576

(84 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

beda jeszcze poprawki rybiego oka...

577

(84 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://www.youtube.com/watch?v=zRyeYPu_W3M

no i jestem juz gotowy na sprity

578

(84 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

rewelacja. trzymam kciuki

579

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

:-) super

580

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wczoraj podczas transmisji Gramy na gazie rzucili wyzwanie kto przejdzie NinjaMaster no to zmienilem 5 bajtow i gra sie sama przeszla ;-) wygralem skrznke pietruszki.... znaczy nie wygralem bo sie przyznalem do czitowania :D

581

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wiec perfekcyjnie pasuje do gry ;-)

582

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

moj score:

http://obrazki.elektroda.pl/8926526600_1646516491.jpg

583

(10,045 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

co? maseczki jeszcze obowiazuja w sklepach? dzis stalem za gliniarzem w leviatanie i zero problemow. myslalem ze szykany z maseczkami tyko u Pina.

584

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czy Ty sie wogolwe slyszysz?

585

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zienilem zdanie. Ty go nie znajdziesz.

586

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to niczego nie zmienia.


znalezienie bledu jest banalne. problemem bedzie interpretacja wyniku :-)

587

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

skad przekonanie ze to wina rapidusa? jesli atari z u1mb dziala stabilnie oraz atari z rapidusem dziala stabilnie natomiast atari z obydwoma jednoczesnie nie to skad taka pewnosc?

sposob ktory wspomnialem jest sposobem ktory odpowie gdzie jest blad a nie nie z czyjej "winy".

pomysl chwilke.

588

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a gdzie wyjechalem z jakas krucjata przeciwko czemukolwiek?

589

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

co to znaczy niepoprawne?

gdyby mi sprzet zachowywal sie niestabilnie to bym spreparowal ROM z pulapkami...

590

(10,045 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

papier prosto ze Lwowa:

https://obrazki.elektroda.pl/2346638300_1646070555.jpg

591

(84 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja pinkole...

https://www.youtube.com/watch?v=zm2yDM2Fou8

zrodla w C, moze ktorys z magiow C przekompiluje na Atari?

https://github.com/Kweepa/vicdoom

sprity, sciany pod dowolnym katem ...

592

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

moze...

Ghost'n Goblins Arcade na VBXE ?

593

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

altirre ma kazdy, a altirra ma vbxe :-)

świetna gra !

594

(84 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no i w koncu chodzi plynnie (prznajmniej pod palcami tak czuc)

https://www.youtube.com/watch?v=pvLs9nA-4HQ

tekstury zabieraja 512bajtow i nie ma juz shiftowania

595

(10,045 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no to Polski Zwiazek Przeciagania Liny straci "kilku" czlonkow. Ta legitka najlepiej chronila przed wirusem, mozna bylo chodzic na basen, jezdzic na wyciagu

596

(84 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

rybie oko. tak... mam zle wspolczynniki na szczescie samo mnozenie jest wykonywane wiec korekta wspolczynnikow i poprawa wygladu nie spowolni silnika.

597

(84 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

+2kb i juz daloby sie cos na tym napisac...


https://www.youtube.com/watch?v=NZWuTSU6u_g

598

(84 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no pieknie... ja tu robie pitu pitu a Ty masz ful wypasik :-)

599

(84 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mam zrobione wlasnie renderowanie na podstawie pobieranych z tablicy ofsetow. wygenerowalem to sobie w excelu i okazalo sie ze nie jest tak zle i calosc zabiera chyba tylko 4 kb:

https://obrazki.elektroda.pl/3990179400_1645525908.png

mam jeszcze pomsly jak pozbyc sie przesuniec (translacji kolumny tekstury na kolumne obrazu)

mam pytania:

- renderujesz na ekran bezposrednio czy do bufora kolumny i dopiero po wypelnieniu kolumny wrzucasz na ekran
- obliczasz najpierw caly bufor Z czy pojedynczo promien i odrazu render dla promienia
- cienkie sciany?
- rybie oko - mnozysz odleglosc przez wspolczynnik czy zmieniasz kat przed obliczeniem odleglosci ?

---
niestety dla kolorowego obrazu zauwazylem ze mi wyszly bledy przy obliczaniu granicy tekstury (przekraczam szerokosc)

https://www.youtube.com/watch?v=4V_OJgTJVbk


predkosc sie poprawi jak wprowadze zmiany na translacje kolumn tekstury


----

masz kawalek video ?

600

(84 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w tej wersji na pewno sie nie uda. juz pisalem ze skanuje ekran po jednym promieniiu wiec nie mam bufora dla generowania spritow...

musze ogarnac rozne techniki. najpierw optymalny sposob wyswietlania :-)

w kolejce

- ekran 2c (2 pixele na bajt) a nie 4 - tu widze ogromny potencjal przyspieszenia (teoretycznie x2) i zeby byc dobrze zrozumianm - rozdzielczosc tekstur bedzie taka sama, chodzi tylko o przeliczanie co drugiego promienia... obecnie przeliczam co 1 stopien a to jest o wiele za "gesto" - tu bedzie speedup
- cienkie sciany
- drzwi
- sprity

jak dojde do 2 punktu to bede zadowolony ;-)