801

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja mam De Re Atari w zółtej okładce. Książka ma 221 numerowanych "normalnie" stron + kilka stron numerowanych rzymskimi cyframi -I-VIII (IX). Jest rozdział od tłumacza, podpisany: Andrzej Leszczyński Warszawa, wrzesień 1986.Ostatni rozdział jest zatytułowany "14. Gospodarowanie pamięcią. Absolutny RAM".
Chętnie zeskanuję brakujące strony - tylko nie wiem, czego Wam brakuje. Wychodzi na to, że wszystko macie. Chyba, że chodzi o te kilka kartek "od tłumacza", no i okładkę?
Niestety mój skaner mi padł, więc muszę to zrobić w pracy.
Kaz, jak znajdę chwilę ;) to zrobię skany i prześlę mailem.



Edit:
Mam też "PEEKS & POKES ATARI 600XL 800XL". Polskie tłumaczenie wydawnictwa DATA BECKER. Zielona okładka. Stron 166. Bardzo ładnie rozpisana mapa pamięci Atari. Niestety z braku czasu skanowanie nie wchodzi w grę. Może kiedyś w przyszłości...

802

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dokładnie. Nowsze 130XE miały Self Test sprawdzający dodatkowe bloki pamięci. Natomiast z testu klawiatury usunięto test klawiszy F1-F4.

803

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Liczbą zmiennych, to bym się nie martwił. W TBXL może ich być 256 (Atari Basic ma ich max 128). Ja w swoich programikach też zawsze obniżam RAMTOP i tam przechowuję dane. Jednak należy wziąć pod uwagę fakt, że RAMTOPU nie można ustawić dowolnie. Musi to być wielokrotność strony i w zależności od trybu graficznego trzeba ustawić RAMTOP na takiej wartości, żeby obraz wyświetlał się prawidłowo - wielokrotność 1KB lub nawet 4KB. Czasami danych nie ma tak dużo, żeby zajmowały tak duży obszar i takie rezerwowanie mija się z celem. Jeśli dane mamy w zmiennej i znamy jej adres (ADRES=ADR(A$)), to spokojnie można również korzystać z POKE, MOVE, które to odnosić się będą do danych w tej zmiennej a i zrobienie LET B$=A$ będzie możliwe.
Ile cykli? Nie mam pojęcia ;) Chyba przy pisaniu programów w TBXL ilość cykli ma najmniejsze znaczenie...

804

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jeśli A$(X) to jeden zarezerwowany obszar, a B$(X) drugi, to kopiowanie: LET B$=A$ wydaje się być szybsze od MOVE ADR(A$),ADR(B$),X

805

(237 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://images34.fotosik.pl/98/e52205a5a28c91a5.jpg

http://images34.fotosik.pl/98/500484e20fca2d0e.jpg

806

(36 odpowiedzi, napisanych Różne)

pajero napisał/a:

[...] To gniot. Kaz - nie pakuj wszystkiego do jednego worka bo głupio to wygląda. A napewno zaniża obraz naszej sceny.

Pajero - ale przy obecnym regulaminie nawet przy takim - jak to nazwałeś - gniocie, masz szansę na zgarnięcie kasy! Wystarczy, że pierwsze dwa miejsca będą należały do Yoomp! i Crownland (bardzo prawdopodobne), a trzecie, czwarte i piąte miejsce, powiedzmy Mule Wars i Eckn i SpeedUp GE, to nawet, gdy BangPonk zajmie 8 (!) miejsce to dostajesz kasiorkę! ;) Nagradzamy gnioty? Tak! I to jest fajne...

807

(36 odpowiedzi, napisanych Różne)

To teraz ja.
1. Kasa dla zwycięzców! Jeżeli gra jest na tyle dobra, że wygrywa każdy konkurs, to znaczy, że faktycznie jest dobra i autorzy zasłużyli na wspomaganie finansowe. Nagradzanie autorów niezwycięskich gier, to co najmniej dziwny pomysł.
2. Zakaz głosowania na własną produkcję - jestem za. To akurat uważam, że jest całkiem naturalne. Nie powinno głosować się na grę, której jest się (współ)autorem. Jeśli gra jest tworzona przez grafika, muzyka i programistę, to taka gra może mieć 9 pkt przewagi, a to może już zaważyć o wygranej lub przegranej. Jeśli gra jest faktycznie dobra, to inny i tak będą na nią głosować.
3. Modyfikowane gry. Tu już taki pewny nie jestem. Commando+ jest tu doskonałym przykładem do dyskusji. Mimo wszystko przychylam się do tych osób, które uważają, że gra powinna brać udział w konkursie. Oczywiście powinna być jasna i czytelna informacja o prawdziwych autorach gry, jej faktycznym roku wydania i informacja o autorach przeróbek oraz o tym, co zostało zmienione w stosunku do oryginału. Niech głosujący ocenią, czy warto taką przeróbkę nagradzać czy nie. Jak widać w tym głosowaniu, Commando+ jest dość wysoko i często oceniane. Ja osobiście uważam, że jednak nie jest to gra nowa, a poprawki są kosmetyczne i nie głosowałem na grę. Oczywiście istnieje niebezpieczeństwo, że w tym roku powstanie więcej takich przeróbek, bo nie jest to aż tak skomplikowane. Sam spokojnie mogę dołożyć plansze tytułowe wykonane w G2F do wielu znanych i dobrych gier i liczyć choćby na 3 miejsce w Kaz Kompo 2008 (i jeszcze głosować na "swoje" gry, jeśli będzie taka możliwość)... Nie nie zrobię tego, spoko ;)
4. Porty gier. Oczywiście, że powinny wziąć udział w konkursie, pomimo tego, że większość (?) kodu w takich grach jest zwyczajnie przepisana i autor wersji na Atari nie jest twórcą tego kodu. Nie widzę jednak w tym nic złego. Przecież na tym polega przeniesienie gry na daną platformę. Tu i tak trzeba wykonać ogrom pracy.

