Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Bagman Comes Back na Atari 8-bit Bernd Spautz pracuje nad portem gry z C64. Zobacz postępy w pracach nad tą klasyczną grą zręcznościową.
G2F - A Graphician's Guide Poznaj sekrety tworzenia niesamowitych grafik na Atari 8-bit dzięki nowemu poradnikowi Graph2Font.
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Opcje wyszukiwania (Strona 29 z 61)
Jacques napisał/a:Dyktatorskim zapędom nie wolno ustępować
Zgoda, ale sęk w tym, że dyktatorskie zapędy są po obu stronach. Jedna strona nie chce się przyznać, że to błąd, a druga za wszelką cenę próbuje to udowodnić.
Jacques napisał/a:Na szczęście widać także na Atari Age, gdzie U1MB czy Incognito są bardzo popularne
Są, bo dla użytkowników z UK czy USA ceny tych dodatków są bardziej przystępne. Ja jestem zdania, że należy się trzymać oryginału lub czegoś, co go wiernie emuluje. Jeśli już pakować rozszerzenie pamięci, to coś, co mogło istnieć "w epoce". Także, dla mnie fajnie że U1MB jest, ale ja go sobie nie kupię (a mimo to mam 1 MB w 800XE).
pancio.net napisał/a:Dziękuję za wyjaśnienia... A po cóż gra "tyka' drugą połówkę strony $D3? Bo chyba nie po to by pójść w maliny?
No niestety właśnie po to, albo bardziej dyplomatycznie, po to, aby skłonić autora/ów U1MB do poprawy buga, o którym oni twierdzą, że nie jest bugiem tylko ficzerem ;) Zwykła próba sił - kto na tym więcej straci. Czy więcej klientów ma oprogramowanie XXLa czy U1MB.
Jeden z pull-upów tam jest jakby nie z tej strony...
...ja bym to flashował tym:
https://www.espressif.com/sites/default … v3.8.5.zip
ew. tym:
https://github.com/nodemcu/nodemcu-flasher
Tylko trzeba znać layout Flasha, a ja nie mam FujiNet'a i jakoś nie bardzo zamierzam mieć (SDriveMAX mi w 100% wystarcza i obsługuje Turbo), więc się tym za bardzo nie interesowałem.
Z tego co widzę, to flasher do FujiNet bazuje na Pythonowym skrypcie:
https://github.com/marcelstoer/nodemcu-pyflasher
...i pewnie brakuje mu jakiejś biblioteki, albo ma ją w niewłaściwej wersji.
Są dostępne, szukaj pod hasłem "rezystory cermetowe".
Tak na chłodno patrząc to chyba każdy "pasjonat" ma w swojej kolekcji też "czyste" Atari, na którym ta gra jednak ruszy. Nie sądzę więc, aby niedziałanie z U1MB miało jakikolwiek realny wpływ na sprzedaż tej gry. Parę osób pewnie zniechęci do zakupu (bardziej z powodów ideologicznych, niż realnie nie będą ich miały na czym uruchomić), ale w drugą stronę też to działa i pewnie podobną liczbą osób zniechęci do zakupu U1MB. Niemniej to będzie margines.
Ehhh, chciałem pomóc, zmarnowałem czas i filament, żeby to sprawdzić, polecam twoje wyroby innym, a jeszcze mi się obrywa :/
P.S.
Zawodowo nie zajmuję się mechaniką samochodową.
Ja Cię nie krytykuje, chcę tylko pomóc. Jeśli chodzi o trwałość to bardziej ufałbym PLA niż HIPS, którego głównie używa się jako materiału na podpory przy wydrukach z ABSu, bo łatwo go rozpuścić, bez szkody dla ABSu. PLA nie jest odporny na temperaturę, ale jeśli chodzi o wytrzymałość mechaniczną, to jest jednym z najbardziej wytrzymałych (i "najłatwiejszych") materiałów stosowanych w druku 3D.
Pinów nie mam, więc nie sprawdzę, czy bym wcisnął, ale otworki są drożne, więc nie widzę powodu, dla których miałbym ich nie wcisnąć.

Wydrukowałem wtyk i wyszedł ok bez żadnych podpór. Oczywiście wnętrze wtyku, drukowane "w powietrzu", wygląda słabo, ale i tak go nie widać... Tylko ja drukowałem z PLA.
Nie widziałem, a jest on gdzieś dostępny?
Strasznie dużo materiału (i czasu) marnujesz na supporty. Jakbyś tę wtyczkę odwrócił, to dałoby radę ją wydrukować w ogóle bez podpór.
...ale przy odrobinie wprawy można tymi portami sterować tak, by działały jako wyjścia OC/OD (niestety nie wszystkie).
