Przejdź do treści forum
		atari.area forum
		Twoje polskie źródło informacji o Atari
	 
	
	
		Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
		Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
	 
	
	Aktualności ze świata Atari
	ELITE Atari 8-bit! Dostępne demo portu gry ELITE (wersja dyskowa z BBC Micro) na komputery Atari XL/XE.
BBC BASIC dla Atari XL/XE BBC BASIC w wersji 3.10 dostępny na Atari XL/XE! Port stworzył Ivo van Poorten.
Altirra 4.40-test23 Kolejna testowa wersja Altirry przynosi poprawki w emulacji VBXE i usprawnienia w zarządzaniu firmware.
X. Basque Tournament of Atari 2600 Euskal Retro Association podsumowuje 10. edycję Baskijskiego Turnieju Atari 2600.
Gearlynx 0.0.10 Emulator konsoli Atari Lynx w nowej wersji 0.0.10. Sprawdź listę zmian, w tym wsparcie dla stereo!
 
 
	
	
		Opcje wyszukiwania (Strona 274 z 329)
		
		
		
		
	
	
		
		
			
				
					@Seban, ale chyba ten nowy procek (w 1 przypadku) nie mialby dostepu do wszystkiego... tylko do tego swojego 'okienka' a000-bfff ? a w drugim przypadku moze haltowac 6502 caly czas tylko problem by byl gdyby sie chcialo go przywrocic do zycia - tylko reset by pomogl?
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					phnx napisał/a:Interesuje mnie możliwość prawidłowej reakcji właśnie na antica i halt ? chce mieć możliwość bezpośredniego dostępu do RAM malucha z zatrzymaniem CPU i prawidłową obsługą obrazu przez ANTICA.
 tak dobrze to chyba nie ma. nie wiem - nie znam sie, ale gdyby tak bylo mozna sobie zaprojektowac karte procesorowa (dowolny procesor) po czym bootujemy atarke i przekazujemy sterowanie do nowej karty - od tego momentu mamy bebechy atari z nowym procesorem :)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					wymyslam problem do rozwiazania dla ubiegajacego sie o prace elektronika :D w tym temacie mam (bardzo) wolna reke i ... tu pytanie:
czy podlaczenie sida do atari przez 'interface' na atmega jest interesujacym rozwiazaniem?
gosc bedzie mial na to ok 3 tygodnie. nie oczekuje dzialajacego w 100% rozwiazania, ale po tym okresie kto wie, moze facio pociagnie 'projekt'.
czy to ma sens? jesli tak to wytyczne prosze jak najszybciej bo czas ucieka ;-)
1. rejestry sida od adresu $d220 (powyzej 2xpokey)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					i tak bedzie, 3 z bbc, 1 z c64 i wracam na gumowca ;-)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Tebe ma troche racji... wyzej bata sie nie podskoczy:
1. bbc micro ma szybszy procesor,
2. uklad graficzny bbc micro nie spowalnia komputera o 30%
konwersje z bbc nie sa za szczesliwe, sa wolniejsze niestety, ja bym te gry potraktowal w kategorii ciekawostki. konwersje z zx moga chodzic tak samo szybko (lub szybciej) z bbc nie.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					w polowie masz racje ;-)
mam nadzieje :-)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					e tam. gre mozna ukonczyc. jest mapka z zaznaczonymi przedmiotami. kazda plansze mozna przejsc - podaj mi numer z mapki a dostaniesz filmik z przejscia :p mi tez na poczatku gra wydawala sie bardzo trudna ale teraz ... banal ;-)
acha przypomnialem sobie... jednej planszy nie mozna przejsc (skrotu) ale tak jest we wszystkich wersjach - trzeba ja obejsc.
				 
			 
		 
		
	 
	
	
		
		
			
				
					filmik z czitem na zawartosc 'kieszeni' http://atari.pl/a8.rar
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					dobrze by bylo gdyby kazdy zarejestrowany mogl zaglosowac na konkretna pozycje - powinno byc widoczne kto i jak glosowal.
rowniez jakis odnosnik do filmiku z dema np na youtube.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					no wlasnie tez mi sie tak wydaje...
pytanie:
w alien8 lepiej wsadzic muzyke 8-kanalowa grana 2 razy na ramke (szybkosc dzialania gry byla by podobna jak KL obecnie) czy lepiej zrobic gre szybsza kosztem samej opramy muzycznej i ... kolorkow?
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					optymalizacja jest mozliwa i bedzie zrobiona w alien8, jesli tam to 'wypali' to byc moze wroce do KL i tez tak zrobie.
				 
