Czesc,
nowy tydzien, nowe zadania w pracy wiec trzeba ostro zaczac - pykam sobie wlasnie na roznych emulcach w mordobicia. Pytanie: jakie jest Wasze najlepsze mordobicie wszechczasow.
moj typ:
mature - karate champ,
gorace lata 90 - mortal kombat I
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
Nowa gra na Atari 8-bit: Agents Alpha Bocianu prezentuje nową grę Agents Alpha.
atari.area forum » Posty przez xxl
Czesc,
nowy tydzien, nowe zadania w pracy wiec trzeba ostro zaczac - pykam sobie wlasnie na roznych emulcach w mordobicia. Pytanie: jakie jest Wasze najlepsze mordobicie wszechczasow.
moj typ:
mature - karate champ,
gorace lata 90 - mortal kombat I
sprawa wyglada tak: podczas generowania sudoku 100% czasu zabieram generowanie trwa do 20 sekund... czasem i 40 sekund :( pozniej juz tylko odczyt klawiatury, poruszanie kursorem wypelnianie 2 tablic, odczyt konsoli... - wszystko nie zabiera wiecej jak 20 lini skaningowych, dli nie uzywam... moze by tak dli wyzwalalo plajera ? prawde mowiac myslalem o czyms prostym o np. emulacji aygreka. (zart) mysle ze nawet fx by wystarczyly :-)
1. pod koniec przyszlego tygodnia upublicznie niezaleznie od tego czy skoncze (brakuje juz tylko obslugi klawiszy i sprawdzania poprawnosci wypelnionego przez gracza sudoku) bedzie mozna zobaczyc... juz w tym momencie mozna posluzyc sie tym programem do generowania hmm 6*10^21 roznych sudoku?
2. dlaczego nie w cc65? - zrobilem test - 2 zagniezdzone petle i operacje na tablicy 3d stworylo kod o wielkosci calego programu w asie6502 lacznie z grafika. pewnie sie naraze, c jest super ale na wiekszych maszynach :(
3. wymagania muzyczki? bo ja wiem :-) ? niemam doswiadczenia, milo by bylo gdyby plajer byl na przerwaniu timera2 (nie musialbym nic robic :-) )
dzieki za mile slowa
Witam,
Napisalem (skonczylem) w c program do generowania sudoku (http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku)
latwe/srednio trudne/trudne plus podprogram rozwiazujacy sudoku latwe i srednio trudne... i co z tego?
a to, ze probowalem kompilowac go cc65 (chyba) ale to porazka, w action! tez nie bylo duzo lepiej (wyszla straszna kobyla) pracowalem, pracowalem i przepisalem go na assemblera 6502. Dlaczego to pisze - dzieki temu za mam go w assie moge dodac (mam nadzieje) jakas muzyke :-) i to zadanie dla CIEBIE !!! jesli jestes chetny do napisania muzyki/fxow skontaktuj sie ze mna.
stan na dzis:
- generuje sudoku w 5 stopniach trudnosci (dla dwoch ostatnich istnieje wiecej jak 1 rozwiazanie)
- zegar dziala, klawisze kursora i kursor dzialaja, wpisywanie liczb nie dziala
- nie sprawdza (jeszcze) poprawnosci
- nie przewiduje procedury podpowiedzi (szkoda czasu a przydaje sie tylko dla beginnerow)
jak powiedzialem, program jest skonczony w c. obecnie bawie sie w maszynistke ktora przepisuje go na assa wiec nie widze powodow zeby go nie skonczyc z powodzeniem :-)
pytania? podpowiedzi? fucki?
czekamy :-)
I proszę mi tu nie porównywać programowalnego kalkulatora ZX Spectrum do Atari. 2 Kolory w polu 8x8 to raczej średnie, o ile nie tragiczne możliwości.
wiecej pokory ... w przypadku gr.8 lub gr.0 basica atarka ma 1 kolor w 1 odcieniu na calym ekranie
spektrus w obszarze 8*8 2 kolory w roznych odcieniach z palety
za takie mozliwosci bym sie w atari nie pogniewal
watpie czy istnieje na xt
robilem kiedys gdy (xt bylo hitem) test wyswietlania tekstu. wyszlo ze atari8 robi to z podobna predkoscia jak xt.
a8-ass
xt-pascal
:p
on amauroter engine yo can write WarCraft 3
-||- gauntlet -||- Warcratf 2
-||- catpture the flag -||- Unreal Turnament
-||- pengo -||- GTA
Alien Breed II
Monkey Island I
Galaga
Shadow of the Beast III
Seek And Destroy
Heroes II
Prince of Persia
Click ClaK
Pang
River Raid
WipEout
wonna more?
ja bez niesmiertelnosci skonczylem amauroter :p
witam,
temat posrednio dotyczy atari8. czy ma ktos procedurke na pc (np w c) do wyciagniecia/zapisania pliku z/do atra ?
jeden format arta - dowolny
pozdrawiam
myslisz ze nie wiem gdzie mieszkasz ?