Wspomniany tam firmware rozwiązuje problem komunikatu:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … 95#p368595
...a to moje przeoczenie. Niemniej ten swój scalaczek możesz podłączyć tak samo, wystarczy dołożyć 2 kabelki.
https://mikrosk.github.io/clockpatch/
Ty masz wariant 1.3, natomiast patch Centuriontech to wariant 1.2. Za najlepszy uchodzi wariant 2.2, natomiast patch Czuby (wariant 4) to jeden rezystor terminujący 47R na linii CPUCLK do SDMA do masy, wymiana R221 na zworę, usunięcie C208 (jesli jest), a poza tym powrót do "fabryki" (a właściwie fabrycznego patcha #0).
Tu jest opisany patch Czuby:
http://powerphenix.com/CT60/english/fitting63.htm
http://powerphenix.com/rodolphe.czuba.f … Clocks.jpg
***
Poprawka - rysunek Czuby odnosi się do stanu wyjściowego jego płyty (z patchem #0), w/g opisu płytę należy przywrócić do stanu całkowicie fabrycznego, czyli R221 = 33 R.
Oba to dokładnie to samo...
Zrobiłem testy na moim STe i STfm, oraz drugim, niemodyfikowanym STfm (oba miały tę samą płytę, tylko moje z rezystorami na magistrali DMA, a drugie - bez). Na moich komputerach działa poprawnie, na niemodyfikowanej płycie STfm (C070789-001 REV.F) przy zapisie robi "sieczkę" z FATu... czyli zachowuje się tak samo jak interfejs na GALu i płytce Mq.
Dokładnie - drabinka to 8 rezystorów 10k, wszystkie jedną stroną połączone do 1-szej nóżki (oznaczonej kropką). Lutujesz na liniach danych (D0..D7) układu DMA, ale wygodniej jest przy kontrolerze flopa (w STf/m jest bezpośrednio podłączony do DMA).
Pierwsza (wspólna) nóżka drabinki - podłączona do +5 V (np. z kondensatora C30x obok któregoś z układów).
pancio.net napisał/a:Teraz zauważyłem, że powinny być ULTRA II. Czy ktoś ma wiedzę, czy takie karty z olx poniżej się nadadzą?
Jeśli to nie podróby, to się nadadzą. Mam taką i działa:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 94#p265794
Seagate na pewno nie, bo sprawdzałem...
Niestety to był komputer kolegi. Ale on ma jeszcze inny egzemplarz, z nowszą płytą, to tam mu założę to rozszerzenie, więc nie ma problemu. Niestety wziął ten stary komputer (REV.D) do domu, a do pracy przywiezie ten nowszy (a że pracujemy na uniwersytecie, to teraz za często się nie widujemy - praca zdalna). Brakuje ok. 3-4 mm, żeby się zamknęła obudowa (tzn. na siłę się da skręcić).
Dzisiaj przymierzałem to rozszerzenie do starego STf (płyta bez miejsca na Blitter, procesor nad portami dżojstika/myszy, czerwone LEDy) i niestety na tej płycie rozszerzenie się nie mieści - koliduje z klawiaturą :(
Na rozlutownicy mam między 380°C, a 420°C (pola masy), a na lutownicy 340°C (zgodnie z zaleceniem producenta stopu lutowniczego LC60).
Poza jedną przesyłką zgubioną przez Pocztę Polską (w systemie PP, widniała jako doręczona, dotarła 2 miesiące po rzekomym jej doręczeniu i wyglądała, jakby coś po niej przejechało), przesyłki z JLCPCB dochodziły do mnie nawet w czasie lock-down'u w czasie nie dłuższym niż 30 dni, najtańszą przesyłką. Płytki też produkowali w max. 3 dni (oczywiście, zielone, 2-stronne, 1-warstwowe, bez złoceń).
TOS 1.02 i 1.2 to jedna i ta sama wersja. Emulacja myszy to Alt+kursory i Insert jako LPM.
Wylutowałem górną podstawkę (do której miałem włożyć Shifter), skróciłem piny od spodu (które miały wchodzić w podstawkę Shiftera na płycie), wcisnąłem te piny na Shiftera i je przylutowałem do niego:
Teraz zauważyłem, że są pewne różnice między modułami nakładanymi na MMU - jeden ma dłuższe piny, drugi krótsze. Krótsze są lepsze - płytka mniej odstaje (dłuższych nie da się wcisnąć do końca) i łatwiej ją nałożyć. Ta płytka z dłuższymi pinami ma pamięci HY5118160JC-70, czyli FPM 1k refresh 70ns, a ta z krótszymi - TMS418169ADZ-60, czyli... EDO 1k refresh 60ns.
Znalezione posty [ 701 do 725 z 1,514 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.045 sekund, wykonano 22 zapytań