7,526

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/FLOWER.OBX

poprawione:
1. detekcja konca fazy
2. znikanie pana zielonego (dostal animacje)
3. animacje budzenia kwiatkow (nie wyszystkie przetestowalem ale powinno byc ok)
4. nowe zbalansowane prawdopodobienstwa wyjscia spiacych i dr czerwonego

kazda faza ma 20 kwiatkow na wyczyszczenie zeby mozna bylo dluzej przetestowac

7,527

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

e tam, zarznac na emulcu w wolnym czasie zawsze mozna :)

7,528

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

spia i czekaja na lepsze czasy ;-) a tak powaznie mathzeer sie chyba obrazil, chcialem Go zmotywowac ale chyba odebral moja odpowiedz jako krytyke :(

7,529

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gry, ktore mimo, ze sa na inne platformy na zx wypadly lepiej :-)

1. exploding fist
2. stop the express
3. jet set willy

7,530

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

milo slyszec. Pov i ja postaramy sie dokonczyc gierce na wlasciwym poziomie, chociaz bez msx - za cienki w barach jestem na rozgryzienie sid2pokey.

7,531

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fire zmiana kolejnosci kwiatkow (gora-dol, lewo-prawo). litosci mazi

7,532

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

niema jak zrobic natychmiastowego spadania na dol, wszystkie kombinacje dzoja juz sa zajete...

7,533

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na trumne byla podobna gierka ale... o wiele lepsza http://en.wikipedia.org/wiki/Image:ZX_S … s_demo.png

ech, piekne czasy :-) 84r. jedna z moich ulubionych pierwszych gierek

7,534

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

uwagi graficzne do Povrooza, z animacja i tym podobnymi szczegolami sama grafika zajelaby 30kb ... nie wiem co On na to.

zrobilem szybki podglad algorytmu gry:
1. levele ustawione sa na 10 klockow (chyba) do wyczyszczenia - w oryg jest wiecej ale to ma byc wersja do sprawdzenia a nie grania ;-)
2. pomiedzy levelami przechodzimy fire
3. dzoj gora, dol - zmiana orientacji, fire zmiana koejnosci
4. migniecia i inne smieci potrzebne mi sa (narazie) do debugowania
5. tlo zostalo zmienione - podglad tylko studni.
6. animacja rozwijania kwiatkow jest ale.. klockow niema :-) (smieci)

jesli zauwazycie blad (dzialanie nie takie jak w oryg.) prosze o raport.

ps. jak ktos moze sprawdzic - zrobic jak najwieksze wyczyszczenie w reakcji lancuchowej - nie wiem czy programowy stos dla rekurencji nie jest za maly.

http://atari.pl/FLOWER.OBX

7,535

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

moze Povrooz sie nie wkurzy (ciagle nad tym pracuje), mniej wiecej tak to wyglada, objota jeszcze nie daje :( - ciagle brakuje kilku klockow, konwersja grafiki mi zle idzie.
http://atari.pl/pov.jpg

7,536

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

lewiS napisał/a:

Przeciez ekran musi byc czyszczony przed narysowaniem nowych klatek animacji wszystkich graczy.

e tam

7,537

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w 3-4 kilach to mozna zmiescic ze hoho

7,538

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy to sie trzyma kupy?

1: Mr. Green
Is a friendly gardener with good intentions that can help you. He will clear away all flowers of the same colour as the flower he lands on top of.

2: Sleeping flowers
They cannot be clear until they have been woken up. To wake a sleeping flower up you have to clear a flower lying next to it or ask Mr. Green for help.

3: Dr. Yellow
Likes to observe plant life from a close distance. He is very annoying as he cannot be removed by traditional way. Only Mr. Green knows how to clear him away.

7,539

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drac030 napisał/a:

Ani mi się śni. Wepchałeś się na afisz, to ponoś konsekwencje. Mnie nie płacą za uczenie angielskiego głąbów przekonanych o własnych umiejętnościach :P

klasa wystep. proponuje przesunac pana z sekcji spiewu do sekcji tanca.

7,540

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

do init tez mozna wpisac conieco. podczas ladowania po wpisaniu czegokolwik do init program wystartuje. rtsem konczysz init a zaczynasz dalsza czesc ladowania. initow podczas wczytywania moze byc wiecej. run tylko jeden. init jest ok.

7,541

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

juz niedlugo niewierni... VblasterxE nadchodzi, bedzie duzo czerwonego

7,542

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a z krakowa ktos jedzie?

7,543

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy jakas dobra dusza moze mi to przetlumaczyc gramatycznie na angielski?

1. Pan Zielony
To przyjazny ogrodnik o szlachetnych intencjach. Możesz liczyć na jego
pomoc przy usuwaniu z planszy wszystkich kwiatów tego samego koloru, co
roślinka, na której wyląduje.

2. Śpiące kwiaty
Nie można ich bezpośrednio usunąć z planszy. Trzeba je najpierw obudzić
wyczyszczając kwiaty leżące obok nich lub korzystając z pomocy Pana
Zielonego.

3. Doktor Żółty
Lubi z bliska obserwować życie roślin. Bywa bardzo irytujący, nie można
go usunąć w tradycyjny sposób. Jedynie Pan Zielony wie, jak się go pozbyć.


pozdrawiam

7,544

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

beeee znowu logiczna

heh ciekawe zjawisko, nie tak znowu dawno w fabryce dostalem zjebke typu kolejna logiczna gierka - dosc juz tego, tebe dostal jeszcze wieksza - znowu logiczna bleee, powyzej wsrod 5 gier umiescilem jedna nielogiczna i co? glosujecie na logiczne :)

7,545

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gra w 100% ukonczona.

sory, ze nie zapodaje skrina (nie wiem czy jest ostateczny - powrooz ciagle pracuje:-) )

poukladamy zestawy zakow jak trzeba i wkrotce wersja do grania :-)

7,546

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wprowadzajac pewne uproszczenia... zuma to kolejka + procka przeliczajaca pos pocisku na pos w kolejce, tylko graficzne przedstawienie moze byc problemem .. moze gr10.9 256c ? duzo ciekawszy jest juz klax czy nawet tower defence

7,547

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

chce tylko powiedziec, ze latwiej kupic laptoka z comem niz lpt

7,548

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

td wydaje mi sie mozliwy nawet na 2 graczy split screen

7,549

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

od osob, ktoe chcialyby sie wlaczyc w proces tworzenia takiej gry milo bedzie uslyszec deklaracje.

4-reczka http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_Defense

7,550

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czesc, Dla zaspokojenia mojej chorej ciekawosci zadam pytanie: Ktora z podanych gierek chcialbys zobaczyc na atari.

1. zuma / luxor / tumblebugs
2. klax
3. clik clak / gear works
4. gauntlet w trybie gry tower defence (zerknij na warcraft/starcraft TD)
5. sudoku sweep

Glosowac mozna na tyt. w realizacji ktorego wzialbys udzial (kod, grafika, muzyka, design).

Odpowiedzi w stylu "ja chcialbym zobaczyc xxxx" (xxxx-gierka, ktorej nie ma na powyzszej liscie) powinienes sam skasowac.