Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
Nowa gra na Atari 8-bit: Agents Alpha Bocianu prezentuje nową grę Agents Alpha.
Altirra 4.50 test 19 Phaeron opublikował nową wersję testową emulatora Altirra z licznymi poprawkami m.in. dla VBXE.
NeoST 0.6.1 Nowa wersja emulatora NeoST z ulepszeniami emulacji układów Atari ST, MIDI oraz obsługą sieci.
Opcje wyszukiwania (Strona 119 z 194)
piter napisał/a:cześć,
chodząc sobie na SV2k14 zauważyłem nie znany mi dotąd komputer Atari - model Atari 1200 !!! Myślałem że to jakiś fake ale jednak nie !! pojawiały się też gry na niego ! w 53 numerze TOP Secret !! ;))
w załączeniu zapożyczona fotka od Rockiego (z Pigwy) - mogłem? :) dzięki ;)
całkiem brzydkie ;)
ciekawy jest też komentarz na http://demozoo.org/productions/109185/
emoon - 19:06 27 April 2014 #
So. Just to give some additional info to this demo.
While this demo uses the same base system as many of the other TBL demos the rendering parts has been completely rewritten be me. Lots of work has been put into making it running at a good frame-rate on real (060 equipped) Amiga.. Many parts of the demo runs at 25 fps or close to it. I would estimate I have put around 1000 hours of coding time on the demo including writing tools, research & testing and the (private) github repro has about 1600 commits from me.
Of course this demo wouldn't have been possible without the support of the other people working on the demo but I put a huge amount of effort into it.
As always there are things that could have been better, parts that had do be dropped very late, etc, etc. We hope to release a Final version within the coming weeks that should hopefully adress some of the most rough edges on the demo (esp the sorting stuff)
git,
ciekawe czy falcon zmieściłby się do obudowy mega st
no to nieźle, a dużo skasował za naprawę płyt?
Coś koło 2004 rozmawiałem na GG z Mayonezem no i wspominał że stracił wszystkie pliki źródłowe, oraz że nie ma czasu na kodowanie.
Szkoda, gdyż produkcja zapowiadała się ciekawie.
spotkaliście się z simmami Nibble mode? W Profibuchu jest informacja że z takimi kościami TT Ram ma większą wydajność
erOS napisał/a:) Awaken preview by Cobra, gdzie Mayonez dał Env Mapp dla obiektów 300-700 face'ów
Mayonez odwalił kawał dobrej roboty ale Thunderdome ma trochę szybsze efekty
tu dziad jest generowany w pięc ramek:

tu w siedem:

tu w trzynaście:

w dwadzieścia pięć:

w szesnaście:

w siedemnaście:

Co do Reanimation by Syntax to tam jest trochę wolniej niż Thunderdome, w zależności od obiektu, w siedem do dwunastu ramek na obiekt
AS, to napisz na priva. Planuję do niego wysłać dwie płyty główne, więc wolał bym wiedzieć
fajny kolor ma ich ST:

sqward napisał/a:Moim zdaniem nie powinieneś się w ogóle sugerować blitterem z ST. Nie jest to nalpeszy blitter pod słońcem.
nie jest najlepszy ale jest dobry, no i w pewnych operacjach szybszy od konkurencji :p
przy pomocy DriveImage możesz wyeksportować pliki z partycji ST na karcie SD
http://8bitchip.info/atari/drimus.php
Mam jedną kartę SD z partycją BGM z HDDriverem, no i regularnie używam właśnie DriveImage do wymiany danych z Win7
TOS widzi wszyskie partycje ale Windows widzi tylko jedną - pierwszą na karcie SD
Ten image Pery Putnika może jest stary ale działa ok. Jego pierwsza partycja jest widziana pod Windows i TOS no i ma ponad 230MB (druga podobnie, trzecia koło 500MB). Nie ma więc potrzeby zabawy z ustawieniami ICD czy HDDrivera czy 32MB partycjami.
Co do zawartości, to można ją zawsze usunąć (w sumie to ja tak robię)
ta, młócka z pierwszej części też mi nie podchodzi
problemy mam właśnie z MightyMic 16, działa tylko z obsadzoną połową czyli 8MB.
wersja MM32 działa z 32MB prawidłowo.
dla tego dema warto się przemęczyć
jakby co to polecam USB Floppy Drive Emulator
ja utknąłem na yellow belt
Pin napisał/a:Cyprian - czytałeś ze zrozumieniem to, co pisałem? ;)
Pin napisał/a:Któryś ze simów z TT ram jest zj_*ebany. Po wyciągnięciu TT ramu i pozostawieniu łącznie 4MB ST ram bombami nie sypie.
2MB ST ram jest na płycie, 2MB ST ram jest na płytce z rozszerzeniem. Resztę pamięci ostatecznie z TT ram odłączyłem.
Pinex, sorry nie rozwinałem myśli.
Mam dwie karty TT-Ram. Jedna z nich działa tak, że jak obsadzę wszystkie sloty simmami to się TT bombi. Jeśli obsadzę tylko połowę to TT poprawnie botuje się do desktopu. Te simmy poprawnie działają w drugiej karcie.
Tak więc, sprawdzcie z dwoma simmami, może karta zadziała.
zobaczcie co będzie gdy włożycie tylko dwa simy.
ok, 'M' działa zgodnie z change.log ale tylko na SFX bo nie wiem jak włączyć muzykę
Dzięki Pavros! wygląda cacy.
a dało by radę dodać muzykę w czasie rozgrywki?
moje TT i MSTE też trochę hałasują. Kiedyś słyszałem że te wentylatory wogóle nie są potrzebne, kiedyś to sprawdzę :)
Znalezione posty [ 2,951 do 2,975 z 4,844 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.143 sekund, wykonano 13 zapytań