3,126

(3 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

No jak to po co historia? Żeby podkreślić, że Atari to master, a Commodore slave:-) No i że odwrotnie być by nie mogło, nie ma takiej opcji:-)

3,127

(6,380 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

wieczor masz rację w kwestii mechanizmów. Niestety prowadzi to też do pewnej patologii, którą obserwuję na aukcjach. Pojawia się coraz więcej osób, które sprzedają w częściach dobre i wartościowe W_CAŁOŚCI komputery. Serce mi się krajało jak zobaczyłem kilka dni temu w idealnym stanie 800XL, tyle że wystawiona osobno obudowa, osobno płyta, osobno klawiatura. Przez chwilę chciałem kupić wszystkie trzy części i złożyć z powrotem, ale uważam się za normalnego i za starego kompa tyle kasy nie płacę. Przecież nie uratuję wszystkich:-) Poza tym one są dla mnie warte dużo, ale nie chodzi o wartość przeliczaną na pieniądze, tylko raczej wartość archaiczną, zabytkową, a osobiście też sentymentalną, ale to już tak prywatnie. Może ktoś wie, czy może są jakieś normy prawne, które by nie pozwalały tak sobie rozbierać zabytków? Ale czy Atari jest już zabytkiem i ma jakieś prawa?

3,128

(26 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

No oczywiście, że decyzję podejmie autor wątku i dogada się z ewentualnym nabywcą.
Niemniej dyskusja przeszła na tory matematyczne:-)
Bluki: zasadniczo czytuję dużo Twoich wypowiedzi i generalnie Cię lubię (na tyle na ile można lubić kogoś znanego sobie jedynie poprzez forum:-)), więc nie miej za złe prowokowania dalszych dyskusji i nie doprowadźmy do kłótliwego sporu:-)

Ale...
Nie zgodzę się z tym co napisałeś powyżej o minucie zerowej. Dokładnie w momencie kiedy zegar przeskakuje z 21:59 na 22:00 to zaczyna on odmierzać pierwszą minutę kolejnej godziny, a nie zerową. Zegar bowiem nie pokazuje która minuta "aktualnie leci" tylko ile godzin i ile minut dotąd upłynęło. Zaczyna on odliczać czas od zera dokładnie w momencie, kiedy o północy zmienia się data.
Tak samo jest w większej jednostce czasu z latami. Jak się urodzisz, to masz zero lat, ale od razu leci pierwszy rok życia, a nie zerowy rok. Tak samo też podaje się informacje: np. że piłkarz strzelił gola w 1 minucie meczu a nie w zerowej minucie meczu (choć to skąd inąd bardzo rzadki przypadek).
Uważam też, że nie zależy to od przyjętej dokładności pomiaru, ponieważ zegar przeskakuje na godzinę 22:00 dokładnie w jednym jedynym momencie bez względu na przyjętą dokładność. Po prostu przeskok czasu, to jest dokładnie jeden moment.
Na allegro jak aukcja kończy się o 22:00, to sekundy później już niczego nie zalicytujesz.

Hmm... Po zastanowieniu myślę, że jednak kłopot interpretacyjny może wynikać ze sposobu podania czasu końca licytacji.
Autor napisał: "Koniec: 2.06.2017 godz: 22:00", natomiast być może powinno być podane np. "koniec do godz. 22:00", wtedy wiadomo było by, że należy zdążyć przed dojściem czasu do tego momentu.
W takim wypadku również nieodpartym wydaje się być Twój argument z ustawieniem wyświetlania czasu bez sekund na forum. W związku z tym trzeba też zwrócić uwagę, że rzeczywiście czas na zegarze nie jest zaokrąglany, a jedynie pokazuje ile danych jego jednostek już upłynęło w całości. Gdyby czas był zaokrąglany zgodnie z regułami matematycznymi, wtedy przy braku pokazywania sekund minuty powinny zmieniać się po 30 sekundach, czyli zegar pokazywał by zmiany w połówkach minut - co jednak było by bez większego sensu:-)

