Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 303 z 329)
a moze jakas publiczna beta ?
lewiS napisał/a:bo tak na dobra sprawe na co komu dzisiaj COM (to powazne pytanie, odpowiedzi typu do SIO2PC nie sa powazne w tym wypadku)? Do modemu? Kto uzywa dzis modemu, a nawet jesli to 5 razy tanszy jest na PCI. Mysle, ze negowanie takiego projektu, bo sa karty na PCI z gniazdami COM jest niesluszne. Takie karty owaszem sa, ale po co zajmowac kolejnego PCI (a tych takze zaczyna ubywac, jak to juz pisal dely)?
com? hmmm, moze do podlaczenia kasy fiskalnej? argumentowanie "bo comy sie koncza" jest nie na miejscu (zerknij na oferte np ibm doplacisz i DOSTANIESZ kompa z comem, lpt itd - mowie o laptokach), raczej nalezalo by powiedziec "bo mi kurxxxx wygodniej na usb" i to ma sens, wygodniej na usb, a i kompy sa o wiele tansze bez wiekszosci gniazd tylko z usb ;-)
usadzic drugi pia nad pia1 ?
chodzilo mi tylko o to czy gdy wylaczymy obraz na anticu (+30% speed) to czy mozna a widze, ze mozna wyswietlac sprajty na vbxe. to mi sie podoba.
na szybko, moze sie wyglupie ale chcialbym wiedziec, czy gdy zabronimy anticowi wyswietlania obrazu ale nie zabronimy duszkom to czy vbxw bedzie moglo wyswietlac sprajty?
nie wymagam tego :) tebe napisal, ze szuka osoby do przetestowania gierki a zglasza sie jeden z drugim: ja, ja nie chce... podstawowka. to sa jalowe uwagi.
bedzie vbxe to co za problem przeniesc monkey island ? brakuje wielu gier, nibbly tez. kolo sie zebral i pisze gierce a w odpowiedzi dostaje jakies bzdury "wysiadam", "dziekuje"...
kurde! na c64 wyglada wporzo. jak juz to zrobicie kilka zmian w engine, frogger na srodek i bedzie zuma!
zuma
czyli zle przeczytalem, myslalem, ze po zaniku zasilania konfig vb 'idzie sie pasc'
dobrze czytam? 59 kb przy kazdym powerupie? to moze automatyczne inicjowanie ukladu ep z jakiejs pamieci flash ktora to w potrzebie moze byc nadpisana nowym konfigiiem, reset ukladu video i nowy konfig automatycznie sie doladuje...
a ja nie rozumiem co w tym zlego? i tak programowanie vbxe bedzie sie odbywalo raz na ruski rok, a zmiany w projekcie na 100% opoznia premiere video blastera xe :) a tego nie chce. bardzo.
wyglada na to ze chyba dziala. brak punktacji, podsumowania levelu i rozwijajacych sie kwiatkow - cala reszta jest.
grafik daj znac... juz czas.
nie bic.
kontest wygra electron, jego video board xe zrobi mnozonko w 20 cykli ;) :p
maly progres:
jako, ze sterowanie dzojem musialem troszke zmienic (w stosunku do oryg.) obracanie kwiatkow:
dzoj w gore: kwiatki w orientacji pionowej, dzoj w dol: orientacja pozioma, triger: zamiana kwiatkow miejscami.
z tego wynika, ze nie bedzie przyspieszenia opadania kwiatkow, ale studnia jest na tyle mala, ze dynamika gry zosanie zachowana mimo to.
grafiki brak
e tam, jest urok w atascii :)
miala byc zuma a wyszlo jak wyszlo http://atari.pl/pacman.obx ;-)
hehe
--- edit
use dzojstik
wystarczy dodac gołsty na algorytmie mini-max i pacman jest jak zloto.
progres report:
glowna procedura rekurencyjna przeniesiona, nie zawiesza emula wiec chyba ;) dziala. sterowanie dzojem dziala, reszty brak. zaczynam przenosic grafike, wtedy opublikuje conieco.
pozdrawiam
spamerzy ;-)
gdybym powiedzial, ze mam kaprys napisac jakas w miare prosta gierke i szukam tytulu to pewnie na miejscu by bylo "eee nie ta gre, lepiej inna"
ale posta wyslalem do fabryki. klamka zapadla, ukoncze ja jak bede potrafil najlepiej. pytam, czy ktos bylby ewentualnie chetny do wsparcia od strony dzwieku.
zastanawiam sie, co ja bym napisal gdyby ktos zapodal temat, ze pisze np. invadersow z grafika w ascii (chcialbym to zobaczyc!) chyba nie sladem co poniektorych: daj luz, ascii? lepiej napisz zume :-) i to na vb.
na szczescie robie to dla siebie, szlifuje forme ;-) robiac tetrisa nie potrzeba uzywac rekurencji w flower power owszem i wlasnie to jest dla mnie wyzwaniem - przeniesc na atari procedurki rekurencyjne. zerknij na linka i zagraj w ta gierke przekonasz sie ze nie wiele ma wspolnego z tetrisem...
a z "tetrisami" za wylaczeniem <bacznosc>getris, warsaw tetis</bacznosc> jest inaczej ?
no coz, bardzo mi przykro, w takim razie bedzie kolejny "klon tetrisa".
ps. na atarce jest wiecej "pinbali" niz "tetrisow".
---- edit
zuma deluxe? banalne.
;-)
tam nie mozesz postawic klocka pionowo, troche to dziwne, poza tym znikaja ulozone podobnie jak trixie pion, poziom + ukos, brak specjalnych. doskwiera brak kontroli nad ukladanymi klockami.
--- edit
nie tetrisa, chyba ze brac pod uwage ze tu i tam studnia ;-) w flower power mozna robic bardziej skomplikowane uklady (tak mi sie wydaje) klockow, ktore maja "zniknac". warto zagrac - link podalem.
wlasnie zagralem w trixa, czym sie rozni? - nie mozesz obracac klockow, znikaja tylko ulozone pionowo, pozniomo lub na ukos.
--- edit
nie widze tez klockow specjalnych
hmm :p ja chyba tez bede potrzebowal sid2pokey :-)
Znalezione posty [ 7,551 do 7,575 z 8,202 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.208 sekund, wykonano 11 zapytań