4,001

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No prosze - sasiedzi ze wschodu potrafili gniazda SIO wyprodukowac. Respext.

No faktycznie, takie gniazdo SIO - to wyzwanie na miarę epoki lotów kosmicznych  :lol:

4,002

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A co najważniejsze takie rozwiązanie było by najbardziej zgodne z orginalnym atari.

Oprócz tego, że to nie byłoby Atari, tylko zwykły blaszak.

Jak sie ktoras komenda odbierze prawidlowo, to dalej stacja pracuje z rozpoznana predkoscia, az do chwili ponownego "niezrozumienia" komendy, wtedy znowu nastepuje zmiana predkosci i kolejna proba odbioru.

Tak, to pewnie tłumaczyłoby też, dlaczego stacje TOMS Multi mają tendencje do losowego "wylatywania" z ultry od czasu do czasu ...

Wedle mej wiedzy protokół Ultra Speed w ogóle niczym się nie różni od "normalu". Komenda "?" niczego nie przełącza, ona tylko zwraca komputerowi wartość, którą należy ustawić w AUDF3/4 do pracy w US. I to jest wszystko.

Z tego co wiem, nie ma też tak, żeby komputer po poprawnej odpowiedzi stacji na "?" musiał zmienić częstotliwości do pracy z SIO, albo, że musi tę komendę w ogóle wysyłać (SpartaDOS X na przykład nie wysyła). Wykrycie, że komputer chce prowadzić transmisję w ultrze stacja (o ile mi wiadomo) robi mierząc długości początkowych bitów wysyłanej komendy (chyba, długość impulsu bitu startu po prostu).

4,005

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A pokey powiniem miec mozliwość przełączenia wszystkich kanałów na 1.79 MHz przy 16 bitowej częstotliwości. (Czyli jakieś dodatkowe 9 rejestrów)

No ale po co, przecież można to (chyba) osiągnąć montując - czy też programując w FPGA - po prostu drugiego Pokeya.

4,006

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Stad moj pomysl przeniesienia wnetrza Atari do programowanych matryc logicznych.

Pecuś, pomysł jest - moim zdaniem - dobry; ale:

1) ktoś musi te matryce (FPGA czy co tam) zaprogramować; jeśli jesteś w stanie to zrobić, to nie bardzo pojmuję, do czego ci potrzebna szeroka akceptacja? Zwłaszcza, że sam piszesz, iż nie byłby to projekt komercyjny; odpada ci troska o rynek i konieczność przyjęcia projektu przez aklamację.

2) wydaje mi się, że odtworzenie takich scalaków jak Antic może być trudniejsze niż się na pierwszy rzut oka wydaje. Zwłaszcza chodzi tu o jego całą współpracę z resztą komputera, z procesorem, z GTIA. Ile czasu, twoim zdaniem, zajęłoby stworzenie i przetestowanie takiej matrycy, zanim nadawałaby się do użytku?

3) ile to by wszystko kosztowało? Ktoś na forum - nie wiem, czy nie ty sam - wspominał, że matryce FPGA są drogie. Co to znaczy "drogie" w tym wypadku?

Oczywiście, ta droga ma jedną zaletę: jeśli wymyśli się np. lepszego Antica, to nie trzeba go produkować, wystarczy przeprogramować matrycę.

Anitc, między nami mówiąc, a ściślej tandem Antic/GTIA, wymaga moim zdaniem tylko jednego ulepszenia: dodatkowego rejestru, albo dodatkowego bitu w DMACTL, którym dałoby się podwoić poziomą rozdzielczość wszystkich trybów graficznych (aczkolwiek może mam za małe wymagania :))

Pokey też wymaga tylko jednego: żeby miał w środku kilkubajtowe FIFO na dane odbierane albo nadawane na złącze szeregowe.

4,007

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

drac030 eee nie wal tu fochow...podeslij kase na moje konto to wtedy wysle kase za nas obu ;]

Dzięki za ofertę, ale nagła choroba babci nie pozwala mi kontynuować transakcji  :P

4,008

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

not an option

Ok, to przelicz na nowo ceny - bez mojego udziału. Wycofuję się.

