3,026

(63 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No - to zajesuperaśnie! Regulamin już się tworzy. Rada Dziewięciu Rzekła HOWGH!!!  :D

Kurde - aż się doczekać nie mogę!  8)

3,027

(10 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

Oki więc co ja tu widzę...

Na początku może odnośnie Covoxa to dodałbym, że ten dłuższy sampel dobrze by było, jakby był pierwszy - szczególnie w MODach, bo może ktoś zechce potem tego pod Inertią słuchać... :)

Minimum 2ch autorów i 3 utwory (i może max. po dwa na osobę, co? - z możliwością zwiększenia na miejscu do 3ch - w wypadku tragicznej liczby prac for example)

Umieszczanie źródła  :arrow:  jak kto uważa  :arrow:  chce, to umieszcza, nie chce - ma prawo!

Zapętlanie/nie zapętlanie  :arrow:  także wolna wola autora - oczywiście, jeśli ktoś 10 sekund w kółko zapętli to sorry Gregory :D :twisted:

W sumie pojawiła się ciekawa sugestia, żeby koprodukcję traktować jako innego autora - myślę, że pomysł wart rozważenia - tyle że dobrze by było, żeby członkowie grupy tworzącej moduł/y nie głosowali na nie/go (odsyłam do "dobrych obyczajów").

Aha - co do poprawnego odtwarzania muzyki - wszelkie odpalanie "niestandardowe", np. pod composerem (np. TMC) - muszą być opisane w pliku textowym - to chyba już pisałem nie? :) ( :arrow: Pin )

I jeszcze co do współpracy z SDX - prosiłbym o informację od/dla koderów, gdzie w pamięci może muza bezpiecznie siedzieć - dotyczy plików samouruchamialnych - playery chyba dobrze działają...

Na razie tyle - chyba, że mnie jeszcze ktoś/coś oświeci... ;)

OVER

3,028

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

... kiedy to schodzac z gorki zaliczylem poslizg i szczupakiem rypnalem w to zielsko :)

o kurde - to chyba tylko dlatego żyję, że tego nie widziałem! :lol::lol::lol::lol:

3,029

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Tatko - sadysto! No jak tym ożesz - tak do mnie, buuuu!

:cry:

;)

Tak sobie jakiś czas temu pomyślałem, że można by w rzeczonym emulku umieścić jakiś sprytny mechanizm "przełączania" joya...

Aleossssoochozzzi?  :rolleyes:

A więc np. mam ustawionego joya na klawisze kursora, ale wgrałem akurat program, gdzie chcę użyć klawiszy kursora właśnie jako klawisze kursora. Muszę więc wykonać całą operację - wejść do menu, pomiąchać tam i dopiero wyjść, a jeśli broń Boże nagle najdzie mnie ochota na granie - muszę całą tę operację powtórzyć... Troszkę chore w sumie  :?

Co więc wymyśliłem? Proponuję pod jakimś klawiszem "przełączającym" np. Scroll Lock umieścić przełącznik joy/kursory. Myślę, że takie rozwiązanie byłoby dobre.

Co o tym sądzicie?

{No i co jeszcze dałoby się zrobić, żeby nasz kochany sprzęt lepiej emulować...}

3,031

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Lewis - bądź taki dobry i zastosuj się do własnej sygnaturki!  :P

3,032

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

hmmm... w ogóle chyba nostalgia padła coś mi się zdaje - albo się mylę...

3,033

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

a może kolega na D... coś z FotoSzopa przerzuci... :D

3,034

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wracając do tematu:

kalafior (7.670 results) versus kalarepa (1.540 results)

co potwierdza niechybną wyższość kalafiora nad kalarepom

:arrow: http://www.googlefight.com/cgi-bin/comp … ;langue=us

:D

aha - i przy okazji:
:arrow: http://www.googlefight.com/cgi-bin/comp … ;langue=us

:twisted:

3,035

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

hmmm... a scena apple???  :lol:  :lol:  :lol:

Sorki - dla niektórych to może nie być już śmieszne...

3,036

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dla mnie termin w zasadzie obojętny - o ile czas i kasa dopiszą.