			 
		 
		
	 
	
	
		
		
			
				
					podpowiedz dla grajacych.
sa komnaty z duszkiem noszacym klocek, ktory trzeba zrzucic i z niego wskoczyc do wyscia. nie jest latwo zrzucic tego klocka w odpowiednim miejscu.
podpowiedz: ustaw sie pod wyjsciem i gdy duch przelatuje obok wykonaj KRÓTKI skok - 100% skutecznosc. dlugi skok nie pomaga.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					straciles ten przedmiot (poniewaz znajdowal sie w miejscu gdzie startuje duszek podejrzewam) - musisz go znalezc na innej planszy (przedmiotow do zebrania jest wiecej niz potrzeba wrzucic do kotla). podobna sytuacja ma miejsce gdy polozysz przedmiot w miejscu gdzie jest jakis znikajacy klocek i wyjdziesz z komnaty lub zginiesz.
na planszy o ktorej mowisz wystarczy wyjsc i wejsc jeszcze raz - duszek zrzuci kielich (czy cokoliek innego) i nie bedziesz musial sie za nim uganiac ;-)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					http://atari.pl/knightlore.obx
wersja 1.1 nie powinna sie zawieszac.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					prawda. KL sie wywala jak szybko sie naciska f3/f4 - czy na atari tez tak jest?
dlaczego tak jest? - mozliwe ze wywolanie
              ldx #<MODUL
              ldy #>MODUL
              lda #POZYCJA
              jmp RASTERMUSICTRACKER
wiecej niz jeden raz na ramke wywala emulator?
---
czas w grze biegnie w zaleznosci od szybkosci dzialania silnika... oprocz samego poczatku - jesli od samego poczatku gry nie ruszysz postacia to czas idzie szybciej. animacja jest tak zrobiona, ze wschod i zachod jest 'szbszy' ;-) - gre mozna ukonczyc (ja chyba 6 przedmiotow zebralem w 10 dni) stRing gre przeszedl.
---
hmmm gra po prostu dziala za wolno :/
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					
w lutym dobrze by bylo 'wydac' alien8, jesli ktos ma ochote i zaciecie to mozna sie wykazac ;-) kolorujac panel (g2f)
:)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					barbarian na atari wg mnie jest bardzo dobrze zrobiony. z hobbitem wcale nie jest taka prosta sprawa...
o c64 tez mysle ;-) mam juz mapy pamieci itp...
nastepny jest alien8 - kosmetyka i gra bedzie gotowa.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					ciekawe propozycje i wlasciwie realizacja bylaby mozliwa.
ale ja juz skoczylem z KL... pewnie dzis w nocy bedzie do sciagniecia wersja ostateczna.
alien8 sie bardziej podkoloruje (bo chodzi szybciej - niewiele ale zawsze...)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					vega: program mozna zapisac ale jak zapisujesz dane? nie ma save state...
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					rewelacja. dokladnie taki jak trzeba.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					witam,
czy i ktory z emulatorow c64 umozliwia deasemblacje i zapis do pliku.
ccs64 owszem umozliwi deasemblacje ale nie mozna (chyba) skopiowac wyniku ani zapisac.
pozdrawiam
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					takie sterowanie byloby wedlug mnie odrobine niewygodne. zeby wykonac zwrot w tyl trzeba by bylo obracac sie 'przez ramie' (2 ruchy) a jesli nie to tracimy jedna kombinacje joya na wziecie przedmiotu - jak wyobrazasz sobie zebranie przedmiotu i skok jednoczenie w wybranym kierunku? (bez tego gry nie da sie ukonczyc).
jak narazie:
1. mozliwosc wylaczenia/wlaczenia muzyki podczas gry (select/option)
2. mozliwosc wyboru koloru komnaty (start) - wszystkie komnaty tego samego koloru, oczywiscie czarny zostaje w 'nocy'.
3. dzwiek krokow troszke nizszy
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					tylko na ekraniew tytulowym mozna muzyke wlaczyc/wylaczyc.
ok. pierwsza poprawka bedzie umozliwiala wlaczanie/wylaczanie muzyki podczas gry.
---

				 
			 
		 
		
	 
	 
	
		
Znalezione posty [ 6,826 do 6,850 z 8,202 ]
	
		
		
	 
		
		
	
	
		
	Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
	 
		Wygenerowano w 0.223 sekund, wykonano 18 zapytań