Pozdrawiam Wszystkich.

808

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

C64 już ma 0% poparcia. Może już dosyć? ;)

809

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale daje, chyba z 50 głosów na sekundę :D

810

(56 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

...po raz trzeci - sprzedane! 672zł nieźle.

811

(56 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Co jest? Czyżby Atari znowu zaczęło produkować komputery? ;) nowe 800 XL

812

(35 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na moim 130XE bez żadnych dopalaczy działa. Odczyt z SIO2SD.

813

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

no, np. Basic File Loader II. Wersja 2.0 o ile pamiętam to ma datę 2007 ;).
Jednak uważam, że Kaz Kompo = Gra roku!

814

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Kaz Kompo - to konkurs na grę roku i myślę, że tak powinno zostać.

W tym miejscu masz gotowy program do takich spraw. Mam go nawet gdzieś na swoich dyskietkach. Jak miałbyś problem z uruchomieniem programiku, to daj znać - poszukam go i prześlę. Program jest w TB XL i doskonale sobie radzi z wyrzucaniem zbędnych nagłówków i łączeniem bloków w jeden większy.

816

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Robin_DJ napisał/a:

może Ty nie ukończyłes tej gry, albo nie pamiętasz jak... /

Raczej Muffy ukończył - zerknij tu

817

(75 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wywiad na forum? - no, od biedy też może być. Atarowcy jednak mają do tego przeznaczone inne miejsce - Dział Wywiady na atari.area.  Na atari.online.pl też się coś znajdzie. Zapraszamy do lektury.

818

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w tym miejscu masz w zwykłym zip'ie.

819

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://www.e-faks.pl/index.php

(niestety nie jest za free)

820

(35 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pole Position :P

821

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Próbowałem, ale nie mieści się 320/200.

No jak się nie mieści?
W G2F ustawiasz Screen=40 byte, Pixel= 1x1 i ładujesz bitmape 320x200 bez problemów.

822

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja bym wykorzystał Graph2Font.

823

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Właśnie sobie chwilę zagrałem w Jetboy'a.

Kaz - grafika wcale nie jest fatalna. Moim zdaniem jest ok. Jeśli chodzi o kolorystykę, to faktycznie - bardziej podoba mi się tło, które można zobaczyć wyżej (post #32). To szaro-bure, które jest w finalnej wersji gry nie jest zbyt ładne. Ale to kwestia gustu.
Do jednego nie mogę przywyknąć - do szarpanej animacji. Być może dla ZX Spectrum to jest naturalne, ale standardy Atari przyzwyczaiły mnie do płynnej animacji (synchronizacja?). Tu widać, jak atarka trudzi się z rysowaniem obiektów. Oczywiście wiedząc, że kod gry jest bardzo mocno związany z oryginalnym kodem Jetpac'a - można się z tym pogodzić. Ale jednak szkoda...

Wspomnę jeszcze o muzyce: Miker - jesteś, jak zwykle, w najlepszej formie!

Ogólnie dobra robota. Brawo XXL!

824

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Muffy - mail z samostarującą grą poszedł do Ciebie.
Sprawa nie jest trudna.
Grę w Basicu należy najpierw zgrać na dyskietkę z DOS 2.5.
Dalej postępujemy wg METODY NR 3, która opisana jest na atari.online.pl.
Oczywiście należy pamiętać aby przed uruchomieniem gry włączyć OS B oraz Basic!

825

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jeśli możesz to prześlij mi choć jeden taki program. Mój mail masz z boku. Zobaczę, co da się zrobić.
Co to za programy, które wymagają starych systemów?
Loader był pisany dla maszyn XL/XE - całkiem możliwe, że nie działa z OS A i B.

Macgyver - zmiana OS raczej nie spowoduje autostartu programów, a Muffy chce, żeby startowały same. Dobrze myślę?