Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Weekend z Borsuk Retro Gry TV Zapraszamy na weekendowe transmisje z udziałem gości, w tym budowę Custom Atari XL i naprawy sprzętu.
AltirraSDL Lobby Przeglądarkowy front-end dla emulatora Altirra z trybem gry wieloosobowej online od Ilmenita.
Test7800 0.8.0 Nowa wersja Test7800 wprowadza wsparcie dla większych kartridży Bankset oraz obsługę Quadtari.
Flob wkracza na Atari ST Platformówka z 8-bitowego Atari zmierza na komputery z serii ST.
Return to Blacktooth dla Atari ST Nowa, izometryczna przygoda w stylu Head Over Heels już dostępna na komputery Atari ST.
Opcje wyszukiwania (Strona 117 z 193)
wieczor napisał/a:Ale przecież nakładka na CPU to PCB i same ścieżki (no i podstawki), co w niej ma kosztować? Niedawno na eBayu widziałem za 10 czy 15 euro...
z tego co pamiętam to Alanh (autor tego ALTRAM 8 MB) pisał że sam "clip PLCC socket" kosztuje kilkadziesiąt funtów.
w przypadku rozbudowy Exxos - 68000, w tym samym wątku Rpineau wspominał że pracuje nad innym dopalaczem z 68020
Artik, ten program jest dla 68020
** The trap handler wedged into the privilege violation vector. **
** **
** If the instruction was MOVE SR,<ea> it is converted to MOVE CCR,<ea>. **
** The instruction cache is flushed, then the instruction is re-executed. **
Dodatkowo, jeśli TOS nie startuje to też nie było by okazji uruchomić ten program.
no ja tak, charakterystyczne kanciaste paskudztwo :P
Jesionen, myślę że Draco030 również ma stosowne kompetencje - zajmował się deweloperką MiNTa :)
ciekawe, wygląda na przyspieszenie w stylu MSTE - cache plus procesor 16MHz.
Exxos przyspieszył pamięć więc cache nie jest potrzebne.
Różnicę widać w prędkości operacji systemowych - Exxos ma tam 200%
Exxos z AtariForum od jakiegoś czasu pracuje nad przyspieszeniem ST z 8MHz do 16MHz i 32MHz.
Z opublikowanego wyniku testu GemBench wynika że udało mu się podkręcić nie tylko procesor ale również pamięć do 16MHz.

Więcej technicznych detalów w tym wątku
gościu nabył oryginalną formę Jaguara i teraz zbiera zamówienia na przeźroczystą obudowę:
Translucent Jaguar Console Pre-Orders
Mega STe nie jest takie złe. Mój jedyny zarzut to wielkość obudowy (desktop), nie jest tak łatwo ją szybko rozstawić na biurku jak 1040. Poza tym Mega STE ma same zalety, szybysz procesor (płynniejsze gry), zegar czasu rzeczywistego, wbudowany twardy dysk, złacze dla np. karty grafiki, osobna klawiatura z dobrz umiejscowionymi portami myszy/joistic.
Co do niekompatybilności, to nie miałem z tym jeszcze jakichś problemów.
a tu gościu nabył oryginalną formę Jaguara i teraz zbiera zamówienia na przeźroczystą obudowę:
Translucent Jaguar Console Pre-Orders
Ta jest ładna :)

Swoją drogą, wiadomo coś o osobie która projektowała obudowy XL?
Monsoft napisał/a:Dokladnie, zjaranie Satandiska przez podlaczenie go odwtornie do zasilania to czesta pomylka ktora sie moze sie skonczyc tym ze kontroler nada sie tylko do "lotow przez okno". No chyba ze ktos sie do niego zabierze i naprawi, ale moze sie okazac ze cena naprawy przewyzsza koszt nowego.
parę razy niechcący zamieniłem polaryzację w zasilaczu UltraSatana i spoko, nadal działa.
Monsoft napisał/a:Driver PP jest calkiem przydatny. Ostatnio zakupilem jego pelna wersje (10 EURO) i powiem ze z powodzeniem uzywam go na jednej karcie gdzie mam gierce do ST.
przymierzam się do kupna, z tym że z tego co pamiętam to dwie aplikacje nie chciały mi działać pod wersją demo
Pin napisał/a:Temat wałkowany chyba milion razy, ale konkretnej receptury nie pamiętam. Czy można coś zaradzić na zakłócenia audio przy dma i 8 bit audio na Atari STe?
może być tak że kondensatory są do wymiany.
piter napisał/a:cześć,
chodząc sobie na SV2k14 zauważyłem nie znany mi dotąd komputer Atari - model Atari 1200 !!! Myślałem że to jakiś fake ale jednak nie !! pojawiały się też gry na niego ! w 53 numerze TOP Secret !! ;))
w załączeniu zapożyczona fotka od Rockiego (z Pigwy) - mogłem? :) dzięki ;)
całkiem brzydkie ;)
ciekawy jest też komentarz na http://demozoo.org/productions/109185/
emoon - 19:06 27 April 2014 #
So. Just to give some additional info to this demo.
While this demo uses the same base system as many of the other TBL demos the rendering parts has been completely rewritten be me. Lots of work has been put into making it running at a good frame-rate on real (060 equipped) Amiga.. Many parts of the demo runs at 25 fps or close to it. I would estimate I have put around 1000 hours of coding time on the demo including writing tools, research & testing and the (private) github repro has about 1600 commits from me.
Of course this demo wouldn't have been possible without the support of the other people working on the demo but I put a huge amount of effort into it.
As always there are things that could have been better, parts that had do be dropped very late, etc, etc. We hope to release a Final version within the coming weeks that should hopefully adress some of the most rough edges on the demo (esp the sorting stuff)
git,
ciekawe czy falcon zmieściłby się do obudowy mega st
no to nieźle, a dużo skasował za naprawę płyt?
Coś koło 2004 rozmawiałem na GG z Mayonezem no i wspominał że stracił wszystkie pliki źródłowe, oraz że nie ma czasu na kodowanie.
Szkoda, gdyż produkcja zapowiadała się ciekawie.
spotkaliście się z simmami Nibble mode? W Profibuchu jest informacja że z takimi kościami TT Ram ma większą wydajność
erOS napisał/a:) Awaken preview by Cobra, gdzie Mayonez dał Env Mapp dla obiektów 300-700 face'ów
Mayonez odwalił kawał dobrej roboty ale Thunderdome ma trochę szybsze efekty
tu dziad jest generowany w pięc ramek:

tu w siedem:

tu w trzynaście:

w dwadzieścia pięć:

w szesnaście:

w siedemnaście:

Co do Reanimation by Syntax to tam jest trochę wolniej niż Thunderdome, w zależności od obiektu, w siedem do dwunastu ramek na obiekt
AS, to napisz na priva. Planuję do niego wysłać dwie płyty główne, więc wolał bym wiedzieć
Znalezione posty [ 2,901 do 2,925 z 4,810 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.158 sekund, wykonano 18 zapytań