901

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Prawda jest taka, ze lepsze jest wypierane przez gorsze.
W czasach swietnosci Calamusa mialem okazje popracowac troche na najnowszej wtedy wersji Ventury, a szwagier stosowal do skladu PageMakera.
I cala odpowiedzialnoscia stwierdzam ze Ventura w porownaniu z Calamusem to tak jak Notatnik w porownaniu z Wordem, a Page Maker plasowal sie gdzies pomiedzy tymi programami.
Ventura, na ktorej skladalo sie wtedy to byl naprawde prymitywny program bez wielu podstawowych w DTP funkcji, a do tego bywal niestabilny i pamieciozerny strasznie.....

902

(152 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

seban napisał/a:

Przyznam iż rozwiązanie blokowe i kompatybilność turbo 2000/KSO/F ze zwykłym zapisem zgodnym z DOS ($FF,$FF) była chyba nieco wygodniejsza :)

AST bardzo dobrze sprawdzalo sie przy grach, w tym przypadku T2000 mialo spora wade (szczegolnie przy b.dlugich grach ladujacych sie dosc nisko). Ta wada byla potrzeba zarezerwowania 2kB na bufor danych. W zwiazku z czym loader bedacy wlasciwie mini DOSem, mocno podnosil MEMLO.
Oczywiscie w przypadku uzytkow, bylo odwrotnie - AST meczylo sie strasznie.

AST mialo zasadzniczo jeden standard pliku i dwa loadery do wyboru (troche kombinacji i powstal jeden loader wczytujacy wszystko), a w przypadku T2000 i gier ladujacych sie nisko trzeba bylo uzywac jednego z dwoch loaderow (poza glownym), a do tego pliki byly wtedy czesto niestandardowe i w zasadzie ladowane tak jak w AST.

903

(152 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Kiedys w oparciu o ChaosLoader, zrobilem taki kopier do dysk->AST do tego byl maly programik siedzacy w rozszerzeniu, ktory uruchamial tego Chaosa i wciskal mu kolejny klawisz. Gra sie kopiowala, a na koniec wracalo to do programiku w rozszerzeniu, ktory czyscil RAM i odpalal kolejne kopiowanie. W ten sposob kopiowana byla dyskietka na AST (kolejne gry). Ale zawsze bylo ladowanie programow do RAM w ich wlasne miejsce.
Nie wiem jak na gieldzie kopiowali w AST, ja napisalem taki wlasnie kopier i tyle, ale udostepnialem go tylko jednemu koledze. Bylo tez pare kopierow specjalnych, do dlugich, doczytujacych sie gier, czasem nawet (przykladem zrobiony przeze mnie Herbert), glowny program byl w AST i zawiertal w sobie zamiast DOSa handler D: udajacy T2000, no poziomy dogrywaly sie juz w standardzie T2000 (oczywiscie chodzi mi tu o strukture zapisu, bo obslugiwany byl oczywiscie magnetofon w AST). Takie specjalne kopiery pisalo sie glownie w Turbo Basicu, na dysku trzymane byly wszystkie bloki AST (wraz z blokiem naglowka) w oddzielnych plikach i ewentualnie pliki do zrzucenia w T2000. Wystarczylo miec handler T: podpiety oraz procedure zapisu bloku AST w jakiejs zmiennej tekstowej i mozna bylo wszystko zapisac... tyle ze wczesniej trzeba bylo spreparowac te pliki....

A w samym AtariStudio, kopiowali dwukasetowcem ;) (tyle ze takim baardzo porzadnym), jesli mnie pamiec nie myli, to Pirx mial potem tego decka, a moze i ma do dzis :)

Przyznam, ze z odtworzeniem tych moich narzedzi moze byc problem :(

904

(152 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dobrego handlera T: AST nigdy nie mialo. Ja napisalem (a wlasciwie przepisalem i pozmienialem troche), taki, ktory instalowal handler T: dla AST, ale zapisywal i odczytywal w standardzie T2000 (bloki o dlugosci 2kB chyba).
W AST bylo to beznadziejnie rozwiazane, dlugoby opisywac, ale (jak zreszta w jakims tescie na skanach widzialem) LIST"T:" programu o dlugosci powiedzmy 100 linii moglo zajac i pol godziny tasmy :). Po prostu kazde PUT#, PRINT#, BPUT# (upraszczajac), bylo traktowane jak zapis pelnego bloku z pilotem. W zwiazku z czym petla: FOR i=1 to 10:PRINT #1,i:NEXT i produkowala 10 pelnych blokow w AST!!!!! Handler T: AST w oryginale nie mial zadnego bufora.....

