576

(216 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a gdzie pamięć liniowa i 65816 ?

co poniektórzy odnaleźli by się w upadającym państwie islamskim, tam potrzebują takie zatwardziałe konserwy, im starsi tym bardziej upierdliwi

czyli jednak ludzie starają się ułatwiać sobie życie, wow, jakie to odkrywcze ;)

LucasArts zainwestował w sprzęt aby w efekcie stworzyć coś nowego, samo testowanie algorytmów na "gołym" Atari, np. w Basicu jest możliwe, ale ludzie lubią sobie ułatwiać życie, no tak już jest

kompilator Action!, KyanPascal, pięknie, ale powstają ograniczenia co do pamięci, liczba tokenów, zmiennych, sam język w którym programujemy, możliwość reorganizacji kodu, wprowadzanie zmian etc. Programista ma swoje "zboczenia", przyzwyczajenia, ktoś patrzy na kod w QA, w którym dla oszczędności używa się jako tabulatora jednej spacji i chwyta się za głowę ;), a przecież można wygodniej, efektywniej. Czym Wy chcecie zachęcić ludzi do pisania programów, wygodą, szybkością tworzenia kodu czy siermiężnością rozwiązań. Chcesz być lepszy od innych, stwórz narzędzie dzięki któremu będziesz dysponował  większymi możliwościami niż inni użytkownicy "młotka i gwoździa" ;P

niemożliwe, Pin asembluje w MAE, zabierzcie mu Atari, on pisze wirusa :P

dzięki Mono, nie wiedziałem że Rapidus daje coś więcej niż MHz :), ale żeby dwa proce naraz to już zboczenie, do tego dodatkowe rejestry, chyba żeby sprawdzić czy to Sweet czy inna kombinacja

wiele możliwości, z których i tak najważniejsza na którą wszyscy patrzą to koniki pod maską, a reszta jest zbyteczna ;)

program do zmiany kolorów w linii, który uruchamiam na Rapidusie zachowuje się tak samo na Altirze (21 MHz)

582

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak, korzysta z PMG ustawionych na najszerszy rozmiar, pociski w kolorze czarnym służą do zasłonięcia krawędzi ekranu (aby nie było widać zmian COLBAK poza krawędziami)

583

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Rasta ustawia nowe pozycje poziome PMG w linii, nie tylko rejestry koloru, ogólnie są pewne ograniczenia co do kolejnych pozycji poziomych tego samego obiektu PMG

584

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

obecnie VBXE nie jest w 100% zgodne z GTIA, nie widać na nim rozszerzonych PMG na całą szerokość ekranu, trzeba przełączyć się na stare wyjście Video, ma też problemy z poprawnym wyświetleniem PRIOR 0 w pewnych okolicznościach gdy przełączamy tryb w linii

pewnie GTIA2RGB będzie dotyczyć to samo

nawet to że wykrzywia się ekran w liniach w których zmienia się tryby, użytkownicy akceptują to bo nie wiedzą że działa coś źle

585

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ładna grafika, ruch, dynamika postaci, wygląda zachęcająco

586

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja do układania leveli Mr.Proper (VBXE) używałem MappyWin, ma wszystko to o co prosisz

587

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pin-ek musisz się okropnie nudzić, albo chcesz zdobyć tytuł trolla stulecia ;P

588

(39 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

kod jest dla 6502, nie wykorzystywałem właściwości 65816, tylko większy zegar, wypadałoby ładować to do pamięci Rapidusa, ze względu na zajętość pamięci takiego rozpisanego kodu rastra, w pamięci podstawowej zmieszczenie zmian dla 240 linii jest kłopotliwe (5*44 * 240 = 52800 bajtów)

589

(39 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ten kto nie ma Rapidusa, może użyć Altirry, System -> Cpu Options... -> 65C816 (21.48 MHz) i będzie miał efekt Rapidusa 20 Mhz

więc można pisać pod Rapidusa przy pomocy Altirry

590

(39 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Z tego co wiem, większość Rapidusów wyjechała do zachodnich krain, w Polsce pewnie z ~5 użytkowników można znaleźć, jeśli są to inne szybkości zegara, to raczej Antonia i inne pochodne. Szybkość zegara można odczytać, procka Draco jest m.in. w paczce do MadPascala (lib\misc.pas, DetectCPUSpeed). Skoro znamy szybkość zegara i wiemy że większość użytkowników ma np. 14MHz to możemy pod taki standard pisać.