3,129

(26 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Bluki: matematycznie nieprawda.
Skoro było ustalone do 22:00, to każda sekunda po godzinie 22:00 to już przekroczenie.
Przecież jeśli mowa np. o liczbach mniejszych lub równych 22 to liczba 22.0013 nie należy już do tego przedziału, pomimo tego, że nie określiliśmy że chodzi nam o liczbę 22.0000. Ułamek przekracza liczbę i tyle, a sekundy stanowią ułamek minut.
Inaczej: jeśli na rozkładzie jazdy pociągów masz zaznaczony odjazd o godzinie 22:00 to nie możesz mieć pretensji, że przyszedłeś na pociąg o 22:00:13 a pociągu już nie było:-)
A żeby jeszcze bardziej Atarowo, to proponuję zagrać w Agent USA i to sprawdzić i spróbować wsiąść do pociągu po 13 sekundach od pełnej minuty:-)
Koniec licytacji określony na godzinę 22:00 oznacza, że koniec ten następuje dokładnie w momencie kiedy na zegarze wybija godzina 22:00.
I to wszystko nie ma nic wspólnego ani z arbitrażem, ani z interpretacją, sprawa jest tu matematycznie ewidentna.

Co prawda tematem zainteresowany nie jestem i wtrącać się nie chcę, bo można trzymać się zasad, lub sprzedać monitor temu, kto dał najwięcej, ale matematyki naginać w celach interpretacyjnych, to mi się trochę nie widzi:-)

3,130

(268 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ooo, i PCB czerwone. Tak współcześnie na dziś - a futurystycznie i wizjonersko na lata '80:-)

3,131

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wrzucam opis wyprowadzeń interfejsu i odpowiadające im wyprowadzenia wtyczek padów NES, SNES i klonów NES z wtykami DB9. Innych wersji jak DB15 nie wrzucam, bo wersji jest kilka, wygląda na to, że standard nie do końca jednolity. Sprawdzone u producenta interfejsu czyli u mnie są te trzy wtyki i w dokumentacji udostępniam tyle.

3,132

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Chyba tak. Zasilanie pasuje wg opisu, który dał takron27. Podłącz plus zasilania (narysowałeś żółte kółko) i masę (narysowałeś czerwone) do odpowiednich pinów w (S)NESctrl (post nr 12 powyżej). Ważne, żeby zasilanie dobrze podłączyć, to nie uszkodzisz ani kompa, ani interfejsu, ani pada. Pozostałe trzy kabelki możesz nawet metodą prób i błędów po kolei w każdej kombinacji podłączyć do pinów clock, data, latch (S)NESctrl. Nic się nie uszkodzi, najwyżej nie zadziała. Jak trafisz dobrą kombinację, to po prostu zacznie działać. Wiem, że jesteś elektronikiem, więc jak to zrobisz "zgodnie ze sztuką", to te trzy sygnały możesz podmieniać nawet przy wszystkim włączonym, nic się nie stanie. Jak źle podłączysz to najwyżej może świrować (S)NESctrl zapodając wszystkie kierunki joya równocześnie lub losowo:-)

Edit: tą metodę prób i błędów zaproponowałem, bo znalazłem w necie kilka różnych układów tych pinów w gnieździe DB15. Zasilanie wszędzie podawali tak samo, ale sygnały na bardzo różnych pinach.

Edit2: a z tym pytaniem o gry na Amigę, to chyba z rozpędu pomyliłeś forum:-)

3,133

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No fajne to co zgłasza G-Data, ale właściwie to do kogo taki post i w jakiej sprawie?:-)

3,134

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

x_angel: to nie rób fotek, bo nie będzie z tego wiele wynikało, tylko zobacz które piny ma podłączone do tej wtyczki, jeśli te, które podał takron27, to na pewno pad będzie zgodny. Aha, no i czy ma 5 żył, bo tyle mają te wszystkie pady.

Do złącza IDC6 interfejsu (S)NESctrl trzeba się podłączyć padem następująco:

+5V clock GND
______
| 2 4 6 |
| 1 3 5 |
|_|---|_|
data latch NC

3,135

(268 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No to może taka przelotka jest rozwiązaniem. No to super, mamy wybraną przelotkę. Ktoś do tej przelotki zaprojektuje klawiaturę?:-) hyhyhy

Edit:
A tak serio, nie wiedziałem, że w 600XL jest taki gadżet. Czyli masz tam dwa takie złącza klawiatury? Po co to tak zaprojektowali z tą przelotką z rezystorami?

3,136

(268 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Śmiem twierdzić, że wsadzenie w złącze klawiatury nawet najcieńszego laminatu spowoduje rozepchnięcie złącza na tyle, że folia już się w nim trzymać nie będzie, więc to one way ticket bez możliwości powrotu do wersji foliowej klawiatury. To podobnie jak przy podstawkach zwykłych dil gdyby się zwykłe goldpiny chciało wcisnąć. Da się i zadziała, ale jak się wyjmie taki goldpin, to podstawka jest na tyle rozgięta, że zwykłego układu lub goldpina precyzyjnego już nie chwyci.

