zerknalem jeszcze raz. dane sa bardzo specyficzne...
moze zamiast danych wejsciowych zastosowac 'opis dekompresji' (dwubajtowe rozkazy)
w takim przypadku
przyklad1: 14 bajtow + 1 bajt dlugosc 'opisu'
przyklad2: 16 bajtow + 1 bajt dlugosc 'opisu'
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Kung-fu Master EX Jedyna wersja Kung-Fu Mastera, w której dwóch graczy walczy jednocześnie, w trybie co-op.
BM800XL 0.4.3 Ukazała się aktualizacja bare-metal emulatora Atari XL/XE dla komputerów Raspberry Pi.
Atari System Emulator 1.14 Nowa wersja emulatora Atari ST wprowadza tryb multiplayer, nagrywanie sesji oraz funkcję Time Warp.
Great Axe bliska ukończenia! Gra Great Axe przechodzi ostateczne testy. Twórcy pytają o wydanie na kartridżu.
BM800XL: Atari na Raspberry Pi Nowy emulator BM800XL pozwala uruchomić emulację małego Atari bezpośrednio na platformie Raspberry Pi.
atari.area forum » Posty przez xxl
zerknalem jeszcze raz. dane sa bardzo specyficzne...
moze zamiast danych wejsciowych zastosowac 'opis dekompresji' (dwubajtowe rozkazy)
w takim przypadku
przyklad1: 14 bajtow + 1 bajt dlugosc 'opisu'
przyklad2: 16 bajtow + 1 bajt dlugosc 'opisu'
dziekuje wszystkim za pomoc, otworzyly mi sie oczy :-)
zrobilem odrobine zmodyfikowany rle (jako ze dane sa bardzo specyficzne) i tak:
przyklad1: 27 bajtów
przyklad2: 25 bajtów
---
poprawka:
przyklad1: 29 bajtow
przyklad2: 21 bajtow
przyklad1:
111111111111111112222222222222211222222222222221122222222222222112222322223222211222222222222221
122224444442222112222222222222211222222222222221122222222222222112222222222222211111111111111111
przyklad2:
212222222222221221222222222222122122222222222212212223222232221221222221122222122122222442222212
212222222222221221222322223222122122222222222212212222222222221221222222222222122122222222222212
@Magnus - to moze byc dobre, prosta i szybka metoda dekompresji (krotki program depakera).
niema co szalec danych wyjsciowych bedzie w sumie ok 3 kb glownie zalezalo mi na krotkiej procedurze dekompresji.
witam,
potrzebuje procedury dekompresujacej gdzie wynik bedzie ZAWSZE zajmowal mniej niz jedna strone pamieci - powiedzmy 200 bajtow.
dane wyjsciowe beda zawieraly TYLKO 4 rozne znaki.
pomyslalem o takiej procedurze:
|X|X|Y|Y|Y|Y|Y|Y|
X - kodowany znak
Y - ilosc powtorzen
plik wynikowy bedzie zawieral znaki w proporcjach 70% - 15% - 10% - 6%
isc w tym kierunku czy moze znacie cos lepszego?
bez jaj za 1 razem 321.1 :p
Fandal znalazl blad - na real atari zle dzialala procedura ladowania. poprawiona wersja http://atari.pl/sudoku.OBX
Pozdrawiam
witam,
chodzi mi po glowie pewien pomysl - http://primo.homeserver.hu/html/pic/evolucio/dc.gif na atari8.
cos tam juz skrobnalem ale utknalem gdy nalezalo dodac grafike. zmienilem troszke perspektywe, reguly gry zreszta tez ;-) dodalem kilka elementow ...
stan na dzis: gra jest w 2 kawalkach:
1. sterowanie, liczniki, strzelanie, pociski, plajer, przeszkadzajki, wybuchy, teren dziala i jest SKONCZONY. bledy: nieprawidlowo (w pewnych sytuacjach) rysuje mosty, niedopracowany game over - wlasciwie szczatkowy.
