6,826

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

oczywiscie, ze jest roznica. ale kolega chce odpalic jakas gre z karta wiec to jest najszybszy sposob. jesli chodzi o zmodyfikowanie gry tak zeby chodzila z karta to mysle, ze to jest zadanie skrajnie trudne - juz latwiej w druga strone (kardrydzowa wersje na fileowa). mysle, ze sposob ktory podalem jest jedyny rozsadny - gre na karta trzeba od poczatku programowac 'na karta'.

6,827

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

moge zle pamietac, chyba do ramcarta dodawany byl loader, ktory umozliwial bootowanie z carta dowolnej gry.

6,828

(9 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/ns.jpg

i filmik

http://atari.pl/shade.rar

6,829

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ten Magnus podeslal mi instrukcje jak przyspieszyc Knight Lore o ok 20%.

6,830

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

prawie wszystkie polskie gry sa z duchami, a juz zagraniczne raczej z playerami i missilesami

6,831

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Seban, ale chyba ten nowy procek (w 1 przypadku) nie mialby dostepu do wszystkiego... tylko do tego swojego 'okienka' a000-bfff ? a w drugim przypadku moze haltowac 6502 caly czas tylko problem by byl gdyby sie chcialo go przywrocic do zycia - tylko reset by pomogl?

6,832

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

phnx napisał/a:

Interesuje mnie możliwość prawidłowej reakcji właśnie na antica i halt ? chce mieć możliwość bezpośredniego dostępu do RAM malucha z zatrzymaniem CPU i prawidłową obsługą obrazu przez ANTICA.

tak dobrze to chyba nie ma. nie wiem - nie znam sie, ale gdyby tak bylo mozna sobie zaprojektowac karte procesorowa (dowolny procesor) po czym bootujemy atarke i przekazujemy sterowanie do nowej karty - od tego momentu mamy bebechy atari z nowym procesorem :)

6,833

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wymyslam problem do rozwiazania dla ubiegajacego sie o prace elektronika :D w tym temacie mam (bardzo) wolna reke i ... tu pytanie:

czy podlaczenie sida do atari przez 'interface' na atmega jest interesujacym rozwiazaniem?

gosc bedzie mial na to ok 3 tygodnie. nie oczekuje dzialajacego w 100% rozwiazania, ale po tym okresie kto wie, moze facio pociagnie 'projekt'.

czy to ma sens? jesli tak to wytyczne prosze jak najszybciej bo czas ucieka ;-)

1. rejestry sida od adresu $d220 (powyzej 2xpokey)

6,834

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i tak bedzie, 3 z bbc, 1 z c64 i wracam na gumowca ;-)

6,835

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tebe ma troche racji... wyzej bata sie nie podskoczy:
1. bbc micro ma szybszy procesor,
2. uklad graficzny bbc micro nie spowalnia komputera o 30%

konwersje z bbc nie sa za szczesliwe, sa wolniejsze niestety, ja bym te gry potraktowal w kategorii ciekawostki. konwersje z zx moga chodzic tak samo szybko (lub szybciej) z bbc nie.

6,836

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w polowie masz racje ;-)

mam nadzieje :-)

6,837

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

e tam. gre mozna ukonczyc. jest mapka z zaznaczonymi przedmiotami. kazda plansze mozna przejsc - podaj mi numer z mapki a dostaniesz filmik z przejscia :p mi tez na poczatku gra wydawala sie bardzo trudna ale teraz ... banal ;-)

acha przypomnialem sobie... jednej planszy nie mozna przejsc (skrotu) ale tak jest we wszystkich wersjach - trzeba ja obejsc.

6,838

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

2 - pinhead ? ( http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=2600 )

6,839

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

filmik z czitem na zawartosc 'kieszeni' http://atari.pl/a8.rar

6,840

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dobrze by bylo gdyby kazdy zarejestrowany mogl zaglosowac na konkretna pozycje - powinno byc widoczne kto i jak glosowal.
rowniez jakis odnosnik do filmiku z dema np na youtube.

6,841

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no wlasnie tez mi sie tak wydaje...

pytanie:
w alien8 lepiej wsadzic muzyke 8-kanalowa grana 2 razy na ramke (szybkosc dzialania gry byla by podobna jak KL obecnie) czy lepiej zrobic gre szybsza kosztem samej opramy muzycznej i ... kolorkow?

6,842

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

optymalizacja jest mozliwa i bedzie zrobiona w alien8, jesli tam to 'wypali' to byc moze wroce do KL i tez tak zrobie.

6,843

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to bylo robione w g2f?

6,844

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

podpowiedz dla grajacych.

sa komnaty z duszkiem noszacym klocek, ktory trzeba zrzucic i z niego wskoczyc do wyscia. nie jest latwo zrzucic tego klocka w odpowiednim miejscu.
podpowiedz: ustaw sie pod wyjsciem i gdy duch przelatuje obok wykonaj KRÓTKI skok - 100% skutecznosc. dlugi skok nie pomaga.

6,845

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

straciles ten przedmiot (poniewaz znajdowal sie w miejscu gdzie startuje duszek podejrzewam) - musisz go znalezc na innej planszy (przedmiotow do zebrania jest wiecej niz potrzeba wrzucic do kotla). podobna sytuacja ma miejsce gdy polozysz przedmiot w miejscu gdzie jest jakis znikajacy klocek i wyjdziesz z komnaty lub zginiesz.

na planszy o ktorej mowisz wystarczy wyjsc i wejsc jeszcze raz - duszek zrzuci kielich (czy cokoliek innego) i nie bedziesz musial sie za nim uganiac ;-)

6,846

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/knightlore.obx

wersja 1.1 nie powinna sie zawieszac.

6,847

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

prawda. KL sie wywala jak szybko sie naciska f3/f4 - czy na atari tez tak jest?

dlaczego tak jest? - mozliwe ze wywolanie

              ldx #<MODUL
              ldy #>MODUL
              lda #POZYCJA
              jmp RASTERMUSICTRACKER

wiecej niz jeden raz na ramke wywala emulator?

---

czas w grze biegnie w zaleznosci od szybkosci dzialania silnika... oprocz samego poczatku - jesli od samego poczatku gry nie ruszysz postacia to czas idzie szybciej. animacja jest tak zrobiona, ze wschod i zachod jest 'szbszy' ;-) - gre mozna ukonczyc (ja chyba 6 przedmiotow zebralem w 10 dni) stRing gre przeszedl.

---

hmmm gra po prostu dziala za wolno :/

6,848

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/alien8.gif


w lutym dobrze by bylo 'wydac' alien8, jesli ktos ma ochote i zaciecie to mozna sie wykazac ;-) kolorujac panel (g2f)

:)

6,849

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

barbarian na atari wg mnie jest bardzo dobrze zrobiony. z hobbitem wcale nie jest taka prosta sprawa...
o c64 tez mysle ;-) mam juz mapy pamieci itp...

nastepny jest alien8 - kosmetyka i gra bedzie gotowa.

6,850

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ciekawe propozycje i wlasciwie realizacja bylaby mozliwa.

ale ja juz skoczylem z KL... pewnie dzis w nocy bedzie do sciagniecia wersja ostateczna.

alien8 sie bardziej podkoloruje (bo chodzi szybciej - niewiele ale zawsze...)