4,501

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Działa. Polecam.

Wymaga dodatkowych bibliotek do USB (jeśli ktoś ich nie ma).
W razie czego mogę podesłać.

4,502

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Właściwie to nie wiem, gdzie dać tę informację, bo strona dotyczy muzyki generalnie, czyli nie tylko demo-scenowej; zawiera informacje tak o programach, jak i hardware'rze.
Ale głównie o ST i Falcon. Chociaż pewnie muzycy z XL/XE też mogą się tam kręcić i może wspomóc autora. :)
Portal ruszył 1 stycznia 2010: http://www.atarimusic.net/

Pa  pa  c h u j ó w  sto  dwa.

4,503

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Bo nie napisali deafaultowo na Falcona. Były dyskusje na ten temat i w końcu zrezygnowali. Czyli w aktualnej formie musi pewnie iść w jakimś trybie emulowanym, co znowu pociąga za sobą wyższe wymagania.
A no nic, trudno. Ja sobie na 030 nie odpalę.

4,504

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

No i nareszcie wyszło.
A ja tym razem byłem szybszy, niż Dely (HAAAAAAAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAA!!!!)

http://pouet.net/screenshots/54205.png

Info:

"
Yes! It's finally released.

The Atari STe 20 years megademo was finished late nast night and is now available for download. The demo runs from floppy (1 MB needed) or harddisk (2 MB needed) and features sixteen screens plus intro, menu and reset.

As a personal note I'd like to point out that the screens from TXC were all made in 1991 for various megademos that were never finished. They are some of DHS first assembler attempts.

Crews involved in the megademo:

* Paradox
* Atari Legend
* MJJ Prod
* No Extra
* Paradize
* BiTS
* KÜA
* Dead Hackers Society
* RGCD
* Elite
* Excellence in art
* The X'Press Crew

Now, download and enjoy (on a real STe!).
"

Linki:
HDD version: http://files.dhs.nu/files_demo/20ste_hd.zip
Dyskietkowe: http://files.dhs.nu/files_demo/20ste_dd.zip
POUET: http://pouet.net/prod.php?which=54205

Pozdro,
Yerz

4,505

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

OK, poooooooooszło. :)

Ładnie brzmi. ;) Heheheheh.

4,506

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

xxl napisał/a:

wylatuje w kosmos bo nie masz os atari podpietego, system/firmware ustaw na 800xl, skopiuj do katalogu emulatora romy atari i pojdzie.

No jest. Ale jest totalna cisza.
Co dalej?

4,507

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Mam ten emulator - http://atarionline.pl/utils/Z.%20Inne%2 … a%201.1.7z i plik christmasbeep.xex nie działa.

"CPU: Illegal instruction hit: D20A
( 89:244, 42) PC=D20A A=14 X=2D Y=20 S=F7 P=31 (  1B   C)  D20A: 89 00     RANDOM STA #$00
"

4,508

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

mono napisał/a:

Dzięki Yerzmyey i Laoo za linki. Pooglądam sobie.

No i co - pooglądałeś sobie?? ;) Wynika coś z tego?!?! ;)

4,509

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Kuuuuuuurcze, co to był za edytor?????




...................edit.........................
mam, mam, wszystko mam. OK.







.

4,510

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

cedyn napisał/a:

wow! dzieki ...

Wow, to są, łaskawco, doskonałe kawałki. Robi wrażenie. Zawsze chętnie przeglądam dema na oryginalny config.

4,511

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Tdc napisał/a:

Na wspomnianym emulatorze ZXa można zrobić prawie wszystko co na oryginalnym sprzęcie, ale małe Atari to co innego!

Co za skrajny bzdet.

4,512

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No - zapłacone x 2. Zobaczymy - kak eto diełajet'. ;)

4,513

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Dely: No tak, "Trwają prace", ale ja tu bohatersko informuję, że prace się DOKONAŁY i gra JEST JUŻ NA RYNKUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!! ;-)

4,514

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Jakoś ostatnio przegapiłem, a widzę, że October 2009.