2. rysowanie w perspektywie - mniej niz malo, paralax scroll ma bledy przy ruchu w lewo.
czesci nie sa polaczone.
brak grafiki przeszkadzajek i czesciowo terenu.
potrzebuje grafika, ktory nie tylko narysuje co trzeba ale rowniez PRZYGOTUJE dane grafiki w formacie ktory podam. potrzeba do tego cierpliwosci.
jesli jestes chetny napisz. w ciagu 1-2 tygodni bedziemy mogli przygotowac dzialajaca wersje i opublikowac w fabryce ;) czy ja skonczymy? moze.
wersja bez czolowki zajmuje 1832b z czolowka 7364b
gre ukonczylem. do sciagniecia tu http://atari.pl/sudoku.OBX
milego grania.
co nastepne? wyscigi? ;)
dzieki :) udalo sie jakos (musielm dorysowac 3 pionowe kreski, zeby g2f dobrze przypozadkowal kolory) teraz analiza tego co gf2 wygenerowal i dolaczenie do programu. jak dobrze pojdzie do konca tyg. skoncze.
potrzebuje namiar na program graficzny 3 kolory + tlo - tryb basica 7 (prosty w obsludze). z loaderem do graficzek.
dzieki
ewentualnie czy ktoz za mnie :) moglby przekonwertowac to co podesle?
nigdzie nie napisal ze gra jest w pelni funkcjonalna. ja to widze jako pokaz mozliwosci enginu i uwazam, ze jest rewelacyjny :p myslisz inaczej? pokaz swoj silnik a sie okaze kto ma wiekszego ;-)
wyglada rewelacyjnie, zawsze brakowalo takich gier na atari. engine spasowalby do karnowa ! :-)
zmienilem zakonczenie :-) co do klawiszy konsoli hmmm
---- dodane:
masakra, przekonwertowanie grafiki z fotoszkapy do g2f zabiera wiecej czasu niz samo pisanie programu :|
no i ruszylo sie cos w tym temacie czy nadal 'napisz se' ?
ponizej wersja skonczona, po optymalizacji ale bez czolowki.
i to jest najlepszy moment na zglaszanie OSTATNICH poprawek.
amigowe ktores cli (a moze shell) bylo czadowe - tabulatorem otwieralo sie okienko z dodatkami ...
z piszczalek najlepszy jest: YM-2151 - zaraz po pokeyu. paula i st-bipper kucaja, chyba applegs go miala
prace sobie ida. 2/3 procedur sprawdzania poprawnosci skonczone. smieci w ostatnich liniach potrzebne mi sa jeszcze do debuggowania ;-) jest to ostatnia beta, ktora pokazuje. pod koniec tygodnia lub w przyszlym pokaze skonczony program ciagle bez dzwieku - i chyba tak zostanie :(
acha! zmieszcze sie w 2 kb :-))))))
tez mnie to wkurxxxxx. kino domowe za kupe kasiury nie lapie niektorych filmow a dokupilem badziewiaka za 199 zl i wszystko idzie jak leci :/
gdzie 2 sie bije tam apple korzysta ;-)
gdyby arni chodzic na atari osie tak latwo by im z nim nie poszlo.
a tu cos innego: http://members.chello.nl/taf.offenga/me ... MINAT.html :p
amiga byla :-) wykorzystywana w 'studiach filmowych'. czy st czy amiga bylo lepsze? niewiem, kupilem st i po tygodniu wymienilem na amige - nie zalowalem. smiem twierdzic natomiast, ze amiga miala o wiele, wiele wiksza biblioteke programow (profesjonalnego rowniez) - nie mowiac o grach ...
init bedzie z graficzka - mam poczatek - mozna wziac, podkolorowac, pozmieniac itp. pozniej nastepuje dalszy ciag ladowania i juz niestety tylko tryb tekstowy (nie chce zmieniac charseta). procedura sprawdzania zajmuje w c tyle co generowania, wiec mysle ze calosc powinna sie zmiescic w 4 kb ... (oprocz czolowki).
jesli chcesz modyfikowac to co juz jest w grafice to podesle - w pliku, ktory udostepnilem niema czolowki.
czasu było dość - nikomu się nie chciało
zalozenia takich konkursow w malym srodowisku sa do bani :p
najpierw trzeba znalezc chetnych a pozniej dobrac temat a nie zapodac temat, ktory moze niepodpasowac 98% wszystkich POTENCJALNIE chetnych. zA mAlE sRoDoWiSkO.
atari.area forum » Posty przez xxl
Forum oparte o: PunBB