3,137

(268 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja też tak sobie tylko gdybam jak by to zrobić:-) Wiesz, uważam po prostu, że po to jest forum, że każdy rzuca pomysły lepsze czy gorsze, powstaje burza mózgów, a ktoś kto to robi, wyciąga sobie wnioski i może przez takie pomysły nasunie mu się jeszcze jeden: najlepszy.
Jest niby racja w tym co piszesz. Ja myślałem o tym, żeby to ładnie profesjonalnie wyglądało, ale rzeczywiście tak można by sobie zrobić jeden egzemplarz dla siebie. Przy masowej produkcji może być kłopot ze standardami i np. z brakiem możliwości podmiany klawiatury na inną.
Z drugiej strony gniazda tych klawiatur też nie są nigdzie dostępne, więc jak ktoś potrzebuje je wymienić, to też trafia na problem, a zmiana standardu gniazda na jakiś łatwo dostępny na rynku obniżyła by i koszty i w ogóle dała możliwość naprawy również tego elementu.
Wracając do pomysłu z PCB, to niewątpliwą zaletą jest możliwość produkowania małych serii nawet po kilka sztuk, co przy foliach chyba jest niemożliwe. Z udostępnionych projektów każdy nawet sam może sobie zamówić takie PCB w ulubionej płytkarni:-)

3,138

(268 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

1mm to dużo. Dlatego zapewne x_angel pisał o cieniutkim laminacie 0.5mm Gdyby miało być bez blachy, to można w drugą stronę pomyśleć o jakimś grubym laminacie, conajmniej 1.6 albo 2.0
Co do profanacji, to nie będę się spierał. Ale wkładanie laminatu do klawiatury już powoduje nieoryginalność. Wymiana gniazda przy tym wydaje się być drobiazgiem. Miałem jednocześnie na myśli zastąpienie tego, które jest innym profesjonalnym rozwiązaniem, a nie prowizorką. Jak np. ktoś wymienia pamięci bo padły, to każdy wlutowuje podstawki i wkłada pamięci w podstawki. Dlaczego przelutowanie gniazda klawiatury na innego typu złącze o identycznym rastrze miało by być profanacją, skoro to taki sam zabieg?

3,139

(268 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

laborant: wbrew pozorom jest to zaleta a nie wada. Można by zamiast wydumanego gniazda na folię dać w płytę coś z czym nie trzeba by się obchodzić jak z jajkiem. Np. chociażby zwykłe goldpiny.

Edit: w sensie, że mam na myśli wywalenie gniazda z płyty Atari i wlutowanie w to miejsce goldpinowej podstawki żeńskiej lub goldpinów męskich, wszystko jedno.

3,140

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

O, to nie wiedziałem że takie pady 15-pin też były, i klony NESa z takimi gniazdami. Rzeczywiście było od metra tych klonów. Mój brachol miał takiego Pegasusa, że po bokach były gniazda DB9 a na środku DB15. Rzeczywiście jest tak jak mówisz, że to środkowe było do pistoletu. Ale pamiętam na 100%, że na tym środkowym gnieździe DB15 były też doprowadzone te same sygnały co do tych bocznych gniazd DB9. Wiem, bo kiedyś to sprawdziłem. Tak że teoretycznie dało się podpiąć i pady i pistolet naraz wszystko jedną wtyczką DB15 lub osobno na trzy gniazda.

Sygnał D0 który podałeś będzie pewnie do pada pierwszego gracza, a później kolejne Dx będą do kolejnego gracza/pistoletu itd. Jakoś tak, nie znam szczegółów, w sumie mało istotne, bo nie o podłączeniu się do NESa rozmawiamy, tylko o wykorzystaniu NES-owych padów.
Jednak trzeba pamiętać o różnej kolejności pinów -pewnie dlatego jest tak, że niektóre pady mają zaznaczone "I" lub "II" -pewnie wtedy sygnał DATA mają na innym pinie, a reszta zostaje wspólna.

No i dlatego nie ma jednego kabelka, tylko w moim interfejsie jest gniazdo IDC6 z odpowiednimi sygnałami, a kabelek można zrobić dowolny, żeby pasował do każdego pada NES/SNES/klona.

