskał niezłą.


--EDIT--
no okazuje się że może być szybciej:
DML:"It seems I screwed up the last vids - code was built with DSP handshaking on, which slows it down. It's running faster now."

2,913

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

i jeszcze jeden na większej mapie
https://www.youtube.com/watch?v=kILvl6Kzj18

2,914

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

DML opublikował nowy film z mniej oczojebnymi kolorami:
https://www.youtube.com/watch?v=Vp7CHxY9H2I

2,915

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wypasiony zapas :)

Pinex "zbudował" konkurencję dla transputera Atari ATW

2,916

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wieczor napisał/a:

Właśnie. Inaczej każdy by kupił Amigę w pierwszej kolejności, bez żadnego przesiadania :P

:)

Pin napisał/a:

a tak dla jaj, nowy konfig :D

http://pin.atari.pl/rapidus/IMG_7052.JPG

wypas

2,917

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

z Atari na amigę? musiałbyś sporo dopłacić? :P

2,918

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

nowe wideo po korekcji spanbuffer'a
FPS miejscami dochodzi do 15.
https://www.youtube.com/watch?v=RFbTfX7 … e=youtu.be

2,919

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mały update:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 09#p260526
http://www.atomic-skulls.de/temp/20141023t.png

2,920

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy da się to zamontować w 800XL?
jeśli tak to zapisuję się po jedną sztukę

2,921

(33 odpowiedzi, napisanych Konsole)

riggs napisał/a:

Hej! Kolejna wersja do testow

czy da się to odpalić pod jakimś emulatorem np virtualjag?

wieczor napisał/a:

Późnym wieczorem.

:)

2,922

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Praca nad portem trwa. Oryginalna gra wygląda tak https://www.youtube.com/watch?v=INB4eJ_yHHE
Pliki na Falcona tutaj http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 98#p260398


http://www.atomic-skulls.de/temp/20141019t.png

2,923

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

i jeszcze zdjęcie z Falcona (nie moje)
http://www.atomic-skulls.de/temp/q2_small.jpg

Więcej tutaj

2,924

(6,287 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

ano okrojona, aż żal patrzeć...

2,925

(58 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

piter napisał/a:

nie no Cyprian oczywiście że tak, że to nowocześniejsza architektura ale co by szkodziło zostawić rozdzielczość TT high - pewnie i tak trzeba by używać monitorów z TT ale jednak fajnie byłoby ... szybszy komputer z tą samą rozdzielczością a tak słabo do DTP się nadawał - acceleratory typu BlowUp robiły wyższe rozdzielczości ale komfort (szybkość) pracy spadała drastycznie. A tak robisz grafikę w mono (kolorowe bitmapy też) a póżniej kończysz pracę już na mniejszej rozdzielczości w kolorze, na zwykłym monitorze.

Ale wyobraź sobie obudowa po prostu od TT lub Mega ST z jedynie zmodyfikowanym miejscem na napęd CD (IDE lub SCSI - to drugie to oczywiście przy drobnej przeróbce na płycie w scsi jak w MKX). O tym mogli pomyśleć - C-Lab pomyślał kilka (2 lata??) lat później ...

nie no, nie ukrywam że w momencie wydania Falcona żałowałem że jest on w wersji 'home' zamiast 'pro'.
Dopiero w XXI wieku zrozumiałem, że nie było to możliwe, utrzymując tą samą cenę. To samo z Commodore, nie byli w stanie wydać naprawdę nowego 32bitowca w cenie A1200.

Przykładowo, TT High wymaga PixelClock 95MHz, Videl w Falconie ma 25 i 32MHz (A1200 ma 28MHz), sprawdziłem że da się go przetaktować na 66MHz. No ale to nadal dużo poniżej 95MHz.

Technologicznie obie firmy nie miały takich możliwości by pogodzić cenę z oczekiwaniami. Tak więc obie poszły na kompromis, jedna użyła architekturę A500, druga szynę danych 16bit.