2,901

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no ja tak, charakterystyczne kanciaste paskudztwo :P

2,902

(54 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jesionen, myślę że Draco030 również ma stosowne kompetencje - zajmował się deweloperką MiNTa :)

2,903

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

ciekawe, wygląda na przyspieszenie w stylu MSTE - cache plus procesor 16MHz.
Exxos przyspieszył pamięć więc cache nie jest potrzebne.
Różnicę widać  w prędkości operacji systemowych - Exxos ma tam 200%

2,904

(6,366 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

thePink napisał/a:

Święci Pańscy...

http://atariage.com/forums/topic/225696 … tact-info/

tP

niezły zestaw http://www.aresluna.org/atari-photos/0-overview.jpg

2,905

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

zapodaj gembencha

2,906

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Exxos z AtariForum od jakiegoś czasu pracuje nad przyspieszeniem ST z 8MHz do 16MHz i 32MHz.
Z opublikowanego wyniku testu GemBench wynika że udało mu się podkręcić nie tylko procesor ale również pamięć do 16MHz.
http://s11.postimg.org/3yz8yi0fn/ST_16_MHz_Booster.jpg

Więcej technicznych detalów w tym wątku

2,907

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dzięki

2,908

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

gościu nabył oryginalną formę Jaguara i teraz zbiera zamówienia na przeźroczystą obudowę:
Translucent Jaguar Console Pre-Orders

2,909

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mega STe nie jest takie złe. Mój jedyny zarzut to wielkość obudowy (desktop), nie jest tak łatwo ją szybko rozstawić na biurku jak 1040. Poza tym Mega STE ma same zalety, szybysz procesor (płynniejsze gry), zegar czasu rzeczywistego, wbudowany twardy dysk, złacze dla np. karty grafiki, osobna klawiatura z dobrz umiejscowionymi portami myszy/joistic.
Co do niekompatybilności, to nie miałem z tym jeszcze jakichś problemów.

2,910

(2 odpowiedzi, napisanych Konsole)

a tu gościu nabył oryginalną formę Jaguara i teraz zbiera zamówienia na przeźroczystą obudowę:
Translucent Jaguar Console Pre-Orders

2,911

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ta jest ładna :)
http://atariki.krap.pl/images/6/65/Atari1200.jpg

Swoją drogą, wiadomo coś o osobie która projektowała obudowy XL?

2,912

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Monsoft napisał/a:

Dokladnie, zjaranie Satandiska przez podlaczenie go odwtornie do zasilania to czesta pomylka ktora sie moze sie skonczyc tym ze kontroler nada sie tylko do "lotow przez okno". No chyba ze ktos sie do niego zabierze i naprawi, ale moze sie okazac ze cena naprawy przewyzsza koszt nowego.

parę razy niechcący zamieniłem polaryzację w zasilaczu UltraSatana i spoko, nadal działa.

Monsoft napisał/a:

Driver PP jest calkiem przydatny. Ostatnio zakupilem jego pelna wersje (10 EURO) i powiem ze z powodzeniem uzywam go na jednej karcie gdzie mam gierce do ST.

przymierzam się do kupna, z tym że z tego co pamiętam to dwie aplikacje nie chciały mi działać pod wersją demo

Pin napisał/a:

Temat wałkowany chyba milion razy, ale konkretnej receptury nie pamiętam. Czy można coś zaradzić na zakłócenia audio przy dma i 8 bit audio na Atari STe?

może być tak że kondensatory są do wymiany.

2,914

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

piter napisał/a:

cześć,

chodząc sobie na SV2k14 zauważyłem nie znany mi dotąd komputer Atari - model Atari 1200 !!! Myślałem że to jakiś fake ale jednak nie !! pojawiały się też gry na niego ! w 53 numerze TOP Secret !! ;))

w załączeniu zapożyczona fotka od Rockiego (z Pigwy) - mogłem? :) dzięki ;)

całkiem brzydkie ;)

2,915

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

ciekawy jest też komentarz na http://demozoo.org/productions/109185/

emoon - 19:06 27 April 2014 #

So. Just to give some additional info to this demo.

While this demo uses the same base system as many of the other TBL demos the rendering parts has been completely rewritten be me. Lots of work has been put into making it running at a good frame-rate on real (060 equipped) Amiga.. Many parts of the demo runs at 25 fps or close to it. I would estimate I have put around 1000 hours of coding time on the demo including writing tools, research & testing and the (private) github repro has about 1600 commits from me.

Of course this demo wouldn't have been possible without the support of the other people working on the demo but I put a huge amount of effort into it.

As always there are things that could have been better, parts that had do be dropped very late, etc, etc. We hope to release a Final version within the coming weeks that should hopefully adress some of the most rough edges on the demo (esp the sorting stuff)

2,916

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

git,
ciekawe czy falcon zmieściłby się do obudowy mega st

2,917

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

25Hz jest spoko,

http://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=18551


tutaj wideo z Falcona https://www.youtube.com/watch?feature=p … QRh4aSl03s

2,918

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

no to nieźle, a dużo skasował za naprawę płyt?

2,919

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Coś koło 2004 rozmawiałem na GG z Mayonezem no i wspominał że stracił wszystkie pliki źródłowe, oraz że nie ma czasu na kodowanie.
Szkoda, gdyż produkcja zapowiadała się ciekawie.

2,920

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

spotkaliście się z simmami Nibble mode? W Profibuchu jest informacja że z takimi kościami TT Ram ma większą wydajność

2,921

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

erOS napisał/a:

) Awaken preview by Cobra, gdzie Mayonez dał Env Mapp dla obiektów 300-700 face'ów

Mayonez odwalił kawał dobrej roboty ale Thunderdome ma trochę szybsze efekty

tu dziad jest generowany w pięc ramek:
http://s13.postimg.org/q1i5q721f/TD1.jpg

tu w siedem:
http://s30.postimg.org/pu0ecjwy5/TD2.jpg

tu w trzynaście:
http://s13.postimg.org/3s48jn6kz/AWA_Pre.jpg

w dwadzieścia pięć:
http://s27.postimg.org/9h8iyhxmn/AWA_ENV2.jpg

w szesnaście:
http://s12.postimg.org/es0x63ujd/AWA_ENV3.jpg

w siedemnaście:
http://s12.postimg.org/9ym7yd4d5/AWA_ENV4.jpg

Co do Reanimation by Syntax to tam jest trochę wolniej niż Thunderdome, w zależności od obiektu, w siedem do dwunastu ramek na obiekt

2,922

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

AS, to napisz na priva. Planuję do niego wysłać dwie płyty główne, więc wolał bym wiedzieć

2,923

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

fajny kolor ma ich ST:
http://s28.postimg.org/hhce8874d/ATR.jpg

2,924

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sqward napisał/a:

Moim zdaniem nie powinieneś się w ogóle sugerować blitterem z ST. Nie jest to nalpeszy blitter pod słońcem.

nie jest najlepszy ale jest dobry, no i w pewnych operacjach szybszy od konkurencji :p

2,925

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

przy pomocy DriveImage możesz wyeksportować pliki z partycji ST na karcie SD
http://8bitchip.info/atari/drimus.php
Mam jedną kartę SD z partycją BGM z HDDriverem, no i regularnie używam właśnie DriveImage do wymiany danych z Win7