Zdradzając rąbka tajemnicy powiem, że w układzie siedzi FPGA, 512K RAM (10ns) i true-color DAC. Obecnie FPGA przerabia dane z ANTIC na RGB (po drodze mapa kolorów) i wyrzuca do DAC. 7% zasobów FPGA już zajęte. FPGA jest konfigurowalne przez ATARI.
pominiecie gtia hmmm no dobrze czyli antic (po co) nadal bedzie wlaczony i zzeral 30% ?
a moze pominac antic i zapakowac "cholera wie co" nazwijmy to blitter co przerzuci ok 8 kb obrazu do tego fpga, jeszcze niech blitter bedzie startowany przez 6502, rozwiaze to problem 101 sprajtow itp.
uwaga! prowokacja.
bo ja się powoli |wiecej kolorow| przymierzam do cyfrowego toru chroma/luma -> VGA :) ale |wiecej kolorow| to jak skończę SlightSID'a :) |wiecej kolorow|
jak na tym bedzie zachowywal sie |wiecej kolorow| interlance? moze nie bedzie migal?
ps. uwaga przekaz podprogowy
wersje na zx na 100% da sie przejsc - widzialem na wlasne porcelanowe galiki oczne. gdyby nie cholerny blad objawiajacy sie tym, ze gra sie zatnie jesli zaraz po wejsciu do komnaty zginiesz to ....
ps. koniec jsw nie jest taki jak pewnie sie spodziewacie ... maria i wyro, co to to nie ;-)
Ja bym chciał zobaczyć muzyka, który napisze lepszy soundtrack niż ten, który jest w atarowskiej wersji JSW :P
prawda, muza jest najlepsza w wersji na atari8bit ale grafika ...
na stronie jsw tez "zjechali" wersje atari ...
btw. trzeba zebrac 83 itemy
:-)
wersja atari jest tak skopana, ze lepiej napisac nowa :lol:
a mozna by bylo :p wyzwanie dla Zenona? sidicar ze zwyklym kartem
Wrath of the Demon pamietam z amigi :-) azeby ja przejsc musialem mapke narysowac ....
pierwszy konkretny glos.
to zglaszaj cos czego bys sie podjal :p
konkurs adresowany jest do wszystkich a nie tylko sceny. poza tym kazdy ma wplyw (choc w niewielkim stopniu) na warunki i temet konkursu. <b>to jest zapytanie czy konkursy tego typu maja sens</b>, zobaczmy jakie bedzie zainteresowanie.
a z teminem miesiac to nawet ja moge wziac w nim udzial :-)
Arcade Game Conversion Compo
Temat pierwszej edycji konkursku to konwersja na ATASCII gry z automatów.
Chciałbym rozpocząć dyskusję czy taki konkurs ma rację bytu? Warunki konkursu
można przedyskutować. Kolejne edycje mogą różnić się np. możliwością
przedefiniowania np. 5 znaków, interlancem itp.
Czym on różni się od innych konkursów?
Jednym: Od samego początku wiemy, kto bierze w nim udział.
Warunki konkursu:
1. Można kozystać:
- tylko z grafiki 0 Basica (2 Antica)
- tylko ze standardowego zestawu znaków ATASCII
- dowolnej szerokości ekranu (jedna dla całego ekranu)
- dowolnej wysokości ekranu
- dowolnej organizacja pamięci ekranu
- w całej grze można korzystać tylko i wyłącznie z dwóch kolorów
2. Nie można korzystać z:
- grafiki P/M
- sprzętowego V/HSCROLL
- wielokrotnych DL
- interlance
3. Wyboru gry dokonuje się z listy poniżej.
Ewentualnie wybór gry do konkursu odbywa sie na zasadzie głosowania po czym
przyjmowane są zgłoszenia przystąpienia do konkursu przez zawodników.
przykładowa lista: Tetris, Frogger, Pacman, Space Invaders itp.
4. Zawodnicy zgłaszając chęć wzięcia udziału w konkursie podając grę, którą
będą konwertować (chyba, że gra do konwersji będzie jedna dla wszystkich)
5. Czas trwania konkursu: miesiąc.
6. Gra musi uruchomić się na standardowym Atari8bit 64KB.
7. Gra musi być jednym plikiem i startować automatycznie po załadowaniu.
8. Sterowanie: klawiatura lub joy.
9. Język programowania - dowolny.
10. Nagroda? Nie jestem przekonany czy jest potrzebna.
witam,
jest jaks gra na xep80 ? karciana, odwracanka, kolko i krzyzyk.. cokolwiek
pozdrawiam
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.198 sekund, wykonano 12 zapytań