Wyszła nowa gra dla Lynxa:
http://www.zaku-lynx.com/
I to piszą, że "Zaku is the first new Lynx game to be presented using the authentic, high quality production values previously used only by Atari themselves. This includes game card with plastic shell, sturdy cardstock box and full color instruction manual".
Wow.

Gra wygląda przepięknie - http://www.zaku-lynx.com/screens.htm

OK 40 dolców to kosztuje. Hmmm.

4,515

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Zrobione, na GG. ;)
800XL / 65XE rule! Mutanty są zbędne!! ;)
Hahahah.
Pozdro. :)

4,516

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

sqward napisał/a:

A ja nie płaczę :P

Ale wiesz, co Ci powiem?
Od kiedy znalazlem stronę D-BUG http://www.dbug-automation.co.uk/ gdzie MILIONY ;) gier z ST są przystosowane do Falcona, to też jakoś mniej szlocham. ;)
No i GODS chodzi. Chociaż muzyka jest zje bana, a to jednak była połowa sukcesu tej gry.
Ah.

4,517

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Nowego do STe? A po co.

Do ST to właśnie pisałem w innym wątku, że nie wiem, jakie są RAMy, ale chyba niestandardowe na dzień dzisiejszy. Jeśli tak, to przydała by się 'przerzutka' na zwykłe SIMMy, żeby se można było tam wje bać 4Mb zwykłe. I tyle do ST.

Drugi AY mógłby być mile widziany, ale i tak go nikt nie oprogramuje, więc nie ma sensu.

Aha. I NIE PRZERZUCAJ się z ST na Falcona, tylko DOKUP Falcona do ST.
Ja tak zrobiłem i nie żałuję.

A Dracon__ się przerzucił i teraz po nocach płacze.

4,518

(67 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

W ST możes sobie pamięć rozszerzyć do max 4MB. W STE jest to najprostsze, bo tam są zwykłe simmy. Jest jedno rozszerzenie do 12 MB, ale komercyjne, dawno nieprodukowane. Przy czym, tu program musiał być odpowiednio napisany aby wykorzystać te ekstra - potrafił to ponoć Calamus.

W STe już mam 4Mb, ale tam są standardowe RAMy.
A w zwykłym ST (a tych mam dwa) są chyba jakieś niestandardowe kości? Czy tu też zwykłe simmy podejdą??
Bo jeśli nie, to ja bym chciał podobną "przerzutkę" dla ST. ;)

4,519

(67 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

hajhitla.

lotharek: Zwracam się z energicznym zapytaniem o mozliwość sprokurowania takiej "przerzutki" na standardowe RAMy dla Atari ST. (Chyba, że już jest, to biorę).

4,520

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tatqoo napisał/a:

przeca to pierwsza próba a nie żadna gotowa produkcja

No więc właśnie.
Takie uwagi niewiele wnoszą, lepiej skupić się na technikaliach - emulacja nie stroi do pokeya.
Emulacji jak znam życie nikt poprawiać nie będzie ;) więc pewnie trzebaby podstroić instrumenty pokeyowe do tego.

XXL -  Ile to zajmuje czasu procesora? Dużo? Mało? Wyłącza wam ekran? Może obrazek na tym stać? Może na tym proste demo być zrobione?
PS: Gratuluje kolejnych pomysłów na rozwój dźwiękowy komputera bez użycia obcych elementów. ;) Gdybym ja miał u siebie takiego xxl-a to chyba bym mu za kod płacił. :) :) :) :) :) :) Ale nie mam.

4,521

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sqward napisał/a:
epi napisał/a:

Po tych uwagach widzę, że to naprawdę "porządny" komputer był. A tak się wtedy wszyscy śmiali z pecetowców, że żonglują sterownikami, mają po pięć kart dźwiękowych, bo każde demo działa na innej, itd.