I półkotapczan, żeby kumple mieli gdzie usiąść jak przyjdą pograć w River Raida:-)
http://i.wp.pl/a/f/jpeg/33216/aranzacje ... 80-90.jpeg

3,142

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na temat ppa.pl vs atari.org.pl się nie wypowiadam, bo nie kontruję tych dwóch forów. Jestem starym Atarowcem, mam jedno Atari 65XE od lat 80 do dziś, a Amigę pierwszą w życiu kupiłem kilka miesięcy temu, jako uzupełnienie brakującego ogniwa w mojej ewolucji:-) Czytam te dwa fora od lat, lubię obydwa i nie faworyzuję żadnego.
Pisałem otwarcie w pierwszym poście, że projekt kieruję w pierwszej kolejności do kolegów Atarowców i kolegów Amigowców, więc nie jest żadną tajemnicą, że identycznego posta puściłem równolegle w tym samym momencie na te dwa fora.

Projekt tak jak pisałem chciałbym dalej rozwijać, ale ponieważ tutaj zainteresowania nie ma, więc jeśli będzie coś rozwijane, to prawdopodobnie w kierunku nakreślanym przez Amigowców w wątku na ppa.pl który ma już trzy strony.

Co do Twojego pytania o przejściówki, to koncepcja jest taka, że interfejs obsługuje każdego pada NES, SNES i każdego klona. Standardowo dostarczany jest kabelek z gniazdem SNES jako wersja podstawowa, ale kabelek po to jest wypinany z interfejsu, żeby można go zastępować innym. Może być gniazdo typowe NES, lub SNES, a może też być DB9. Wszystkie one różnią się tylko wtyczką/gniazdem, a na pinach mamy te same sygnały dostępne i taki sam protokół komunikacji z padem. Takie kabelki można sobie zrobić samemu bez problemu, mogę też ja taki kabelek każdemu kto chce wykonać. Załączę rysunki/rozpiski jak podłączać piny, ale mam kartki z rysunkami odręcznymi z etapu prototypów, nie miałem jeszcze czasu zrobić tego porządnie:-) Wrzucę lada dzień.

Aha, co do DB15, to też się oczywiście tak samo da, tylko trzeba sprawdzić co tam jest na których pinach. DB15 o ile się nie mylę było stosowane w Pegasusach i chyba tam na jednym złączu są wszystkie sygnały dla dwóch padów, pistoletu i innych gadżetów.
Chyba było tak, że w Pegasusie po bokach były dwa gniazda DB9 do padów, a na środku DB15 i na nim powielone sygnały z tych DB9 i dodatkowe sygnały dla innych urządzeń.

A masz takiego pada z wtykiem DB15, że o to pytasz? Jeśli tak, to może mógłbyś przy wolnej chwili sprawdzić jak tam jest co podłączone.

3,143

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeśli chodzi o wyświetlanie śmieci po bokach obrazu, to jest taki projekt:
http://ataribits.weebly.com/gtia-v-gate.html
Może pójść taką drogą i zrobić tego rodzaju ficzer?

3,144

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Fakt, nie o cenach ten wątek i dyskusja o tym bez sensu, przyznaję rację.

Wracając do tematu.
Pisałeś, że masz dwa te Goteki. Drugiego (tego co działa z Amigą) próbowałeś odpalić na ST i jest to samo?
Pytam, bo to chyba najłatwiejsze co możesz sprawdzić. Wykluczysz w ten sposób czy to kwestia Goteka czy ST.
Firmware HxC jest ten sam tak jak pisali wcześniej koledzy. Jedyne co, to wrzuca się inne pliki na pendriva i można Goteka przekładać.
Musiał byś to na początek sprawdzić.

Edit: po chwili zastanowienia myślę jeszcze, że może jest jakiś prosty problem natury takiej, że uszkodzona taśma, albo coś w tym guście? To by tłumaczyło "śmieciowe nazwy" i brak możliwości wczytania czegokolwiek. Jakieś błędy w samej transmisji na odcinku taśma-Atari, no bo w Amidze działa poprawnie, to wskazuje jednak na to, że Gotek w porządku...

Bursztyn prawie jak R, do tego ten zielony G, i jeszcze musisz poszukać jeden taki sam w jakimś kolorze zbliżonym do B.
Puszczasz na każdy tylko składową jednego koloru (np. z VBXE, albo z Amigi RGB).
Ustawić je obok siebie, z przodu lustra półprzepuszczalne i by się kolorowy zrobiło:-)
To by mogło być ciekawe doświadczenie:-)
Ale popłynąłem:-)

3,146

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

stryker: a potrzebujesz konkretnie jedno takie gniazdo, czy pytasz ogólnie?
Jeśli jedną sztukę, która Ci uratuje życie, to mam płytę 65XE, która jest złomem, strasznie poniszczona, wyciągam z niej właściwie tylko drobnicę, gniazdo jest, mogę wylutować i Cię wspomóc.

