Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
Gearlynx 1.2.14 Ukazała się kolejna odsłona zaawansowanego emulatora Gearlynx dla konsoli Atari Lynx.
Opcje wyszukiwania (Strona 274 z 329)
oczywiscie, ze jest roznica. ale kolega chce odpalic jakas gre z karta wiec to jest najszybszy sposob. jesli chodzi o zmodyfikowanie gry tak zeby chodzila z karta to mysle, ze to jest zadanie skrajnie trudne - juz latwiej w druga strone (kardrydzowa wersje na fileowa). mysle, ze sposob ktory podalem jest jedyny rozsadny - gre na karta trzeba od poczatku programowac 'na karta'.
moge zle pamietac, chyba do ramcarta dodawany byl loader, ktory umozliwial bootowanie z carta dowolnej gry.
Ten Magnus podeslal mi instrukcje jak przyspieszyc Knight Lore o ok 20%.
prawie wszystkie polskie gry sa z duchami, a juz zagraniczne raczej z playerami i missilesami
@Seban, ale chyba ten nowy procek (w 1 przypadku) nie mialby dostepu do wszystkiego... tylko do tego swojego 'okienka' a000-bfff ? a w drugim przypadku moze haltowac 6502 caly czas tylko problem by byl gdyby sie chcialo go przywrocic do zycia - tylko reset by pomogl?
phnx napisał/a:Interesuje mnie możliwość prawidłowej reakcji właśnie na antica i halt ? chce mieć możliwość bezpośredniego dostępu do RAM malucha z zatrzymaniem CPU i prawidłową obsługą obrazu przez ANTICA.
tak dobrze to chyba nie ma. nie wiem - nie znam sie, ale gdyby tak bylo mozna sobie zaprojektowac karte procesorowa (dowolny procesor) po czym bootujemy atarke i przekazujemy sterowanie do nowej karty - od tego momentu mamy bebechy atari z nowym procesorem :)
wymyslam problem do rozwiazania dla ubiegajacego sie o prace elektronika :D w tym temacie mam (bardzo) wolna reke i ... tu pytanie:
czy podlaczenie sida do atari przez 'interface' na atmega jest interesujacym rozwiazaniem?
gosc bedzie mial na to ok 3 tygodnie. nie oczekuje dzialajacego w 100% rozwiazania, ale po tym okresie kto wie, moze facio pociagnie 'projekt'.
czy to ma sens? jesli tak to wytyczne prosze jak najszybciej bo czas ucieka ;-)
1. rejestry sida od adresu $d220 (powyzej 2xpokey)
i tak bedzie, 3 z bbc, 1 z c64 i wracam na gumowca ;-)
Tebe ma troche racji... wyzej bata sie nie podskoczy:
1. bbc micro ma szybszy procesor,
2. uklad graficzny bbc micro nie spowalnia komputera o 30%
konwersje z bbc nie sa za szczesliwe, sa wolniejsze niestety, ja bym te gry potraktowal w kategorii ciekawostki. konwersje z zx moga chodzic tak samo szybko (lub szybciej) z bbc nie.
w polowie masz racje ;-)
mam nadzieje :-)
e tam. gre mozna ukonczyc. jest mapka z zaznaczonymi przedmiotami. kazda plansze mozna przejsc - podaj mi numer z mapki a dostaniesz filmik z przejscia :p mi tez na poczatku gra wydawala sie bardzo trudna ale teraz ... banal ;-)
acha przypomnialem sobie... jednej planszy nie mozna przejsc (skrotu) ale tak jest we wszystkich wersjach - trzeba ja obejsc.
filmik z czitem na zawartosc 'kieszeni' http://atari.pl/a8.rar
dobrze by bylo gdyby kazdy zarejestrowany mogl zaglosowac na konkretna pozycje - powinno byc widoczne kto i jak glosowal.
rowniez jakis odnosnik do filmiku z dema np na youtube.
no wlasnie tez mi sie tak wydaje...
pytanie:
w alien8 lepiej wsadzic muzyke 8-kanalowa grana 2 razy na ramke (szybkosc dzialania gry byla by podobna jak KL obecnie) czy lepiej zrobic gre szybsza kosztem samej opramy muzycznej i ... kolorkow?
optymalizacja jest mozliwa i bedzie zrobiona w alien8, jesli tam to 'wypali' to byc moze wroce do KL i tez tak zrobie.
podpowiedz dla grajacych.
sa komnaty z duszkiem noszacym klocek, ktory trzeba zrzucic i z niego wskoczyc do wyscia. nie jest latwo zrzucic tego klocka w odpowiednim miejscu.
podpowiedz: ustaw sie pod wyjsciem i gdy duch przelatuje obok wykonaj KRÓTKI skok - 100% skutecznosc. dlugi skok nie pomaga.
straciles ten przedmiot (poniewaz znajdowal sie w miejscu gdzie startuje duszek podejrzewam) - musisz go znalezc na innej planszy (przedmiotow do zebrania jest wiecej niz potrzeba wrzucic do kotla). podobna sytuacja ma miejsce gdy polozysz przedmiot w miejscu gdzie jest jakis znikajacy klocek i wyjdziesz z komnaty lub zginiesz.
na planszy o ktorej mowisz wystarczy wyjsc i wejsc jeszcze raz - duszek zrzuci kielich (czy cokoliek innego) i nie bedziesz musial sie za nim uganiac ;-)
http://atari.pl/knightlore.obx
wersja 1.1 nie powinna sie zawieszac.
prawda. KL sie wywala jak szybko sie naciska f3/f4 - czy na atari tez tak jest?
dlaczego tak jest? - mozliwe ze wywolanie
ldx #<MODUL
ldy #>MODUL
lda #POZYCJA
jmp RASTERMUSICTRACKER
wiecej niz jeden raz na ramke wywala emulator?
---
czas w grze biegnie w zaleznosci od szybkosci dzialania silnika... oprocz samego poczatku - jesli od samego poczatku gry nie ruszysz postacia to czas idzie szybciej. animacja jest tak zrobiona, ze wschod i zachod jest 'szbszy' ;-) - gre mozna ukonczyc (ja chyba 6 przedmiotow zebralem w 10 dni) stRing gre przeszedl.
---
hmmm gra po prostu dziala za wolno :/

w lutym dobrze by bylo 'wydac' alien8, jesli ktos ma ochote i zaciecie to mozna sie wykazac ;-) kolorujac panel (g2f)
:)
barbarian na atari wg mnie jest bardzo dobrze zrobiony. z hobbitem wcale nie jest taka prosta sprawa...
o c64 tez mysle ;-) mam juz mapy pamieci itp...
nastepny jest alien8 - kosmetyka i gra bedzie gotowa.
ciekawe propozycje i wlasciwie realizacja bylaby mozliwa.
ale ja juz skoczylem z KL... pewnie dzis w nocy bedzie do sciagniecia wersja ostateczna.
alien8 sie bardziej podkoloruje (bo chodzi szybciej - niewiele ale zawsze...)
Znalezione posty [ 6,826 do 6,850 z 8,207 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.322 sekund, wykonano 19 zapytań