7,551

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a moze jakas publiczna beta ?

7,552

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

lewiS napisał/a:

bo tak na dobra sprawe na co komu dzisiaj COM (to powazne pytanie, odpowiedzi typu do SIO2PC nie sa powazne w tym wypadku)? Do modemu? Kto uzywa dzis modemu, a nawet jesli to 5 razy tanszy jest na PCI. Mysle, ze negowanie takiego projektu, bo sa karty na PCI z gniazdami COM jest niesluszne. Takie karty owaszem sa, ale po co zajmowac kolejnego PCI (a tych takze zaczyna ubywac, jak to juz pisal dely)?

com? hmmm, moze do podlaczenia kasy fiskalnej? argumentowanie "bo comy sie koncza" jest nie na miejscu (zerknij na oferte np ibm doplacisz i DOSTANIESZ kompa z comem, lpt itd - mowie o laptokach), raczej nalezalo by powiedziec "bo mi kurxxxx wygodniej na usb" i to ma sens, wygodniej na usb, a i kompy sa o wiele tansze bez wiekszosci gniazd tylko z usb ;-)

7,553

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

usadzic drugi pia nad pia1 ?

7,554

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

chodzilo mi tylko o to czy gdy wylaczymy obraz na anticu (+30% speed) to czy mozna a widze, ze mozna wyswietlac sprajty na vbxe. to mi sie podoba.

7,555

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na szybko, moze sie wyglupie ale chcialbym wiedziec, czy gdy zabronimy anticowi wyswietlania obrazu ale nie zabronimy duszkom to czy vbxw bedzie moglo wyswietlac sprajty?

7,556

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie wymagam tego :) tebe napisal, ze szuka osoby do przetestowania gierki a zglasza sie jeden z drugim: ja, ja nie chce... podstawowka. to sa jalowe uwagi.

7,557

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bedzie vbxe to co za problem przeniesc monkey island ? brakuje wielu gier, nibbly tez. kolo sie zebral i pisze gierce a w odpowiedzi dostaje jakies bzdury "wysiadam", "dziekuje"...

7,558

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kurde! na c64 wyglada wporzo. jak juz to zrobicie kilka zmian w engine, frogger na srodek i bedzie zuma!
zuma

7,559

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli zle przeczytalem, myslalem, ze po zaniku zasilania konfig vb 'idzie sie pasc'

7,560

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dobrze czytam? 59 kb przy kazdym powerupie? to moze automatyczne inicjowanie ukladu ep z jakiejs pamieci flash ktora to w potrzebie moze byc nadpisana nowym konfigiiem, reset ukladu video i nowy konfig automatycznie sie doladuje...

7,561

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a ja nie rozumiem co w tym zlego? i tak programowanie vbxe bedzie sie odbywalo raz na ruski rok, a zmiany w projekcie na 100% opoznia premiere video blastera xe :) a tego nie chce. bardzo.

7,562

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wyglada na to ze chyba dziala. brak punktacji, podsumowania levelu i rozwijajacych sie kwiatkow - cala reszta jest.
grafik daj znac... juz czas.

7,563

(89 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie bic.

kontest wygra electron, jego video board xe zrobi mnozonko w 20 cykli ;) :p

7,564

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

maly progres:

jako, ze sterowanie dzojem musialem troszke zmienic (w stosunku do oryg.) obracanie kwiatkow:
dzoj w gore: kwiatki w orientacji pionowej, dzoj w dol: orientacja pozioma, triger: zamiana kwiatkow miejscami.
z tego wynika, ze nie bedzie przyspieszenia opadania kwiatkow, ale studnia jest na tyle mala, ze dynamika gry zosanie zachowana mimo to.

grafiki brak

7,565

(14 odpowiedzi, napisanych Różne)

e tam, jest urok w atascii :)

7,566

(14 odpowiedzi, napisanych Różne)

juz mozna :p

7,567

(14 odpowiedzi, napisanych Różne)

miala byc zuma a wyszlo jak wyszlo http://atari.pl/pacman.obx  ;-)

hehe


--- edit

use dzojstik

wystarczy dodac gołsty na algorytmie mini-max i pacman jest jak zloto.

7,568

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

progres report:

glowna procedura rekurencyjna przeniesiona, nie zawiesza emula wiec chyba ;) dziala. sterowanie dzojem dziala, reszty brak. zaczynam przenosic grafike, wtedy opublikuje conieco.

pozdrawiam

7,569

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

spamerzy ;-)

gdybym powiedzial, ze mam kaprys napisac jakas w miare prosta gierke i szukam tytulu to pewnie na miejscu by bylo "eee nie ta gre, lepiej inna"

ale posta wyslalem do fabryki. klamka zapadla, ukoncze ja jak bede potrafil najlepiej. pytam, czy ktos bylby ewentualnie chetny do wsparcia od strony dzwieku.

zastanawiam sie, co ja bym napisal gdyby ktos zapodal temat, ze pisze np. invadersow z grafika w ascii (chcialbym to zobaczyc!) chyba nie sladem co poniektorych: daj luz, ascii? lepiej napisz zume :-) i to na vb.

7,570

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na szczescie robie to dla siebie, szlifuje forme ;-) robiac tetrisa nie potrzeba uzywac rekurencji w flower power owszem i wlasnie to jest dla mnie wyzwaniem - przeniesc na atari procedurki rekurencyjne. zerknij na linka i zagraj w ta gierke przekonasz sie ze nie wiele ma wspolnego z tetrisem...

7,571

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a z "tetrisami" za wylaczeniem <bacznosc>getris, warsaw tetis</bacznosc> jest inaczej ?

7,572

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no coz, bardzo mi przykro, w takim razie bedzie kolejny "klon tetrisa".


ps. na atarce jest wiecej "pinbali" niz "tetrisow".

---- edit

zuma deluxe? banalne.


;-)

7,573

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tam nie mozesz postawic klocka pionowo, troche to dziwne, poza tym znikaja ulozone podobnie jak trixie pion, poziom + ukos, brak specjalnych. doskwiera brak kontroli nad ukladanymi klockami.

--- edit

nie tetrisa, chyba ze brac pod uwage ze tu i tam studnia ;-) w flower power mozna robic bardziej skomplikowane uklady (tak mi sie wydaje) klockow, ktore maja "zniknac". warto zagrac - link podalem.

7,574

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wlasnie zagralem w trixa, czym sie rozni? - nie mozesz obracac klockow, znikaja tylko ulozone pionowo, pozniomo lub na ukos.

--- edit

nie widze tez klockow specjalnych

7,575

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

hmm :p ja chyba tez bede potrzebowal sid2pokey :-)