4,009

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

odnosze wrazenie ze marnuje czas

Więc może zamiast tego załóż sobie konto w mbanku. Razem z odesłaniem umowy potrwa to krócej niż bujanie się z przekazami. By nie wspomnieć, że jest tańsze i łatwiejsze.

4,010

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

potem powiesz, ze na zmiany juz za pozno, ludzie powiedza 'aha, trudno' i wszystko bedzie git :)

Jak nie będzie na pokładzie interfejsu do twardego dysku (połączonego równolegle) i SDX, to ja olewam  :P  :D  ;)

4,011

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Tak, mi też przyszło na myśl, że to wygląda jak ściema. Na dobrą sprawę ktoś mógł wziąć manual od 65c816 i przerobić go w paru miejscach, a potem opchnąć kolekcjonerom jako sensację. Pieczątkę "PRELIMINARY" może sobie zrobić każdy.

Przeglądałem trochę strony o Apple II potem (głównie jakieś fora zdechłe ostatecznie cztery lata temu) i są tam jednak wzmianki, że WDC wyprodukowało "a dozen" (dla mnie to jest 12) prototypów.

Dla mnie główna porażka tutaj to wciąż ośmiobitowa szyna danych, no i oczywiście brak nowych rozkazów. A na te jest miejsce nie tylko pod WDM, ale też zamiast 128 zarezerwowanych rozkazów COP.

4,012

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Nie wiem, czy to widzieliście:

http://apple2.org.za/gswv/a2zine/Docs/CPU_65832/

Manual od nie istniejącego procesora WDC 65C832. Przejrzałem to z grubsza i muszę stwierdzić, że to jest proste powielenie pomysłu, który doprowadził do powstania 65C816:

- procesor ma 32-bitowe rejestry A, X i Y (reszta bez zmian)
- ma oczywiście trzeci już tryb pracy: natywny 32-bit
- i ma oczywiście trzeci zestaw tych samych wektorów przerwań, tym razem pod $00FFD0

Piszą tam, że jest 16 MB na "program space" oraz 4 GB na "data space" - to z powodu, że wszystko generalnie jest tak samo jak w 65c816, oprócz tego, że rejestry X i Y są 32-bitowe; w związku z tym indeksowane tryby adresowania mogą generować 32-bitowe adresy. Nie wiem jednak, jak to się ma do faktu, że szyna adresowa jest 24-bitowa (co zresztą jest napisane - ale nie objaśnione - na stronie zatytułowanej "INTRODUCTION").

Tryb natywny 32-bitowy włącza się bitem E16, który stanowi cień bitu V rejestru znaczników tak samo, jak bit E (zwany obecnie E8) stanowi cień bitu C. Służy do tego oddzielny rozkaz: XFE. Ale jaki ten rozkaz ma opcod, tego nie znalazłem. Można byłoby przypuszczać, że to jest to, co w 65c816 zaznaczono jako WDM - gdyby XFE i WDM nie figurowały razem na liście rozkazów 65C832.

Z ciekawostek, na stronie TOC1 jest podpis Steve Woźniaka.

4,013

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja się co prawda nie znam na hardwarze i w związku z powyższym nie mogę powiedzieć, co jest padnięte, ale za to znam się na sofcie i mogę odpowiedzieć na pytanie, w jakich warunkach system operacyjny ustawia kolor ekranu na czerwony.

Otóż - w żadnych. Na początku jest pętla opóźniająca, która liczy sobie jakieś 180 tysięcy cykli, a potem, w ciągu kilkudziesięciu cykli system dociera do pętli, która zeruje wszystkie rejestry I/O, co oczywiście ustawia kolor ekranu na czarny.

Wniosek: jeśli RAM jest sprawny, i ROM jest też sprawny i ma poprawną zawartość, to znaczy, że komputer zamiast ROM-u widzi jakieś śmieci. Czyli, w wyniku "innego" uszkodzenia, po włączeniu zasilania ROM nie pojawia się w obszarze $C000-$FFFF.

