351

(65 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

AS... napisał/a:

A ską∂ masz nowe XL-kę (z Wenezueli? tam ich 5szt kolo sprzedaje od dobrych paru miesięcy)...

"nowe" u mnie, na nowe "As... mode" jeszcze mnie nie stać.

352

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

sqward napisał/a:

Niby tak, ale odpada Mint i Magic...

nie ma możliwości załadowania sterownika pod te systemy?

Np. Aranym ma taki sterownik pod MiNT i Magic - "Betados"


_tzok_ napisał/a:

Na ST z podstawowym 68k i tak stanowią raczej ciekawostkę...

CosmosEx też ma własny sterownik Gemdrive - "Translated Drive", więc parę osób tego używa

353

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

ten Gemdrive to dobry pomysł, po co się męczyć z różnymi systemami plików jak można go ominąć

354

(65 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Czekam właśnie na nową XLkę no i raczej nie będę jej przerabiał, więc SUB będzie tu odpowiedni.

Ciekawe o ile jest on wolniejszy od AVG

355

(65 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tak

https://miscretro.com/product/subcart/
https://miscretro.com/product/avgcart/

356

(65 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

testował ktoś już SUBcart?

mam AVG i zastanawiam się czy nie zakupić SUB

357

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

nie kojarzę firmowego stojaka

358

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

w CosmosEx mam małego dongla usb bez anteny i w tym samym pokoju działa ok

359

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

;)
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10635

360

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Desktop w ROMie to tak jak Adam napisał 2+.
Z dysku można też załadować inny lepszy desktop: https://www.atariuptodate.de/en/util/desktop

361

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@laoo/ng ikony często używanych programów możesz wyciągnąć na biurko

362

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tak dla uściślenia, nie sam TOS ale program Desktop w TOS 2.x i nowszych ma taką możliwość.

Wracając do tematu to w "Install Application" --> "Install as" wpisz "F11", będą to klawisze SHIFT + F1

90pln

Pozycja 2) A i B wezmę

365

(72 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ok czyli mamy albo SCSI przez AdSCSI albo ACSI po odłączeniu AdSCSI ?

366

(72 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

może tu chodzi o przypisanie SCSI ID?

367

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja również nabyłbym jedną sztukę

368

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

charliefrown napisał/a:

ok dzięki Cyprian.
Czyli o ile w przypadku dopałek amigowych opartych na 68HC000 czy 68SEC000 z fast ramem jeszcze miało to sens, bo widać było różnicę, tak tutaj niekoniecznie odczuwalny jest "boost", zwlaszcza w przypadku 16 mhz (a taki rozważałem do zwykłego ST).

Myślę że dopałka Exxosa lepiej by działała gdyby miała własny ALT-RAM (fast-ram)



Jest taka otwartoźródłowa dopałka dla ST - DSTB1 - 16MHz 68000 z 8MB AltRAM:

https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=41784
https://github.com/dh219/DSTB

Z tego co widać to radzi sobie nieźle:

https://www.youtube.com/watch?v=a_KcJyLtehs?t=1488

https://www.youtube.com/watch?v=VHx3kat0Q6M

369

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

charliefrown napisał/a:

Rozumiem, że gry typu wektorówki wykorzystują wspomniane boostery od exxosa?

tu jest porównanie dopałki Exxosa 68000 32MHz z fabrycznym ST:
https://www.youtube.com/watch?v=XTGdeoXpapo

Z tego co pamiętam, dopałka ta przyspiesza sam procesor, z tym że żeby wszystko szybciej działało trzeba przyspieszyć również pamięć.

370

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nastąpiła zmiana czasu na 7:30 EDT czyli 1:30 rano w czwartek.

https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?p=446824

371

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

laoo/ng napisał/a:

To na tym Falconie to jakiś emulator. Ciekawy sposób pracy ma ten gość.

Anima na razie robi tak że MMU w 68030 wyłapuje odwołania do rejestrów sprzętowych i emuluje ich działanie. Dzięki temu nie musi przepisywać całego ROMu. Tak zrobił chodziażby  "Cho Ren Sha 68k".
Tutaj docelowo ma działać na STE z 68000 bez MMU, więc będzie musiał jednak przepisać część kodu.

372

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Ilość FPSów przypomina mi Double Dragon na ST :/

DD II ciutkę szybsze :)

https://www.youtube.com/watch?v=M_LCLx7KUdc

ale Anima ogarnie to

Anima, gościu od Daimakaimura (Ghouls 'N Ghosts) dla Atari STE i Cho Ren Sha 68k dla Falcon 030, pracuje właśnie nad przeniesieniem gry arcade "Final Fight" na STE/Falcon

Cały wątek:
https://atari-forum.com/viewtopic.php?t=42548

Pierwsze podejście:
https://www.youtube.com/watch?v=Q7eM5v5E4G8

Następne podejście, na razie jeszcze na Falcon:
https://www.youtube.com/watch?v=29ZBzyFMDko

374

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

EmuTOS (również wersja .PRG i jego Desktop) jest kompilowany GCC i maje odpowiednie rozmiary do ilości pamięci ST. Ciekawe jak to ogarnęli.

375

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

AHCC niestety nie jest już rozwijany.
Oprócz GCC jest jeszcze VBCC: http://sun.hasenbraten.de/vbcc/index.php
Miał może ktoś z tym styczność?

https://bumbershootsoft.wordpress.com/2 … -atari-st/