To całe szczęście, że gra też jest w kartonie, przynajmniej się komponuje z resztą kartonów dobrze, no i od razu też jest spakowana do przeprowadzki:-)

@ccwrc: w instrukcji chyba nie ma błędów. Te smaczki, które zauważyłeś, to typowy dla mgr_inz_rafal rodzaj poczucia humoru:-) Jedynie na pudełku są jakieś literówki... Może zrobimy erratę w następnym numerze:-)

Spoko, robią się jeszcze kolejne na bieżąco póki co, tyle ile trzeba. Pisz na PW ile chcesz.

Hehehe:-) Wszyscy mają ulotki z tej samej gazetki raczej:-) Czasem jakiś szczęściarz może mieć jakiś inny kawałek papieru, gąbki, pianki, albo innego czegoś. WIększość ma jednak tą gazetkę, więc możecie się z nią spotkać na jakimś zlocie i spróbować z powrotem złożyć do kompletu strony:-)
PS. To nie jest gadżet do gry, ani prezent, tylko wypełniacz:-)

UWAGA!
Dziś o godzinie 19:00 na kanale u Borsuka odbędzie się unboxing i pokaz gry Tensor Trzaskowskiego.
Można powiedzieć, że to taka premiera medialna jest.

Tu link do live: https://youtu.be/IBrGDBE-g-w

Ze zrozpaczoną miną włącznie? :)

I oto są już pierwsze pudełka gotowe. Tak to będzie wyglądało ostatecznie:

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9131

@saberman, ten cały zestaw nie jest tylko dla Ciebie:-)
To są kartridże dla wszystkich:-) hehehe:-)
Zestaw dla pojedynczej osoby jest na drugim zdjęciu, z tym że nie będzie tak porozkładany, tylko elegancko pozamykany w pudełeczku i zafoliowany fabrycznie osobiście przeze mnie:-)

Doczekaliśmy się!

Wszystko jest już u mnie, składam teraz tylko do kupy kolejne egzemplarze Tensora dla Was.
Dystrybucja potrwa jakiś czas, sukcesywnie będę wysyłał kolejnym osobom z listy informacje.
Każdy dostanie info w ciągu maksymalnie kilku-kilkunastu dni na PW.

Tak wygląda rosnąca górka gotowych kartridży:

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9128

Tak wygląda zawartość opakowania z grą:

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9129

A tak wygląda aktualna lista chętnych:

1. perinoid
2. Sikor
3. dely
4. takron27
5. mcs
6. Saberman
7. Rastan
8. pancio.net
9. mkolodziejski aka Misza
10. mono
11. ccwrc
12. bocianu
13. AdamK
14. Kaz
15. Harry
16. larek
17. stRing
18. ZuluGula
19. n0rbi
20. Yezy
21. Renton
22. mariuszbox
23. ooz
24. jj23
25. RakerW

26. as... brak kontaktu
27. Alex_D
28. zorkadar
29. mu
30. pigula
31. Emu
32. Barnaba
33. Santyago
34. SuN
35. RetroBorsuk
36. micromax
37. piter
38. Hospes
39. Emu
40. Kroll
41. hsimpson
42. Xerxes
43. _kriss_
44. tr1x
45. koala
46. pigula

47. Pin

635

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Bez myszy da się zrobić wszystko, bo lewy alt+klawisze kursorów robią za kierunki myszki, a tenże lewy alt i klawisze obok klawiszy kursorów robią za przyciski myszy lewy i prawy.
Ale bez klawiatury, to już gorzej. Ewentualnie można podpiąć interfejs eiffel zamiast klawiatury i wtedy pecetową klawiaturę ps2, ale tak czy siak trzeba mieć albo klawiaturę, albo interfejs+klawiaturę ps2.

636

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja polecam pisanie w Mad Pascalu.
Piszesz sobie w czym Ci wygodnie na pececie, kompilujesz, testujesz pod Altirra.
Tu jest szybki start opisany przez bocianu: https://bocianu.atari.pl/blog/madgeany
Materiałów znajdziesz całe mnóstwo, a Mad Pascal jest obecnie na bieżąco wspierany i cały czas rozwijany.

637

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ten DMA nie musi być uwalony. Jest szansa, że on może np. działać dobrze w innej płycie ST, albo np. można mu popodciągać jakieś sygnały do zasilania i też może zacznie chodzić. Tak że w każdym razie nie wyrzucaj go do śmietnika, przetestuj jeszcze jak trafi się możliwość w innej płycie, albo może ktoś, kto się tym dużo bawi i ma dużo płyt, to przetestuje na innych płytach.

W każdym razie gratuluję udanej akcji.
PS. Płyta sprawna za 15eur, to też nieźle trafiłeś. Za sam WD1772 ludzie wołają znacznie więcej:-)

Pady od snesa muszą być, lub odpowiedniki, lub 8bitdo snes receiver i wtedy bezprzewodowe podejdą od PS2/PS3/wii U/xbox któryś tam i jeszcze inne jakieś tam.

Dzięki, wysłałem Ci etykietę.