A plener - jak najbardziej! :) Tylko trzeba dobrze skrzyknąć brygadę i miejsce ustalić (ktoś wspomniał o Zalewie Zegrzyńskim na sztabie chyba - nie pamiętam kto, bo byłem już dobry; Mikey?)

3,037

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No - ja też mam CA*COMMANDER-a - kupiłem na giełdzie elektronicznej za 3 zeta :!: , tylko muszę "w górę" poprawić, bo trzeba mocniej machnąć a poza tym Coleco-komórka rulez! ;)

3,038

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nooo... jeszcze był Robal Mirage'u, ale to jakby bidniejsza wersja Monstruma... ;)

3,039

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie znam z personaliów autora tej muzy, ale w gierce było Music: Riff (chyba na ST też muzykę robił, bo podobna, choć samej gry nie widziałem)

3,040

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Z uwagi, że tamto forum nie dorasta naszemu do pięt (ani nawet do pient), a nie chcąc tu bluzgac, żeby nie reprezentować poziomu podobnego do poziomu/pionu tych biednych cosi - powiem krótko:

No cusz...

(pominę fakt konsoli 2600, gdzie do dziś jest ona najpopularniejsza na świecie - ok. 5.000.000 egzemplarzy - ciekawe jak z tym stoją wszystkie peesixy i inne drimkasty - [no offence!] i kiedy dogonią tego naszego "szita", hehehe - miłej zadyszki  :lol: )

3,041

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Najprędzej to by się popytać u autorów - proponuję Tebego nieco za uszy pociągnąć w tej sprawie - w sumie spod łapy jego grupy wyszedł Protracker na atarsię :)

Yerz-cze można spróbować u Epiego - niby NEO to NEO, ale MOD-y też gra - daleko nie masz chyba  :D

W ogóle to pierwsze w co się dało MOD-a wczytać bez konwerchy to był niejaki FAMPY - Friday'a - ale nie widziałem/słyszałem tego nigdy w akcji...

No - jest jeszcze osławiony SoundTrackerPlayer Pecusia obługujący format *.MD8, czyli MOD o samplach skonwerszonych (okiszonych) do 4-ch bitów...

Ufff....

(pisane jednym tchem - za sens lub jego brak nie odpowiadam) ;)

3,042

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zważywszy, na pogodę tamtejszą - nie będę się o dżemojadach wypowiadał.  :?

W sumie może być. :)

3,043

(25 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Dracon: to może rzuć linka do tego progsa -> ocenimy, wypróbujemy, skrytukujemy jeśli potrzeba, a nie tylko ludziom smaka robisz...

3,044

(10 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

No więc tak się toczyła dyskusja nad regulaminem MSX COMPO - a oto co z niej wynika/kło/kłap:

:mrgreen:

3,045

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

występuje problem tzw.słabych sektorów...

Hehe - to można gierki ASF-u tym kopiować?

Słabo???

:lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

3,046

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

BLB: Pięć dych max i niech się ewentualny sprzedawca martwi, żeby w ramach reklamacji po ryju nie dostać... ;)

3,047

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A ja sobie właśnie myślę, coby nie złożyć sobie(!) SIO2IDE v1.7 ale w wersji zewnętrznej - tylko jakąś skorupę po stacji/napędzie obczaję i zastanawiać się będę dalej... :)

3,048

(37 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

A`propos tego błędu to coś mi się obiło o uszy, że jest to błąd typu divide overflow - a pamiętam też, że w DOSowej jeszcze gierce DESERT STRIKE występował taki błąd (na prockach Pentium i wyższych). Może by więc spróbować programika, który "trapuje" ten błąd. Zdaje się, że toto leży tutaj:
http://www.megagames.com/news/show.cgi? … loads&

3,049

(37 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

mogę się dorzucić jak sprzedam butelki :lol:

a co na to... Radio Tokio? ;)

3,050

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a ja proponuję delemu, żeby opatentował atari-area, bo jeszcze się znajdzie jakiś artysta i zechce to podrobić...

oczywiście ROTFL! :lol:

a w sumie tak coś se poskładać stamtąd i wystawić na allegro jako ultra-rarity i zgarnąć roczną pensję, hehehe - TO jest motyw! :P