A do czego konkretnie pijesz ?

Dobre pytanie.
Z procka idzie, a nie z karty.
Z resztą przy ACE ani się sterownikami nie żągluje, ani nie podłącza 5 kart dźwiękowych.
Po poprostu mogli napisać, że nie jest zoptymalizowany na oryginalny config, ale jakoś tam pójdzie w ograniczonym zakresie.

Ale tak to już jest, że jak taki - dajmy na to - Pinokio włącza się ni z tego ni z owego do dyskusji, to wygląda to zazwyczaj tak, że ja mu mówię, że "słońce świeci", a on dla zasady odpowiada, że "wcale nie, bo jest ciemno", ale przynajmniej wymyśli na poczekaniu 10 interesujących dowodów na to, że we dnie jest noc.

Natomiast, gdy włącza się Epi, to przez 12 godzin milcząco rozmyśla nad całokształtem problemu, po czym odpowiada, że z powodu faktu, iż w rejonie małopolskim rozpoczęło się deklarowanie zasiewów rolnych i podobnie jak w latach ubiegłych proces deklarowania zasiewów oraz użytków rolnych potrwa do 15 czerwca br, to wspomniane słońce jest kiepskim hardware'em, a w ogóle użytkownicy słońca to debile.

4,522

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

saulot:

>YERZMYEY: zainwestuj w porządne 14mb ramu i zrób sobie zewnętrzne taktowanie zegara DSP, żeby Ci nie obciążało CPU przy 44,1khz.
---------
To drugie prędzej pomogłoby.


>Nie wiem co tam masz pod maską falcona i co robiłeś,
---------
Standard.


>ale wg. mnie flex tracker powinien działać ok na nie dopalonym sprzęcie.
------------
Być może, pewnie tak, ale jeszcze nie sprawdzałem tak na poważnie.
I do tego dojdzie.


>Ace tracker może być wymagający pamięciowo i obciąża mocno CPU/DSP (i nawet ct60 momentami nie wyrabia szczególnie jak operuje się na samplach i przepuszcza przez te magiczne filtry). Przy większej ilości kanałów np. 8 konfiguracja podstawowa ma prawo się krztusić, 3/4 kanały powinny być bezpieczne.. Możesz spróbować zmniejszyć master clocka jeżeli coś Ci się zapycha..
-----------
Tak, dalem 33. Pomaga.


>Odpalenie programów na monitorze RGB może pomóc (odciąża trochę magistralę), ale z kolei oczy można sobie od interlejsu wypalić ;).
------------
No więc właśnie. Jednak pozostaję przy VGA. ;)

Dzięki za Twoje uwagi. Miło poczytać kogoś konstruktywnego.

4,523

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Podobno nowy maxymizer http://files.dhs.nu/files_msx/mym_v129.zip potrafi dodac do YM dwa kanały z jakimś DSP.
I ponoć wykorzystuje jakieś elementy software'owej syntezy. Nawet miałem gdzieś mp3, ale nie mogę teraz znaleźć. Ładnie to brzmiało.

4,524

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Yo. W ostatnich dniach opracowywalem mozliwosci muzyczne opisane powyzej. Jednak te programy najbardziej rozbudowane (Ace, Flex) potrzebuja mocniejszego sprzetu, niz oryginalny Falcon, do pelnego dzialania.
Szkoda. Ale wciaz jednak pozostaje jakas ograniczona mozliwosc uzycia wszystkich kompow Atari, o ile zamiast petli/loopow z XL na przyklad, zsampluje sie same instrumenty. Albo perkusje z YM z MODa domixowac do analoga z ACE.
A no nic, pomyslimy.
Bz bz.

4,525

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Bez turbo ACE działa może w połowie. Kuuuuuuurwa. Szkoda.
Ale do pewnych rzeczy może się nadać. Sprawdzimy.