1.Space Harrier
2.Enduro Racer
3.Chase H.Q.
4.Super Hang-On
akurat te byly gorsze niz na innych platformach :p
ogolnie wyscigi nie wygladaly dobrze na zx.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Wee Ninja - pełna wersja gry wydana Platformówka Wee Ninja trafia na Atari XL/XE oraz 5200 w wersji finalnej z wieloma zmianami.
FLOP 69 Ukazał się 69. numer czeskiego magazynu FLOP, tworzonego nieprzerwanie od 1989 roku.
HDDRIVER 12.78 Nowa wersja wprowadza poprawki SCSI i lepszą obsługę partycji GPT dla Atari.
Altirra 4.50 test 7 Phaeron udostępnił siódmą wersję testową Altirra 4.50 z poprawkami dla napędów i optymalizacją AltirraOS.
Test7800 0.7.5 Nowa wersja emulatora Atari 7800 wprowadza obsługę mRAM oraz poprawki proporcji obrazu.
atari.area forum » Posty przez xxl
1.Space Harrier
2.Enduro Racer
3.Chase H.Q.
4.Super Hang-On
akurat te byly gorsze niz na innych platformach :p
ogolnie wyscigi nie wygladaly dobrze na zx.
poprawione:
1. detekcja konca fazy
2. znikanie pana zielonego (dostal animacje)
3. animacje budzenia kwiatkow (nie wyszystkie przetestowalem ale powinno byc ok)
4. nowe zbalansowane prawdopodobienstwa wyjscia spiacych i dr czerwonego
kazda faza ma 20 kwiatkow na wyczyszczenie zeby mozna bylo dluzej przetestowac
e tam, zarznac na emulcu w wolnym czasie zawsze mozna :)
spia i czekaja na lepsze czasy ;-) a tak powaznie mathzeer sie chyba obrazil, chcialem Go zmotywowac ale chyba odebral moja odpowiedz jako krytyke :(
gry, ktore mimo, ze sa na inne platformy na zx wypadly lepiej :-)
1. exploding fist
2. stop the express
3. jet set willy
milo slyszec. Pov i ja postaramy sie dokonczyc gierce na wlasciwym poziomie, chociaz bez msx - za cienki w barach jestem na rozgryzienie sid2pokey.
fire zmiana kolejnosci kwiatkow (gora-dol, lewo-prawo). litosci mazi
niema jak zrobic natychmiastowego spadania na dol, wszystkie kombinacje dzoja juz sa zajete...
na trumne byla podobna gierka ale... o wiele lepsza http://en.wikipedia.org/wiki/Image:ZX_S … s_demo.png
ech, piekne czasy :-) 84r. jedna z moich ulubionych pierwszych gierek
uwagi graficzne do Povrooza, z animacja i tym podobnymi szczegolami sama grafika zajelaby 30kb ... nie wiem co On na to.
zrobilem szybki podglad algorytmu gry:
1. levele ustawione sa na 10 klockow (chyba) do wyczyszczenia - w oryg jest wiecej ale to ma byc wersja do sprawdzenia a nie grania ;-)
2. pomiedzy levelami przechodzimy fire
3. dzoj gora, dol - zmiana orientacji, fire zmiana koejnosci
4. migniecia i inne smieci potrzebne mi sa (narazie) do debugowania
5. tlo zostalo zmienione - podglad tylko studni.
6. animacja rozwijania kwiatkow jest ale.. klockow niema :-) (smieci)
jesli zauwazycie blad (dzialanie nie takie jak w oryg.) prosze o raport.
ps. jak ktos moze sprawdzic - zrobic jak najwieksze wyczyszczenie w reakcji lancuchowej - nie wiem czy programowy stos dla rekurencji nie jest za maly.
moze Povrooz sie nie wkurzy (ciagle nad tym pracuje), mniej wiecej tak to wyglada, objota jeszcze nie daje :( - ciagle brakuje kilku klockow, konwersja grafiki mi zle idzie.
Przeciez ekran musi byc czyszczony przed narysowaniem nowych klatek animacji wszystkich graczy.
e tam
w 3-4 kilach to mozna zmiescic ze hoho
czy to sie trzyma kupy?
1: Mr. Green
Is a friendly gardener with good intentions that can help you. He will clear away all flowers of the same colour as the flower he lands on top of.
2: Sleeping flowers
They cannot be clear until they have been woken up. To wake a sleeping flower up you have to clear a flower lying next to it or ask Mr. Green for help.
3: Dr. Yellow
Likes to observe plant life from a close distance. He is very annoying as he cannot be removed by traditional way. Only Mr. Green knows how to clear him away.
Ani mi się śni. Wepchałeś się na afisz, to ponoś konsekwencje. Mnie nie płacą za uczenie angielskiego głąbów przekonanych o własnych umiejętnościach :P
klasa wystep. proponuje przesunac pana z sekcji spiewu do sekcji tanca.
do init tez mozna wpisac conieco. podczas ladowania po wpisaniu czegokolwik do init program wystartuje. rtsem konczysz init a zaczynasz dalsza czesc ladowania. initow podczas wczytywania moze byc wiecej. run tylko jeden. init jest ok.
juz niedlugo niewierni... VblasterxE nadchodzi, bedzie duzo czerwonego
a z krakowa ktos jedzie?
czy jakas dobra dusza moze mi to przetlumaczyc gramatycznie na angielski?
1. Pan Zielony
To przyjazny ogrodnik o szlachetnych intencjach. Możesz liczyć na jego
pomoc przy usuwaniu z planszy wszystkich kwiatów tego samego koloru, co
roślinka, na której wyląduje.
2. Śpiące kwiaty
Nie można ich bezpośrednio usunąć z planszy. Trzeba je najpierw obudzić
wyczyszczając kwiaty leżące obok nich lub korzystając z pomocy Pana
Zielonego.
3. Doktor Żółty
Lubi z bliska obserwować życie roślin. Bywa bardzo irytujący, nie można
go usunąć w tradycyjny sposób. Jedynie Pan Zielony wie, jak się go pozbyć.
pozdrawiam
beeee znowu logiczna
heh ciekawe zjawisko, nie tak znowu dawno w fabryce dostalem zjebke typu kolejna logiczna gierka - dosc juz tego, tebe dostal jeszcze wieksza - znowu logiczna bleee, powyzej wsrod 5 gier umiescilem jedna nielogiczna i co? glosujecie na logiczne :)
gra w 100% ukonczona.
sory, ze nie zapodaje skrina (nie wiem czy jest ostateczny - powrooz ciagle pracuje:-) )
poukladamy zestawy zakow jak trzeba i wkrotce wersja do grania :-)
wprowadzajac pewne uproszczenia... zuma to kolejka + procka przeliczajaca pos pocisku na pos w kolejce, tylko graficzne przedstawienie moze byc problemem .. moze gr10.9 256c ? duzo ciekawszy jest juz klax czy nawet tower defence
chce tylko powiedziec, ze latwiej kupic laptoka z comem niz lpt
td wydaje mi sie mozliwy nawet na 2 graczy split screen
od osob, ktoe chcialyby sie wlaczyc w proces tworzenia takiej gry milo bedzie uslyszec deklaracje.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.222 sekund, wykonano 11 zapytań