351

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

;)
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10635

352

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Desktop w ROMie to tak jak Adam napisał 2+.
Z dysku można też załadować inny lepszy desktop: https://www.atariuptodate.de/en/util/desktop

353

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@laoo/ng ikony często używanych programów możesz wyciągnąć na biurko

354

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tak dla uściślenia, nie sam TOS ale program Desktop w TOS 2.x i nowszych ma taką możliwość.

Wracając do tematu to w "Install Application" --> "Install as" wpisz "F11", będą to klawisze SHIFT + F1

90pln

Pozycja 2) A i B wezmę

357

(72 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ok czyli mamy albo SCSI przez AdSCSI albo ACSI po odłączeniu AdSCSI ?

358

(72 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

może tu chodzi o przypisanie SCSI ID?

359

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja również nabyłbym jedną sztukę

360

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

charliefrown napisał/a:

ok dzięki Cyprian.
Czyli o ile w przypadku dopałek amigowych opartych na 68HC000 czy 68SEC000 z fast ramem jeszcze miało to sens, bo widać było różnicę, tak tutaj niekoniecznie odczuwalny jest "boost", zwlaszcza w przypadku 16 mhz (a taki rozważałem do zwykłego ST).

Myślę że dopałka Exxosa lepiej by działała gdyby miała własny ALT-RAM (fast-ram)



Jest taka otwartoźródłowa dopałka dla ST - DSTB1 - 16MHz 68000 z 8MB AltRAM:

https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=41784
https://github.com/dh219/DSTB

Z tego co widać to radzi sobie nieźle:

https://www.youtube.com/watch?v=a_KcJyLtehs?t=1488

https://www.youtube.com/watch?v=VHx3kat0Q6M

361

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

charliefrown napisał/a:

Rozumiem, że gry typu wektorówki wykorzystują wspomniane boostery od exxosa?

tu jest porównanie dopałki Exxosa 68000 32MHz z fabrycznym ST:
https://www.youtube.com/watch?v=XTGdeoXpapo

Z tego co pamiętam, dopałka ta przyspiesza sam procesor, z tym że żeby wszystko szybciej działało trzeba przyspieszyć również pamięć.

362

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nastąpiła zmiana czasu na 7:30 EDT czyli 1:30 rano w czwartek.

https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?p=446824

363

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

laoo/ng napisał/a:

To na tym Falconie to jakiś emulator. Ciekawy sposób pracy ma ten gość.

Anima na razie robi tak że MMU w 68030 wyłapuje odwołania do rejestrów sprzętowych i emuluje ich działanie. Dzięki temu nie musi przepisywać całego ROMu. Tak zrobił chodziażby  "Cho Ren Sha 68k".
Tutaj docelowo ma działać na STE z 68000 bez MMU, więc będzie musiał jednak przepisać część kodu.

364

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Ilość FPSów przypomina mi Double Dragon na ST :/

DD II ciutkę szybsze :)

https://www.youtube.com/watch?v=M_LCLx7KUdc

ale Anima ogarnie to

Anima, gościu od Daimakaimura (Ghouls 'N Ghosts) dla Atari STE i Cho Ren Sha 68k dla Falcon 030, pracuje właśnie nad przeniesieniem gry arcade "Final Fight" na STE/Falcon

Cały wątek:
https://atari-forum.com/viewtopic.php?t=42548

Pierwsze podejście:
https://www.youtube.com/watch?v=Q7eM5v5E4G8

Następne podejście, na razie jeszcze na Falcon:
https://www.youtube.com/watch?v=29ZBzyFMDko

366

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

EmuTOS (również wersja .PRG i jego Desktop) jest kompilowany GCC i maje odpowiednie rozmiary do ilości pamięci ST. Ciekawe jak to ogarnęli.

367

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

AHCC niestety nie jest już rozwijany.
Oprócz GCC jest jeszcze VBCC: http://sun.hasenbraten.de/vbcc/index.php
Miał może ktoś z tym styczność?

https://bumbershootsoft.wordpress.com/2 … -atari-st/

nie słyszałem by Atari malowało obudowy, no ale wiem że użytkownicy to robią

369

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

skofrant napisał/a:

Odświeżę temat i zapytam o to samo co Lotharek zapytał:-)

w systematyce RAL jaki kolor ma obudowa ATARI XE ? mam tu na myśli konkretny numer RAL czy jest to RAL 7038? czy inny?


Dziękuję;-)

https://atarionline.pl/forum/comments.p … amp;page=1

Kaz napisał/a:

Nie, to nie jest RAL 7038, tylko farba robiona na zamówienie, ze sprawdzaniem spektrografem, żeby dawało oryginalny kolor Atari, nie było po prostu szare, zaledwie podobne do koloru Atari, jak RAL7038. No i żaden RAL nie ma takiej fajnej etykiety!

Następne ciekawe atarowe spotkanie robione przez komodorowców z TPUG (Toronto PET Users Group). Tym razem z Howardem Scott Warshaw, programistą gier dla Atari 2600 "Yars' Revenge", "Raiders of the Lost Ark" i "E.T. the Extra-Terrestrial".


18 maja 2:30 rano czasu polskiego


Time: May 17, 2023 08:30 PM America/Toronto
https://us02web.zoom.us/j/83003940638?p … pqL3pmZz09
Meeting ID: 830 0394 0638
Passcode: 476264



TPUG (Toronto PET Users Group)
https://www.tpug.ca
https://www.youtube.com/@TorontoPETUsersGroup

371

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

przypadek?

372

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ciekawe czy ten zasilacz ma jakiś wpływ się poziom szumu audio w STE.

373

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

dobry to był sztab,
niby pijaństwo ale tutaj również można było wyciągnąć coś wartościowego.
Ja np. wróciłem do domu z czyimiś słuchawkami...

374

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

to może warto się zastanowić czy chcemy tam znowu iść.

Jakby co, to na jednym z niespodzianych sztabów byliśmy w Koktajl Mokotowa  na Puławskiej 67. Mają świetne piwa, wina no i przekąski.

375

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

np.  tutaj:
https://milan.kovac.cc/atari/software/?folder=/OS/CPX