2,901

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Coś koło 2004 rozmawiałem na GG z Mayonezem no i wspominał że stracił wszystkie pliki źródłowe, oraz że nie ma czasu na kodowanie.
Szkoda, gdyż produkcja zapowiadała się ciekawie.

2,902

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

spotkaliście się z simmami Nibble mode? W Profibuchu jest informacja że z takimi kościami TT Ram ma większą wydajność

2,903

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

erOS napisał/a:

) Awaken preview by Cobra, gdzie Mayonez dał Env Mapp dla obiektów 300-700 face'ów

Mayonez odwalił kawał dobrej roboty ale Thunderdome ma trochę szybsze efekty

tu dziad jest generowany w pięc ramek:
http://s13.postimg.org/q1i5q721f/TD1.jpg

tu w siedem:
http://s30.postimg.org/pu0ecjwy5/TD2.jpg

tu w trzynaście:
http://s13.postimg.org/3s48jn6kz/AWA_Pre.jpg

w dwadzieścia pięć:
http://s27.postimg.org/9h8iyhxmn/AWA_ENV2.jpg

w szesnaście:
http://s12.postimg.org/es0x63ujd/AWA_ENV3.jpg

w siedemnaście:
http://s12.postimg.org/9ym7yd4d5/AWA_ENV4.jpg

Co do Reanimation by Syntax to tam jest trochę wolniej niż Thunderdome, w zależności od obiektu, w siedem do dwunastu ramek na obiekt

2,904

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

AS, to napisz na priva. Planuję do niego wysłać dwie płyty główne, więc wolał bym wiedzieć

2,905

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

fajny kolor ma ich ST:
http://s28.postimg.org/hhce8874d/ATR.jpg

2,906

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sqward napisał/a:

Moim zdaniem nie powinieneś się w ogóle sugerować blitterem z ST. Nie jest to nalpeszy blitter pod słońcem.

nie jest najlepszy ale jest dobry, no i w pewnych operacjach szybszy od konkurencji :p

2,907

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

przy pomocy DriveImage możesz wyeksportować pliki z partycji ST na karcie SD
http://8bitchip.info/atari/drimus.php
Mam jedną kartę SD z partycją BGM z HDDriverem, no i regularnie używam właśnie DriveImage do wymiany danych z Win7

2,908

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

TOS widzi wszyskie partycje ale Windows widzi tylko jedną - pierwszą na karcie SD

2,909

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ten image Pery Putnika może jest stary ale działa ok. Jego pierwsza partycja jest widziana pod Windows i TOS no i ma ponad 230MB (druga podobnie, trzecia koło 500MB). Nie ma więc potrzeby zabawy z ustawieniami ICD czy HDDrivera czy 32MB partycjami.
Co do zawartości, to można ją zawsze usunąć (w sumie to ja tak robię)

2,910

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

ta, młócka z pierwszej części też mi nie podchodzi

2,911

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

problemy mam właśnie z MightyMic 16, działa tylko z obsadzoną połową czyli 8MB.
wersja MM32 działa z 32MB prawidłowo.

2,912

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dla tego dema warto się przemęczyć

jakby co to polecam USB Floppy Drive Emulator

2,913

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja utknąłem na yellow belt

2,914

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Pin napisał/a:

Cyprian - czytałeś ze zrozumieniem to, co pisałem? ;)

Pin napisał/a:

Któryś ze simów z TT ram jest zj_*ebany. Po wyciągnięciu TT ramu i pozostawieniu łącznie 4MB ST ram bombami nie sypie.

2MB ST ram jest na płycie, 2MB ST ram jest na płytce z rozszerzeniem. Resztę pamięci ostatecznie z TT ram odłączyłem.

Pinex, sorry nie rozwinałem myśli.
Mam dwie karty TT-Ram. Jedna z nich działa tak, że jak obsadzę wszystkie sloty simmami to się TT bombi. Jeśli obsadzę tylko połowę to TT poprawnie botuje się do desktopu. Te simmy poprawnie działają w drugiej karcie.

Tak więc, sprawdzcie z dwoma simmami, może karta zadziała.

2,915

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zobaczcie co będzie gdy włożycie tylko dwa simy.

2,916

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dzięki działa :)

2,917

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ok, 'M' działa zgodnie z change.log ale tylko na SFX bo nie wiem jak włączyć muzykę

2,918

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki Pavros! wygląda cacy.
a dało by radę dodać muzykę w czasie rozgrywki?

2,919

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dobry zestaw

2,920

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

moje TT i MSTE też trochę hałasują. Kiedyś słyszałem że te wentylatory wogóle nie są potrzebne, kiedyś to sprawdzę :)

2,921

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

tak jest panie jurku
z tego co pamiętam to image ppery śmigają na mojej krótkiej 520 z TOS 1.02.  niebawem sprawdzę to jeszcze raz.

2,922

(6,340 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

z TME wczoraj dostałem paczkę z wtykami DIN13. Później wrzucę posta z fotami

2,923

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Jenot napisał/a:

Jedyne ograniczenie to obsługa do 1GB. Więcej hddriver nie zobaczy.

HDDriver nie ma problemu z obsugądysków większych niż 1GB. Jeśli chodzi o wielkość partycji, to system operacyjny narzuca pewne ograniczenia: TOS 1.00/1.02  do 256 MB, TOS 1.04-3.06 do MB, TOS 4.0x do 1 GB, Magic 2GB. To są oficjalne dane, z nie oficjalnych to to że na Falconie z  TOS 4.04, to miałem partycje 2GB i działały ok.

Taka ciekawostka, z wielkością partycji jest związana pewna "urban legend" w/g której partycja bootowalna musi mieć maksymalnie 32MB. Na szczęście Dr. Uwe Seimet zdementował ją jakiś czas temu

2,924

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

dzięki grzeniu

2,925

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

http://zxspectrum48.i-demo.pl/zxdemos_pliki/BlaxaMuxa.gif

dobre :)

ale czemu rwana?