Biorę. Mam klawiaturę z połamanym pcb, w którym dziura jest na samym środku. Co prawda naprawiłem płytę, ale zrobiłem to pajęczyną straszliwą wielu kabelków, bo ta dziura zlikwidowała z dziesięć ścieżek... Podmienię sobie płytę i będzie klawiatura elegancka:-) Napisz mi swojego maila na PW, to podeślę etykietę do paczkomatu.

641

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Faktycznie, trochę tego jest, większość np. moich ulubionych tytułów jest na tej liście.
Dzięki Adam, muszę sobie kiedyś przy wolnej chwili posprawdzać.

642

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No ale ile jest tych gier od d-bug i gdzie ewentualnie można je znaleźć? Nie pytam przekornie, tylko na serio, bo nie znam, a może tam jest wszystko i wtedy jest alternatywa? Kiedyś jak szukałem, to niewiele było gier w wersjach hdd, a u Putnika na liście jest niemal wszystko co wyszło na ST.

643

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

lopez napisał/a:

Ja na krótkim ST z tosem 2.06, ct'ide (również z US i ASCI-CF) i 4MB i sterownikiem PP i nie mam problemów z jego grami, obstawiam, że problemem w twoim wypadku jest hddriver a już na 100% jego gry mają problem z Emutos'em.

U mnie podobnie: krótki ST, TOS 2.06, ctide, 2.5MB RAM, zamiast ctide używam też zewnętrznego ACSI-CF wg projektu Putnika z późniejszymi poprawkami tOriego. Drajwery do HDD od Putnika. Z obu urządzeń wszystkie gry Putnika działają w 100% bez wyjątków.
Powiem tak: jeśli chodzi o odpalanie gier z HDD (czy tam kart pamięci w tej funkcji), to 90% wszystkich gier jakie istnieją w ogóle w wersji HDD, to są właśnie przeróbki Putnika. Z tego powodu nie ma innego wyjścia jak albo zaakceptować stan faktyczny taki jaki jest i używać do gier rozwiązań sprzętowych i drajwerowych wspieranych przez Putnika, albo zrezygnować po prostu z gier i używać Atari do czegoś innego.

644

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Dlatego ja się upieram, że problem będzie raczej leżał po stronie transmisji ACSI/DMA, a nie po stronie pamięci. Jednak wg mnie trudne to do namierzenia będzie. Potwierdzam też, że yaart jest wiarygodny. Wg mnie to najlepszy tester pamięci.

645

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Tego rodzaju problemy z uruchamianiem gier i wykrzaczoną grafiką strony tytułowej, to zwykle problem błędów na karcie pamięci, spowodowanych z kolei problemami w transmisji po acsi. Powód do odnalezienia trudny, można próbować z tym wspomnianym dma fixem, ale niekoniecznie to pomoże, może być problem z zasilaniem też, albo za długie kable na przykład, i tysiąc innych rzeczy.

646

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nic nie podpowiem, nie robiłem tego, ale widziałem kiedyś, że tam wszystko było opisane dobrze.
W każdym razie jak masz starą wersję wsadu, to wtedy jest potrzebny dodatkowy scalak i dopiero działa dostęp odrębny Antica i w Video Blitz pojawią się dyskietki. Nowa wersja wsadu załatwia ten problem wewnątrz GAL-a. Tam z tego co czytałem są dwie wersje na dwa różne GAL-e, jeden bardziej wprost, a drugi trzeba podrutować i zrobić przejściówkę, ale też zadziała poprawnie. Musisz poczytać, po kolei sprawdzić o co tam chodzi i zrobić zgodnie z instrukcjami.

647

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Półtorej minuty szukałem: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=16945

648

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@agahes: Poszukaj na forum, gdzieś był wątek z tym wsadem.

@pancio: bardzo mało jest takich produkcji, które wykorzystują odrębny dostęp Antica do pamięci rozszerzonej i działają tylko na CS. Ja mam w swoich kompach przełączane Rambo/CS, ale nigdy tego nie używam, zawsze mam ustawione na więcej pamięci 1MB. Gra jest taka np.na CS, która się nazywa TLC.

649

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A ja tam nie wiem, zawsze jak testowaliśmy budowane różne rozszerzenia pamięci, to sprawdzaliśmy to demo Video Blitz jako taki wyznacznik, czy działa poprawnie odrębny dostęp Antica. Bardzo mało jest takich gier/dem/programów, które to wykorzystują. Odrębny dostęp Antica do pamięci rozszerzonej, to jest standard 130XE/Compy Shop. Rambo nie ma odrębnego dostępu Antica.

650

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To demo, o które Ci chodzi, to rozumiem, że to, które korzysta z odrębnego dostępu Antica do pamięci w 130XE?
Jeśli tak, to nazywa się Video Blitz:
https://atari.fox-1.nl/atari-400-800-xl-xe/video-blitz/

Edit: jak działa pamięć rozszerzona i działa na niej odrębny dostęp Antica, to w tle leci sobie to 3d z dyskietek, a jak nie działa, to tło jest czarne jeśli dobrze pamiętam.