Hope this helps  :rolleyes:

4,014

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pokey (nomoze bez przetwornikow A/C i C/A)

Bez C/A, to znaczy, bez możliwości odtwarzania sampli?

4,015

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Feeling ważna rzecz, ale do oryginalnej obudowy od 65XE to raczej niewiele wejdzie.

Poza tym bez twardziela na pokładzie to raczej nie uchodzi.

4,016

(69 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja chcę dwie na 65XE.

4,017

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Aye, sir. Ale przede wszystkim Sparta X *zna* ten protokół transmisji, a Sparta 3.2 (o ile mi wiadomo) - nie. I stąd moje pytanie.

4,018

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Może o to, że stacja z załadowanym synchromeshem (czy też super synchromeshem, bo nie napisałeś jasno, w jakich dokładnie warunkach się to dzieje) jakoś źle reaguje na próby komunikacji w ultra-speedzie. Bo Sparta 3.2 chyba tylko ultrę zna (ale może się mylę).

Jak to się zachowuje pod Spartą X?

4,019

(28 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Zamawiam 2 szt. procków W65C816S8PL-14 (PLCC) oraz 2 szt. VIA W65C22S6PL-14 (PLCC)

4,020

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

2 resetuje kompa i probuje wczytac dysk np serious #15 :) i dupa - wczytuje  w normalu - straasznie dlugo

No bo komputer sam z siebie nie umie rozmawiać ze stacją w turbo - to rozmawia w normalu. Do turbo potrzebny jest programik, który się przyczepia do przerwań serialowych i dokonuje niezbędnego szacher-macher (jak w TOMS-ie, ale programik z TOMS-a nie pójdzie). Takowy programik ma doczepiony wspomniany loader XDIR_LDW.SYS i z tego co pamiętam to działało.

Aha, XDIR jest do formatu SpartaDOS :-)

4,021

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

2. Czy jest mozliwe wczytywanie w tym trybie skladanek gier itp.,  ?

Synchromesh to nie jest program dla komputera, ale dla stacji. Więc jak go raz wczytasz, to jest w niej do wyłączenia jej zasilania. W tym czasie ewentualny loader może współpracować ze stacją w trybie turbo. Zobacz http://drac030.krap.pl/xdir-original.tar.gz, plik XDIR_LDW.SYS.

3. Czy transmisja przy wlaczonym synchromesch przyspiesza we wszystkich gestosciach, czy tylko w podwójnej?

Powinna we wszystkich.

4,022

(55 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A jaka jest różnica pomiędzy DOS 4.0 (Atari - nie Michael Barral) "w linkach", a tym w archiwum z wszystkimi?

[ Dodano: 14.03.2005 16:34:11 ]
PS. QDOS "mój" i QDOS "twój" to jest identiko to samo. Różnią się tekstem w zajawce, oraz tym, że "twój" działa.

[ Dodano: 16.03.2005 15:08:32 ]

To jest ciekawe, bo na pierwszy rzut oka widać, że handlery stacji dysków to nie są normalne ROM-y PBI. Nie ma typowego nagłówka ze znacznikami itd., a poza tym wyglądają mi na stronicowane po 256 bajtów.

4,023

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Może ROM był walnięty?

TOMS 720 toleruje wartości AUDF3/4 z zakresu od 37 do 42, a z tego co pamiętam z moich eksperymentów, Atari 1050 miała dokładnie tak samo. Jest to z grubsza po 5% w każdą stronę od "standardowej" szybkości, i różnica PAL versus NTSC (ok. 1% jeśli nie mylę się w obliczeniach) mieści się w tym zakresie z wielkim zapasem.

A krap już 850 uruchomił :-)

4,024

(156 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

przydało by się pozbyć "ograniczeń" partycji 16MB

Nad tym pracuje się  ;)

4,025

(55 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W twojej wersji w tekstach były też $FF zamiast literek

A tego nie zauważyłem. Gdzie te $FF-y? W helpie?