3,147

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero: ten schemat który wrzuciłeś jest od pada NES a nie od SNES. Na szybki rzut okiem chyba poprawny.

Pad SNES różni się tym od NES, że ma drugi taki sam rejestr przesuwny połączony szeregowo z tym pierwszym. Dzięki takiemu zabiegowi cała komunikacja z padem pozostaje identyczna, a dołożono więcej przycisków. Poprzez dołożenie drugiego rejestru można by dołożyć 8 przycisków, ale Nintendo zdecydowało na dołożenie 4. Pozostałe 4 bity rejestru przesuwnego są niewykorzystane.

Moje rozwiązanie ma dwa zasadnicze cele.

Pierwszym jest samo podłączenie pada NES/SNES bez przeróbek do Atari,Amigi,C64 itp.

Drugim jest implementacja dodatkowych usprawnień na dodatkowych przyciskach.

Skoki na ukos z góra lub fire: polecam przemyśleć wszystkie platformówki z ustawianiem się co do piksela i idealnym wciskaniem góra-prawo (Fred? Misja? Hans Klos?), czy prawo-fire (Preliminary Monty/Montezumas Revenge).

Grając na padzie dobrze jest mieć skok na osobnym przycisku, co też jest bardzo wygodne.

Może jestem nieobiektywny, bo produkt dostał cenę... Ale uwierzcie lub nie: zbudowałem urządzenie początkowo dla siebie. Gram sobie na padzie od NESa i drugim od SNESa w gierki na Atari i gra mi się wyśmienicie, a dodatkowe funkcje zrobiłem w trakcie używania padów w różnych grach. Padów używam oryginalnych, choć na tych chińskich też czasem pogrywam. Jest inaczej, lepsze są oryginały, ale na tych chińskich też można pograć przyzwoicie.

Polecam też auto-lewo-prawo. Bardzo lubię sobie pykać w Decathlon. To jedna z moich ulubionych gier z tych klasycznych na Atari.
Z użyciem interfejsu trzyma się tylko przycisk nadając power, a rekordy pobija celując w jak najlepsze momenty wciśnięcia fire.
A w ogóle leję z koncepcji biegu na 1500m w Decathlonie. Kto mógł zrobić taki żart i wpaść na taki pomysł?:-)
Pamiętam jak byliśmy mali z bracholem i graliśmy jeszcze z tatą na Atari. Mieliśmy Quickjoy Topstar SV127 taki przezroczysty. On wytrzymywał takie katowanie bez problemu, my nie. Żeby pobijać rekordy w Decathlonie, to na 1500m biegliśmy na zmianę. Siedzieliśmy we trzech obok siebie i jak jeden już nie dawał rady, to następny łapał joya:-) Trzeba było sobie przekazywać joya tak, żeby cały czas nim machać i nie przestać ani na chwilę. W końcu szliśmy na nowy rekord:-)

3,148

(268 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A co Pin, nie możesz uwierzyć, że po tylu latach wreszcie są?:-)

3,149

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dziękuję za przywrócenie posta do działu Fabryka.
Chciałem, żeby się tutaj znalazł, ponieważ projekt może być jeszcze rozwojowy.
Liczę na komentarze zastosowanych rozwiązań i koncepcji, słowa uznania i krytyki mile widziane:-)

Chętnie udzielę odpowiedzi merytorycznych dotyczących komunikacji z padami, zastosowanych technologii sprzętowych i programowych, sposobów oprogramowania tego typu interfejsu, itd.

Tak że zapraszam osoby chętne do dyskusji w temacie.

Edit: żeby się lepiej rozmawiało załączam schemat urządzenia.

Przedstawiam mój projekt nowego rozwiązania zastąpienia joysticka gamepadem "z klimatem".

Założenia interfejsu:
- wykorzystać gamepady z tej samej epoki, żeby zachować feeling klimatu retro,
- wykorzystać dodatkowe przyciski gamepadów do ciekawych funkcji przydatnych w grach,
- niczego nie przerabiać w sprzęcie retro (komputery i gamepady pozostają oryginalne),
- współpraca z komputerami Atari, Amiga, C64 itp.,
- obsługa dwóch przycisków fire dla Amigi.

