4,501

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Możliwe że problem leży w tym jak działa USB - urządzenie samo nie może inicjować transferu, przez co trzeba je odpytywać co jakiś czas o stan - a ten stan w międzyczasie gdzieś na urządzeniu pamiętać. Tyle chłopskiego rozumu.

W istocie kolo wspominał coś o potrzebie dodatkowej pamięci dla takiego rozwiązania.
No cóż, wciąz jednak nie wierzę, żeby to miało w znaczący sposób podnieść cenę.
A no nic. Szkoda.

4,502

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Ale też prawda jest taka, że jak na Atari ST gier są miliony, a dem bardzo dużo, to po prostu mi się już nie chce tego wszystkiego na dyskietki kopiować, a naprawdę godzinami nad tym siedziałem. No i ponad 10 zł za paczkę 10 dyskietek, i następna i następna - koszty rosną. Nie wiem, czy przypadkiem nie taniej wychodzi zrobić zakup jednorazowy takiego interface'u.

Co do Amigi, to dla mnie możliwośc transferowania ADF-ów (i innych) z PC na A500 jest _zerowa_. Nie licząc argumentów powyższych oczywiście. Więc tak czy inaczej musiałbym to kupić. Po prostu nie mam wyjścia.
I dla osób z podobnymi problemami ten interface jest doskonałym rozwiązaniem.

Ale niektóre gry mają możliwośc zapisywania stanu, więc jest to szkoda. Nie wiem, po co ten cały Jeff, czy jak mu tam, wypuścił coś, co nie zapisuje. On pisze, że to znacznie podwyższyłoby koszty urządzenia. No nie wiem. Jakoś mi się nie wydaje. Ponoć ma zrobić save'owanie w następnej wersji.

4,503

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No niestety finalnie okazało się, że urządzenie NIE save'uje i robić tego NIE będzie w wersji aktualnej.
Wielka szkoda, bo z narzędzia staje się one zabawką.

Pomimo tego, warto je mieć dla celów growo-demowych, zwłaszcza, jeśli ktoś po prostu nie ma już działającego floppa.

http://yerzmyey.republika.pl/a500_hxc.jpg
(Bluźniercze zdjęcie ;) ).

4,504

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jeśli do czasu tego spotkania uda się dodać do mojego Falcona kartę CF, SD czy jak to hovno się zwie, to mogę zrobić jakiś pokaz dem na orginalny config, gdyby ktoś chciał sobie zobaczyć.
Co ciekawe, jest stosunkowo niemało dem nowych na 16Mhz/4Mb.

4,505

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Grey: No problem, no muszę jakość wspierać swoją ulubioną platformę 16/32 bit. :)

Piter: Facet przygotowywał ten portal od miesięcy. :) I zapowiedział otwarcie na 1 stycznia - jak powiedział, tak też uczynił. :)

Oczywiście nadsyłanie mu informacji "od strony muzycznej" dotyczące wszystkich maszyn Atari (jakkolwiek głównie 16/32) napewno wspomoże projekt.

Pozdrrrr!

4,506

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Heh, nie było tak źle. ;) No - chyba, że ze mną. :) Ale ja byłem po piwach. ;)
Co do płyty, to w sumie nie ma problemu - stuff jest na sieci (ta francuska strona z grami ma prawie wszystko).
Co do dem, to jest pouet itp.
GREETZ. :)

4,507

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Działa. Polecam.

Wymaga dodatkowych bibliotek do USB (jeśli ktoś ich nie ma).
W razie czego mogę podesłać.

4,508

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Właściwie to nie wiem, gdzie dać tę informację, bo strona dotyczy muzyki generalnie, czyli nie tylko demo-scenowej; zawiera informacje tak o programach, jak i hardware'rze.
Ale głównie o ST i Falcon. Chociaż pewnie muzycy z XL/XE też mogą się tam kręcić i może wspomóc autora. :)
Portal ruszył 1 stycznia 2010: http://www.atarimusic.net/

Pa  pa  c h u j ó w  sto  dwa.

4,509

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Bo nie napisali deafaultowo na Falcona. Były dyskusje na ten temat i w końcu zrezygnowali. Czyli w aktualnej formie musi pewnie iść w jakimś trybie emulowanym, co znowu pociąga za sobą wyższe wymagania.
A no nic, trudno. Ja sobie na 030 nie odpalę.

4,510

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

No i nareszcie wyszło.
A ja tym razem byłem szybszy, niż Dely (HAAAAAAAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAA!!!!)

http://pouet.net/screenshots/54205.png

Info:

"
Yes! It's finally released.

The Atari STe 20 years megademo was finished late nast night and is now available for download. The demo runs from floppy (1 MB needed) or harddisk (2 MB needed) and features sixteen screens plus intro, menu and reset.

As a personal note I'd like to point out that the screens from TXC were all made in 1991 for various megademos that were never finished. They are some of DHS first assembler attempts.