Rocky ma Rapidusa, nie ma VBXE :) a jest zainteresowany zwiększeniem możliwości graficznych przy użyciu większej mocy CPU. Wyobrażacie sobie edycję programu rastra z 44 pozycjami ;) masochizm.

p.s.
Ilmenit mógłby dodać taką możliwość do RastaConvertera, więcej, gęstszych zmian w linii.

591

(39 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zastanawialiście się ile zmian w linii można uzyskać dzięki szybkości Rapidus-a ? Test dotyczy pamięci konwencjonalnej, a nie liniowej Rapidus-a. W Altirrze można włączyć CPU 65816 na 21MHz i uzyskamy ten sam efekt jak na prawdziwej dopałce.

Zmiany przeprowadzane są w "prostacki" sposób, lda#, sta colbak. Zmiany są szersze z lewej strony ekranu jednak ta szerokość jest stała, druga połowa ekranu (prawa) to zmiany co bajt. Ogólnie zmian w linii jest 44, to oznacza że z ledwością mieścimy się w pamięci $800..$BFFF dla 200 linii obrazu. Zdecydowanie takie zabawy wymagają dodatkowej pamięci liniowej Rapidusa. Mapa kolorów bez udziału VBXE jest teraz możliwa :)

592

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ten SC kolorujący pliki/katalogi to jakaś nowa wersja ? czy w pliku INI się to włącza ?

593

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

z włączonym Rapidusem czy wyłączonym Pin-ek ?

594

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Rocky ma takie "Atari" ;)

595

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak, 2 kolorowy obrazek na VBXE :)

596

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a wiecie już że w 2017 listonosz będzie sprawdzał czy macie oryginalne GTIA, będzie mógł donieść na Was, na Policję :P

597

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a nie lepiej tak przy okazji zaimplementować układ MARIA z Atari7800, będzie można bawić się zmianami rastra do woli :D

p.s.
i to jest pomysł na nowy rdzeń do VBXE :)

598

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i dlatego Simius nie powinieneś tu zaglądać, tylko zrobić to "po swojemu" i oznajmić kiedy będzie już gotowe, na końcu i tak się dowiesz że ludzie chcieliby VBXE tylko o połowę tańszego

599

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pang 4.5, po poprawkach, wystawiony na http://madteam.atari8.info/index.php?prod=gry

zmiany w porównaniu do wersji zaprezentowanej na Silly Venture 2016:

- tryb PANIC na początku charakteryzuje się większą liczbą bonusów (serduszko, tarcza), potem jest tych bonusów coraz mniej
- po przejściu 9 poziomu trybu PANIC zobaczymy ekran z gratulacjami
- dodany datamatrix, można zapisywać wyniki high_score na stronie XXL-a
- możliwość podejrzenia najlepszych wyników, klawisz HELP (potem trzeba wybrać TOUR, PANIC)
- obsługa ruchów joysticka "na ukos", teraz nie będzie blokowany ruch postaci
- możliwość wyłączenia muzyki podczas gry, to dla tych z NTSC
- gra sprawdzona pod Rapidusem, wszystko działa oprócz tytułowego obrazka, gdzie wykorzystane są zmiany rastra
- różne inne poprawki zauważonych błędów, testował do oporu TDC :)

600

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie tylko opis, ale i działający efekt wykorzystujący ten bug, napisany przez Phareon-a

http://atariage.com/forums/topic/252503 … try3510283