Po analizie dostępności, jakości, wygody itd. wybrałem gamepad od konsoli Super Nintendo SNES. Dodatkowo zaimplementowałem obsługę padów NES i klonów Pegasus itp. (taka sama transmisja danych, 4 przyciski mniej). Oczywiście najlepszy będzie oryginalny pad od SNESa, który polecam. Są dość łatwo dostępne, wygodne, trwałe i z klimatem retro.

Co fajnego realizują funkcje dodatkowe interfejsu? Między innymi:
- skoki w bok "na ukos" pod jednym przyciskiem (platformówki, gdzie skok jest do góry),
- skoki w bok z fire pod jednym przyciskiem (platformówki, gdzie skok jest na fire),
- skok na osobnym przycisku (platformówki -nie trzeba wciskać krzyżaka na ukos),
- autofire (trzymamy, a on sam strzela),
- góra/dół na osobnych przyciskach (gry samochodowe gaz/hamulec/biegi itp. - nie trzeba trzymać krzyżaka cały czas do przodu żeby jechać),
- auto lewo-prawo (gry sportowe gdzie trzeba machać joyem lewo-prawo - interfejs robi to za nas),
- dwa przyciski fire (dla Amigi).

Interfejs może pracować w jednym z czterech trybów (różne funkcje dodatkowych przycisków). Tryby wybiera się gamepadem, diody LED sygnalizują wybrany tryb, który zapisywany jest w pamięci EEPROM i pamiętany również po wyłączeniu zasilania.

Jeżeli chcemy po prostu pograć z użyciem podstawowych funkcji joysticka, to nie musimy się przejmować trybami, bo w każdym krzyżak pada odpowiada kierunkom, a "fire" jest pod przyciskiem B(SNES) lub A(NES).

Interfejs wpinamy w port joysticka, w interfejs wpinamy kabelek ze złączem pada NES, SNES, lub 9-pin Pegasus i klonów. W podstawowej opcji w komplecie jest kabelek do podłączenia pada SNES.
Płytka interfejsu jest mała, mieści się bez problemu w gniazda wszystkich komputerów (również tych z utrudnionym dostępem jak Atari XE, Atari ST czy Amiga 600).

Projekt ma charakter "półkomercyjny".
Prototyp wykonałem dla siebie, a ponieważ się udał i zapragnąłem bardziej profesjonalnego wyglądu, więc zamówiłem profesjonalne pcb i wykonałem wersję w technologii SMD.
Ponieważ zamówienie pojedynczej płytki nie jest opłacalne, więc zamówiłem większą ilość i wyprodukowałem serię interfejsów do sprzedaży.
Interfejs ma nazwę (S)NESctrl. Początkowo była to nazwa robocza, ale rozpędziłem się, poszło na płytkach i już tak zostało.

W pierwszej kolejności kieruję projekt do kolegów z forów związanych z Atari i z Amigą.

Cena kompletu: 89zł
Koszt przesyłki w Polsce: 10zł (przesyłka polecona, priorytetowa, rejestrowana).

Zestaw zawiera:
- interfejs,
- kabelek z gniazdem dla pada SNES,
- GRATIS - chiński pad zamiennik do SNES (wersja z fioletowymi przyciskami; pady są nowe, przetestowane, w pełni działające, ale dodaję je jako gratis i nie daję gwarancji).

Każdy zestaw jest przeze mnie przetestowany, na każdym gram sobie trochę na Atari i na Amidze:-)

W kwestii gratisowych padów, pomyślałem, że fajnie dostać komplet, który można podłączyć i od razu grać, więc kupiłem ich trochę i dodaję każdemu kto chce. Mimo to, polecam oryginalny pad SNES, bo na pewno jest lepszy. Gdyby ktoś nie chciał chińskiego pada, bo ma oryginał, to może dostać zamiast niego przesyłkę gratis (dla mnie to koszt zbliżony), tylko proszę o tym poinformować.
Gdyby ktoś nie chciał kabelka z gniazdem SNES, bo nie chce pada SNES, a z góry wie, że będzie używał pada NES lub klona, to też proszę o info, mogę zamienić kabelek na taki z gniazdem 9pin.

Osoby zainteresowane interfejsem mogą się deklarować w tym wątku lub na PM.
Pytania można zadawać w tym wątku, chętnie odpowiem zarówno w kwestiach użytkowych jak i technicznych.