6,051

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przerwania byly by milym dodatkiem ale nie sa konieczne skoro to ma byc karta koproca.
swietny pomysl, mozna budowac obraz i co ramke przelaczac anticowi do wyswietlania. gratulacje, udalo sie zsynchronizowac prace dwoch ukladow o roznej czestotliwosci.
przelotowa weronika jest w planach?

6,052

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

od strony karta rej.sprzetowy jest pod $200 od strony atari $d5c0. a znaczenie poszczegolnych bitow? jesli od strony karta maja inne znaczenie to tez poprosze. adres $c000 wybrany bardzo dobrze - zalatwi sprawe resetu (dla 6502) sprytne

dosc istotna sprawa, przez gniazdo karta chyba nie ma mozliwosci wywolania przerwania w atarce dlatego nalezaloby w jakis sposob moc wywolywac przerwanie w weronice, czy jest jakis bit zatrzask (ustawiany od strony atari) ktory zglosi przerwanie nmi/irq weronice?

6,053

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jakas rozpiska tej jednej strony pamieci z rejestrami.

- zaraz po wlaczeniu komputera procek na karcie wykonuje jakis program czy jest haltowany do czasu zapisu jakiegos rejestru?
- okno $8000-$bfff dla proca na karcie ma takie same adresy?
- czy mozna programowo zresetowac proca na karcie?
- czy karta jest przelotowa czyli czy mozna wlozyc inny kart np z gra nie wyjmujac weroniki?

6,054

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wiekszosc zostala juz przepisana na soft sprita, jeszcze nie ma wszystkich definicji obiektow, miganie powrocilo ale to na czas testow.

tak to wyglada: http://atari.pl/soft_asteroids.zip

szybkosc jest zadowalajaca, pewnie spadnie jak wprowadze 2bufory i wybuchy.

6,055

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

za tydzien termin :-)

6,056

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

:)

1. jest szansa ze finalny kart bedzie mniejszy
2. co to znaczy w przyszlosci moc procesora na karecie wzrosnie.

6,057

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

z sidem zajxxxsta szkoda, co do ay to moge cos napisac tylko trzeba sie umowic co do komunikacji a aygrekiem,
AYcontrol = $fffd
AYdata = $bffd
gdzie dla atari beda widoczne te rejestry i czy ma znaczenie ktory bedzie zapisany pierwszy.
a moze tych 16 rejestrow zamapowane bedzie od d600-d60f ? tak by bylo ZNACZNIE latwiej

skopiowane gdzies z sieci - teraz nie moge namierzyc:

The AY-3-8910/8912 contains 16 internal registers as follows:

Register        Function                        Range

0              Channel A fine pitch            8-bit (0-255)
1              Channel A course pitch          4-bit (0-15)
2              Channel B fine pitch            8-bit (0-255)
3              Channel B course pitch          4-bit (0-15)
4              Channel C fine pitch            8-bit (0-255)
5              Channel C course pitch          4-bit (0-15)
6              Noise pitch                     5-bit (0-31)
7              Mixer                           8-bit (see below)
8              Channel A volume                4-bit (0-15, see below)
9              Channel B volume                4-bit (0-15, see below)
10              Channel C volume                4-bit (0-15, see below)
11              Envelope fine duration          8-bit (0-255)
12              Envelope course duration        8-bit (0-255)
13              Envelope shape                  4-bit (0-15)
14              I/O port A                      8-bit (0-255)
15              I/O port B                      8-bit (0-255)

Notes:

- The AY-3-8912 does not contain register 15.
- The volume registers (8, 9 and 10) contain a 4-bit setting but if bit
  5 is set then that channel uses the envelope defined by register 13 and
  ignores its volume setting.
- The mixer (register 7) is made up of the following bits (low=enabled):

Bit: 7        6        5        4        3        2        1        0
   _         _
   I/O       I/O   Noise    Noise    Noise     Tone     Tone     Tone
     B        A        C        B        A        C        B        A

   The AY-3-8912 ignores bit 7 of this register.

Envelopes
---------

The AY-3-8910/8912 contains the following preset envelopes or waveforms (set
using control register 13). Note that these affect volume only and not the
pitch:

0      \__________     single decay then off

4      /|_________     single attack then off

8      \|\|\|\|\|\     repeated decay

9      \__________     single decay then off

10      \/\/\/\/\/\     repeated decay-attack
          _________
11      \|              single decay then hold

12      /|/|/|/|/|/     repeated attack
         __________
13      /               single attack then hold

14      /\/\/\/\/\/     repeated attack-decay

15      /|_________     single attack then off

Pitch values
------------

The course and fine pitch registers for each channel are used in the
following fashion (assuming channel A):

Registers 0 and 1 operate together to form channel A's final pitch. The eight
least significant bits are sent to register 0 and the four most significant
bits are sent to register 1. The output frequency is equal to the IC's
incoming clock frequency divided by 16 and then further divided by the number
written to the course and fine pitch registers, so the higher the number
written to these, the lower the pitch. For example, if a frequency of 1KHz
was required and the IC's clock frequency was 1MHz, a total division rate
of 1000 would be needed. The sound generator itself divides by 16 so the
course and fine pitch registers must provide a further division by 62.5 (due
to the fact that 1000/16 is 62.5). A division rate of 62 or 63 will be
accurate enough, since the registers can only store whole numbers. Therefore,
62 or 63 would be written to register 0 and 0 would be written to register
1.

