Tatko - sadysto! No jak tym ożesz - tak do mnie, buuuu!
:cry:
;)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
ICE-T 2.76 alpha 9 Nowa wersja zaawansowanego emulatora terminala
Street Fighter 2 na Atari - prace trwają W najnowszym materiale wideo autor zaprezentował aktualny stan rozgrywki.
Jurassic Spark - wersja finalna Podczas Grawitacji zaprezentowano wersję uproszczoną, pozbawioną kilku kluczowych elementów, które teraz zostały dodane.
ABBUC Software i Hardware Compos Ogłoszono coroczne konkursy.
Atari ANTIC Displaylist Designer Nowe narzędzie dla twórców oprogramowania na Atari 8-bit.
atari.area forum » Posty przez miker
Tatko - sadysto! No jak tym ożesz - tak do mnie, buuuu!
:cry:
;)
Tak sobie jakiś czas temu pomyślałem, że można by w rzeczonym emulku umieścić jakiś sprytny mechanizm "przełączania" joya...
Aleossssoochozzzi? :rolleyes:
A więc np. mam ustawionego joya na klawisze kursora, ale wgrałem akurat program, gdzie chcę użyć klawiszy kursora właśnie jako klawisze kursora. Muszę więc wykonać całą operację - wejść do menu, pomiąchać tam i dopiero wyjść, a jeśli broń Boże nagle najdzie mnie ochota na granie - muszę całą tę operację powtórzyć... Troszkę chore w sumie :?
Co więc wymyśliłem? Proponuję pod jakimś klawiszem "przełączającym" np. Scroll Lock umieścić przełącznik joy/kursory. Myślę, że takie rozwiązanie byłoby dobre.
Co o tym sądzicie?
{No i co jeszcze dałoby się zrobić, żeby nasz kochany sprzęt lepiej emulować...}
Lewis - bądź taki dobry i zastosuj się do własnej sygnaturki! :P
hmmm... w ogóle chyba nostalgia padła coś mi się zdaje - albo się mylę...
a może kolega na D... coś z FotoSzopa przerzuci... :D
Wracając do tematu:
kalafior (7.670 results) versus kalarepa (1.540 results)
co potwierdza niechybną wyższość kalafiora nad kalarepom
:arrow: http://www.googlefight.com/cgi-bin/comp … ;langue=us
:D
aha - i przy okazji:
:arrow: http://www.googlefight.com/cgi-bin/comp … ;langue=us
:twisted:
hmmm... a scena apple??? :lol: :lol: :lol:
Sorki - dla niektórych to może nie być już śmieszne...
Dla mnie termin w zasadzie obojętny - o ile czas i kasa dopiszą.
A plener - jak najbardziej! :) Tylko trzeba dobrze skrzyknąć brygadę i miejsce ustalić (ktoś wspomniał o Zalewie Zegrzyńskim na sztabie chyba - nie pamiętam kto, bo byłem już dobry; Mikey?)
No - ja też mam CA*COMMANDER-a - kupiłem na giełdzie elektronicznej za 3 zeta :!: , tylko muszę "w górę" poprawić, bo trzeba mocniej machnąć a poza tym Coleco-komórka rulez! ;)
Nooo... jeszcze był Robal Mirage'u, ale to jakby bidniejsza wersja Monstruma... ;)
Nie znam z personaliów autora tej muzy, ale w gierce było Music: Riff (chyba na ST też muzykę robił, bo podobna, choć samej gry nie widziałem)
Z uwagi, że tamto forum nie dorasta naszemu do pięt (ani nawet do pient), a nie chcąc tu bluzgac, żeby nie reprezentować poziomu podobnego do poziomu/pionu tych biednych cosi - powiem krótko:
No cusz...
(pominę fakt konsoli 2600, gdzie do dziś jest ona najpopularniejsza na świecie - ok. 5.000.000 egzemplarzy - ciekawe jak z tym stoją wszystkie peesixy i inne drimkasty - [no offence!] i kiedy dogonią tego naszego "szita", hehehe - miłej zadyszki :lol: )
Najprędzej to by się popytać u autorów - proponuję Tebego nieco za uszy pociągnąć w tej sprawie - w sumie spod łapy jego grupy wyszedł Protracker na atarsię :)
Yerz-cze można spróbować u Epiego - niby NEO to NEO, ale MOD-y też gra - daleko nie masz chyba :D
W ogóle to pierwsze w co się dało MOD-a wczytać bez konwerchy to był niejaki FAMPY - Friday'a - ale nie widziałem/słyszałem tego nigdy w akcji...
No - jest jeszcze osławiony SoundTrackerPlayer Pecusia obługujący format *.MD8, czyli MOD o samplach skonwerszonych (okiszonych) do 4-ch bitów...
Ufff....
(pisane jednym tchem - za sens lub jego brak nie odpowiadam) ;)
Zważywszy, na pogodę tamtejszą - nie będę się o dżemojadach wypowiadał. :?
W sumie może być. :)
Dracon: to może rzuć linka do tego progsa -> ocenimy, wypróbujemy, skrytukujemy jeśli potrzeba, a nie tylko ludziom smaka robisz...
No więc tak się toczyła dyskusja nad regulaminem MSX COMPO - a oto co z niej wynika/kło/kłap:
:mrgreen:
występuje problem tzw.słabych sektorów...
Hehe - to można gierki ASF-u tym kopiować?
Słabo???
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
BLB: Pięć dych max i niech się ewentualny sprzedawca martwi, żeby w ramach reklamacji po ryju nie dostać... ;)
A ja sobie właśnie myślę, coby nie złożyć sobie(!) SIO2IDE v1.7 ale w wersji zewnętrznej - tylko jakąś skorupę po stacji/napędzie obczaję i zastanawiać się będę dalej... :)
A`propos tego błędu to coś mi się obiło o uszy, że jest to błąd typu divide overflow - a pamiętam też, że w DOSowej jeszcze gierce DESERT STRIKE występował taki błąd (na prockach Pentium i wyższych). Może by więc spróbować programika, który "trapuje" ten błąd. Zdaje się, że toto leży tutaj:
http://www.megagames.com/news/show.cgi? … loads&
mogę się dorzucić jak sprzedam butelki :lol:
a co na to... Radio Tokio? ;)
a ja proponuję delemu, żeby opatentował atari-area, bo jeszcze się znajdzie jakiś artysta i zechce to podrobić...
oczywiście ROTFL! :lol:
a w sumie tak coś se poskładać stamtąd i wystawić na allegro jako ultra-rarity i zgarnąć roczną pensję, hehehe - TO jest motyw! :P
eee... ja tylko wtedy, gdy zapuszczę :lol:
btw. pozdro eru :)
Pinek: za późno - na mnie tyż zagłosowali - thanks! :)
ale w YO MASA nie ma polskich znakoof :)))
atari.area forum » Posty przez miker
Wygenerowano w 0.122 sekund, wykonano 17 zapytań