Crews involved in the megademo:

* Paradox
* Atari Legend
* MJJ Prod
* No Extra
* Paradize
* BiTS
* KÜA
* Dead Hackers Society
* RGCD
* Elite
* Excellence in art
* The X'Press Crew

Now, download and enjoy (on a real STe!).
"

Linki:
HDD version: http://files.dhs.nu/files_demo/20ste_hd.zip
Dyskietkowe: http://files.dhs.nu/files_demo/20ste_dd.zip
POUET: http://pouet.net/prod.php?which=54205

Pozdro,
Yerz

4,511

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

OK, poooooooooszło. :)

Ładnie brzmi. ;) Heheheheh.

4,512

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

xxl napisał/a:

wylatuje w kosmos bo nie masz os atari podpietego, system/firmware ustaw na 800xl, skopiuj do katalogu emulatora romy atari i pojdzie.

No jest. Ale jest totalna cisza.
Co dalej?

4,513

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Mam ten emulator - http://atarionline.pl/utils/Z.%20Inne%2 … a%201.1.7z i plik christmasbeep.xex nie działa.

"CPU: Illegal instruction hit: D20A
( 89:244, 42) PC=D20A A=14 X=2D Y=20 S=F7 P=31 (  1B   C)  D20A: 89 00     RANDOM STA #$00
"

4,514

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

mono napisał/a:

Dzięki Yerzmyey i Laoo za linki. Pooglądam sobie.

No i co - pooglądałeś sobie?? ;) Wynika coś z tego?!?! ;)

4,515

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Kuuuuuuurcze, co to był za edytor?????




...................edit.........................
mam, mam, wszystko mam. OK.







.

4,516

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

cedyn napisał/a:

wow! dzieki ...

Wow, to są, łaskawco, doskonałe kawałki. Robi wrażenie. Zawsze chętnie przeglądam dema na oryginalny config.

4,517

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Tdc napisał/a:

Na wspomnianym emulatorze ZXa można zrobić prawie wszystko co na oryginalnym sprzęcie, ale małe Atari to co innego!

Co za skrajny bzdet.

4,518

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No - zapłacone x 2. Zobaczymy - kak eto diełajet'. ;)

4,519

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Dely: No tak, "Trwają prace", ale ja tu bohatersko informuję, że prace się DOKONAŁY i gra JEST JUŻ NA RYNKUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!! ;-)

4,520

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Jakoś ostatnio przegapiłem, a widzę, że October 2009.

Wyszła nowa gra dla Lynxa:
http://www.zaku-lynx.com/
I to piszą, że "Zaku is the first new Lynx game to be presented using the authentic, high quality production values previously used only by Atari themselves. This includes game card with plastic shell, sturdy cardstock box and full color instruction manual".
Wow.

Gra wygląda przepięknie - http://www.zaku-lynx.com/screens.htm

OK 40 dolców to kosztuje. Hmmm.

4,521

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Zrobione, na GG. ;)
800XL / 65XE rule! Mutanty są zbędne!! ;)
Hahahah.
Pozdro. :)

4,522

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

sqward napisał/a:

A ja nie płaczę :P

Ale wiesz, co Ci powiem?
Od kiedy znalazlem stronę D-BUG http://www.dbug-automation.co.uk/ gdzie MILIONY ;) gier z ST są przystosowane do Falcona, to też jakoś mniej szlocham. ;)
No i GODS chodzi. Chociaż muzyka jest zje bana, a to jednak była połowa sukcesu tej gry.
Ah.

4,523

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Nowego do STe? A po co.

Do ST to właśnie pisałem w innym wątku, że nie wiem, jakie są RAMy, ale chyba niestandardowe na dzień dzisiejszy. Jeśli tak, to przydała by się 'przerzutka' na zwykłe SIMMy, żeby se można było tam wje bać 4Mb zwykłe. I tyle do ST.

Drugi AY mógłby być mile widziany, ale i tak go nikt nie oprogramuje, więc nie ma sensu.

Aha. I NIE PRZERZUCAJ się z ST na Falcona, tylko DOKUP Falcona do ST.
Ja tak zrobiłem i nie żałuję.

A Dracon__ się przerzucił i teraz po nocach płacze.

4,524

(67 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

W ST możes sobie pamięć rozszerzyć do max 4MB. W STE jest to najprostsze, bo tam są zwykłe simmy. Jest jedno rozszerzenie do 12 MB, ale komercyjne, dawno nieprodukowane. Przy czym, tu program musiał być odpowiednio napisany aby wykorzystać te ekstra - potrafił to ponoć Calamus.

W STe już mam 4Mb, ale tam są standardowe RAMy.
A w zwykłym ST (a tych mam dwa) są chyba jakieś niestandardowe kości? Czy tu też zwykłe simmy podejdą??
Bo jeśli nie, to ja bym chciał podobną "przerzutkę" dla ST. ;)

4,525

(67 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

hajhitla.

lotharek: Zwracam się z energicznym zapytaniem o mozliwość sprokurowania takiej "przerzutki" na standardowe RAMy dla Atari ST. (Chyba, że już jest, to biorę).