6,058

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> ale przydalby by sie raczej programiki do testow w szczegolnosci jakis dziwactw do testow

prosze jeszcze to: http://atari.pl/digi_6502.xex

> chcialbym tez zaimplementowac w vhdl'u sida i czesc odpowiedzialna za dzwiek z ricoh 2a03 (NES) i tu byly by mi potrzebne jakies przykladowe muzyczki ktore by mialy ten uklad na d6xx

http://atari.pl/sid.obx - atari mysli ze sid lezy na $d6xx

mam GLEBOKA nadzieje ze oprocz egzotycznego dla atarowca ukladu jak ten z nesa zaimplementowany bedzie blizszy sercu uklad YM ?

6,059

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no wlasnie atari nie mlodnieje, czesci zamiennych bedzie coraz mniej wiec jesli pokey w vhdl to nie sam dzwiek. gdyby tak udalo sie zaimplementowac cala reszte bylo by naprawde swietnie!

6,060

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zerknij tu: http://www.fpgaarcade.com/ast/asteroids_rel003.zip archiwum zawiera zrodla vhdl pokeya, moze jest w nim jeszcze cos poza dzwiekiem, moze warto sprawdzic

6,061

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

z tych algorytmow jak narazie tylko jeden jest dobrze odgrywana na atari :(

jest szansa na MUSIC SYNTH /TE i silnik ZILOGA ?

6,062

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

wpadla kolejna praca.

6,063

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mam takie romy asteroida:

035145-02.ef2
035144-02.h2
035143-02.j2
035127-02.np3
034602-01.c8

a szukam jeszcze takich:

035145-04e.ef2
035144-04e.h2
035143-02.j2
035127-02.np3
034602-01.c8

znalazlem w jednym miejscu ale trzeba sie rejestrowac... gdyby ktos mial to prosze dac znac.

6,064

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

przypomnienie terminu: 2 tygodnie

6,065

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zainstaluj atari win plus

http://a800win.atari-area.prv.pl/

6,066

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

pierwsze prace juz sa.

6,067

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

swiewtna sprawa.
zeby wykryc 4 konkretne klawisze wcisniete na raz wystarczy sprawdzac co 16 linii skaningowych? i jeszcze jedno na rys. powyzej nacisnales QAZ a jak nacisniesz QAZX to dostaniemy kod kazdego, tego X tez, dobrze rozumiem?

6,068

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

chwilke, nie mam obecnie sprzetu zeby to posprawdzac ale chcesz powiedziec ze mozna podczas jednej ramki wykryc nacisniecie np. 4 klawiszy na raz?

np. tych: QWER

?

6,069

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Cześć

a Ty lepiej opisz te kilka edytorow muzycznych z zx na ktorych mozna pisac muze dla malego atari :p

6,070

(238 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bedzie co z tego?

6,071

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://www.youtube.com/watch?v=vi5S1aYio_U

tak wyglada raczej ostatnia wersja z vector generatorem, tu jest global scale x4 dla rysowanych obiektow (dla kolizji pozostala stara)

nowe wersje beda juz na soft spritach...

6,072

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no wlasnie! szkoda ze nie pusciles na konkurs! swietna wersja!

6,073

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

w odpowiedzi na juz drugiego maila w tej sprawie musze doprecyzowac jaka metoda wybierzemy metode glosowania ;-)
oraz jedna zmiana w regulaminie :/

zmiana dotyczy punktu pierwszego:

1. uczestnik moze stworzyć 2 utwory, każdy musi byc remakiem innego z listy ponizej. [ zmiana wyrazu musi na moze ]

utwory zostana przedstawione bez wskazania ktore byly napisane przez jednego autora, glosowanie odbedzie sie wiec na utwor, to w interesie autora jest wystawic do konkursu dwa utworki poniewaz suma punktow z obydwu bedzie decydowac,

6,074

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

autorzy nie beda ujawnieni do zakonczenia konkursu. to jakis problem?

6,075

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

wiecej wiary :)

nie ma ograniczen co do czasu trwania utworu, umieszczenie tresci podprogowych itd. jesli napiszesz muze 20 sekundowa na ktora zaglosuje wiekszosc to wygrasz :)

nie ma tez zaleznosci miedzy iloscia utworow w konkursie a tym czy bedzie final - innymi slowy jesli wplynie jedna praca automatycznie wygrywa - nie bedzie tylko glosowania :-)