altirre ma kazdy, a altirra ma vbxe :-)
świetna gra !
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
Gearlynx 1.2.14 Ukazała się kolejna odsłona zaawansowanego emulatora Gearlynx dla konsoli Atari Lynx.
Premiera magazynu Atari Legacy Już jutro startuje sprzedaż nowego magazynu drukowanego Atari Legacy, składanego na Atari Falconie.
atari.area forum » Posty przez xxl
altirre ma kazdy, a altirra ma vbxe :-)
świetna gra !
no i w koncu chodzi plynnie (prznajmniej pod palcami tak czuc)
https://www.youtube.com/watch?v=pvLs9nA-4HQ
tekstury zabieraja 512bajtow i nie ma juz shiftowania
no to Polski Zwiazek Przeciagania Liny straci "kilku" czlonkow. Ta legitka najlepiej chronila przed wirusem, mozna bylo chodzic na basen, jezdzic na wyciagu
rybie oko. tak... mam zle wspolczynniki na szczescie samo mnozenie jest wykonywane wiec korekta wspolczynnikow i poprawa wygladu nie spowolni silnika.
+2kb i juz daloby sie cos na tym napisac...
https://www.youtube.com/watch?v=NZWuTSU6u_g
no pieknie... ja tu robie pitu pitu a Ty masz ful wypasik :-)
mam zrobione wlasnie renderowanie na podstawie pobieranych z tablicy ofsetow. wygenerowalem to sobie w excelu i okazalo sie ze nie jest tak zle i calosc zabiera chyba tylko 4 kb:
mam jeszcze pomsly jak pozbyc sie przesuniec (translacji kolumny tekstury na kolumne obrazu)
mam pytania:
- renderujesz na ekran bezposrednio czy do bufora kolumny i dopiero po wypelnieniu kolumny wrzucasz na ekran
- obliczasz najpierw caly bufor Z czy pojedynczo promien i odrazu render dla promienia
- cienkie sciany?
- rybie oko - mnozysz odleglosc przez wspolczynnik czy zmieniasz kat przed obliczeniem odleglosci ?
---
niestety dla kolorowego obrazu zauwazylem ze mi wyszly bledy przy obliczaniu granicy tekstury (przekraczam szerokosc)
https://www.youtube.com/watch?v=4V_OJgTJVbk
predkosc sie poprawi jak wprowadze zmiany na translacje kolumn tekstury
----
masz kawalek video ?
w tej wersji na pewno sie nie uda. juz pisalem ze skanuje ekran po jednym promieniiu wiec nie mam bufora dla generowania spritow...
musze ogarnac rozne techniki. najpierw optymalny sposob wyswietlania :-)
w kolejce
- ekran 2c (2 pixele na bajt) a nie 4 - tu widze ogromny potencjal przyspieszenia (teoretycznie x2) i zeby byc dobrze zrozumianm - rozdzielczosc tekstur bedzie taka sama, chodzi tylko o przeliczanie co drugiego promienia... obecnie przeliczam co 1 stopien a to jest o wiele za "gesto" - tu bedzie speedup
- cienkie sciany
- drzwi
- sprity
jak dojde do 2 punktu to bede zadowolony ;-)
Kanada to ultralewacki kraj, smieszna jest ta ich pokojowa demonstracja.
zacieram rączki
jakas roznica? dodalem 5kb speed kodu do kopiowania ekranu
https://www.youtube.com/watch?v=AnHiSkFJBfY
jakby byla jakas magiczna sztuczka ktora w 3 bajtach wykona to co ponizej to by byl niezly speedup
bajt w akumulatorze:
:4 asl @
lub
:4 lsr @
no i juz nie trzeba liczyc skalowania tekstur - indeksy pobierane z tablicy, dziala szybciej ale zabiera dodatkowe 4KB :/
https://www.youtube.com/watch?v=rYiOMSAuDfs
I teraz, jeśli jest jakiś sensowny prikaz - czyli nosić namordniki w przestrzeniach zamkniętych to osoba NIE NOSZĄCA narusza przykładowo moje prawa do wolności, bo może ja nie koniecznie chciałbym przez to wszystko przechodzić i wkurwia mnie np. że taki ktoś znajduje się w moim otoczeniu.
Powinno się pałować tylko tych co tego nie rozumieją. No i nie szmatki i nie chirurgiczne tylko min FFP3, to by miało jakiś sens. U mnie we firmie, to jak przychodzi bezmaskowiec, to stoi w deszczu przed firmą
jest kraj gdzie tez tak mysla...
https://www.youtube.com/watch?v=xtc-y-ybOSo
piata fala
od 9.00 na wyciagu zapchane
ale dzieki maseczkom nikt na C nie zszedl
a nie, tu niekt nie chodz w maseczkach. Pin dostanie szalu ;-)
maly update: 48 bajtow, bloki 1,2,3 wypelniane sa kolorem a 4 i wyzej juz teksturami, bloki lezace daleko wypelniane sa kolorem lub inna tekstura (mipmap ;)
https://www.youtube.com/watch?v=ru3FsovjhkA
nawet nie trzeba sprawdzac... octocode generuje sobie "sample" powiedzmy ze robi strumien 256 bitow - w tym strumieniu ustawia np. 5 bitow
a Ty mi mowisz ze ustawienie w tym strumieniu CYKLICZNIE ?50? bitow nie bedzie mialo znaczenia...
no nie wiem, masz 10 bajtow 10*8 80 bitow, do tego 2x1x10 bitow start/stop = 20 bitow
razem 100 bitow w czym 20 to smieci
jak poza zakresem slyszalnosci? zamiast pierdziec przez beeper pierdzim przez transmisje pokeya. jest jeszcze gorzej bo masz 2 bity smieci jeden po drugim
20% szumu w sygnale nie nazwalbym niczym.
ale tak niesmialo zapytam... w atari 400/800 przynajmniej do pewnego momentu instalowane bylu cpu bez pinu HALT ale nie slyszalem zeby byly tam problemy z rejestrem statusowym albo z wsyncem... (a przeciez to nie bylo widzimisie na montowni tylko tak zostal komputer zaprojektowany)
chyba ze jest?
nie, silnik Tima ma 3 kanaly (kilka ograniczen) a qchan ma 4 kanaly kazdy moze miec osobna glosnosc itp.
chodza sluchy ze na SV szykuje sie petarda w dziedzinie 1bit music ;-)
znienacka pojawil sie nowy format danych dla silnika qchan w 1Trakerze
no i prosze:
mp3:
https://atariage.com/forums/application ... ?id=917065
waffle atr:
https://atariage.com/forums/application ... ?id=917066
waffle.cex - skompresowana binarka - np. LiteDOS to czyta
https://atariage.com/forums/application ... ?id=917067
a jako bonus w starym formacie Shadow of the Beast:
https://atariage.com/forums/application ... ?id=917073
jesli w drugim POKEY nie uzywana jest czesc odpowiedzialna za transmisje to nie daloby sie zrobic tak, zeby dugi SEROUT nie wysylal bitow startu i stopu?
mozna by wtedy zrobic cos takiego:
ja bym stawial na to ze nie mieli wtedy jeszcze cpu z linia halt a pozniej to juz bylo pozamiatane ;-)
z pozdrowieniami dla Adama
https://www.youtube.com/watch?v=rD6gCXv11Mc
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.220 sekund, wykonano 15 zapytań