Aaaaa oczywiscie taki handler (oryginalny) nadawal sie tylko do obslugi zapisu danych programow, ewentualnie programow w BASICu czy innym jezyku, gry nie da sie tym skopiowac, bo w AST program binarny jest poprostu obrazem kawalka ciaglej pamieci RAM. Wszystkie kopiery AST dzialaja na zasadzie zaladowania kopiowanego programu do pamieci i powstrzymania przed uruchomieniem, w czasie wczytywania zapamietuja najnizszy i najwyzszy adres ladowanych blokow, a potem zapisuja obszar pamieci miedzy tymi adresami.
Wystarczy by plik binarny ladowal cos na strone 6 a potem kawalek kodu na ekran, a kopier AST zapisze potem cala pamiec RAM :)

905

(152 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ten nieznany scalak, to byl wzmacniacz operacyjny.... kurde numerek mi uciekl (uA741 ???), ale ten najpopularniejszy :)

Oczywiscie jesli mnie pamiec nie myli i jesli dobrze podgladalem budowe "pirata" skladanego w tamtych czasach przez kolege ;)

Aaaaa i jeszcze pamietam, ze jeden element na oryginalnej plytce magnetofonu byl wymieniany, na 80% kondensator (ale nie dam sobie nic uciac), element jakiegos filtra albo obwodu RC. Co ciekawe poprawialo to odczyt w "normalu".

906

(152 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

seban napisał/a:

UPDATE: Pecuś zajrzałem do twojego programu zapisującego mini loader i faktycznie dokonujesz zapisu poprzez sterownie linią COMMAND. Którą wersję AST posiadałeś? XC12 czy 1010?

Oczywiscie ze XC12, ja wtedy innego magnetofonu na oczy nie widzialem. Z reszta ja od razu zaczynalem ze stacja, magnetofon z AST dostalem od znajomego, ktory piracil to turbo, i przerabialem tylko programy, nic z niego w sumie nie wczytywalem :)

907

(152 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ej chlopaki, jakie przelaczanie linia Command?
Nie dam sobie w tej chwili nic uciac ale ten dodatkowy kabelek na Command sluzyl do komunikacji (przynajmniej przy zapisie).
Musialbym sprawdzic w zrodlach moich programow, ale chyba tak wlasnie bylo.

Choc jak pisze, pewnosci nie mam.

A co do ewolucji AST, sledzilem to rozwiazanie od poczatku, i zawsze byl ten sam kabelek i to samo oprogramowanie. Takze w wersji 1010, a jesli mialyby byc jakies eksperymenty z sygnalizacja turbo jakims dzwiekiem pilota w drugim kanale, to oprogramowanie byloby inne dla tej wersji!!! Zreszta sprawdzcie na schematach do czego w 1010 jest podpiety sygnal drugiego kanalu i jak niby na nim cos nagrac (bo przy kopiowaniu, czy BASICU musialby byc tam nagrywany sygnal pilota). I kasety bylyby niekompatydebilne.

Wiec koniec bajania o tej wersji :)

908

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jesli chodzi o kabelek, to w gre wchodzi tu tylko opcja pierwsza (uszkodzony kabelek naprawiony "na zewnatrz").
Ten typ magnetofonu jest przelotowy w zwiazku z tym producent nie oszczedzal na zylach w kablu i dal wszystkie, jakby ktos montowal tam turbo, nie byloby sensu puszczac dodatkowego kabelka, zkoro ten juz jest i to w standardzie.

909

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czym przy takim sterowaniu zrobisz skok, a czym wziecie przedmiotu???
Bo - z tego co pamietam - atari ma jeden przycisk w jumpstryku ;)

910

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No to dawaj!!!!! :)

911

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No tak, tam te chinki malymi paluszkami wycinaja wglebienia na plytach CD. I do tego robia to za miske ryzu.

912

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nosty, ja wlasnie zainstalowalem Windows XP na nowej wersji komputera ;), na czystym systemie nie lubie miec smieci, wiec zadnych pakietow kodekow nie instaluje. Sciagnalem nowego Divxa, Xvida, QT Alternative, Real Alternative i AC3 filter. Do tego Media Player Classic (jest w kodekach Alternative wiec sciagac dodatkowo nie trzeba) i powinno dac sie wszystko odtworzyc.....
Jedynie wkurzyl mnie Nero, bo po zaintalowaniu samego Nero 6 w systemie pojawily sie kodeki psujace obsluge plyt DVD w MPC (nie dalo sie po menu chodzic myszka i inne - gorsze- skalowanie do okna sie zrobilo), ale udalo mi sie je usunac.

I oczywiscie odtwarza mi sie ten film :)

913

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No to ja zaczne profanacje....

KUPIE modem XM301. Moze nie dzialac, moze byc bez kabla.... aby obudowa byla w dobrym stanie.

P.-S. Ciekawe do czego mozna obecnie ten modem zastosowac.... z magnetofonu przynajmniej da sie jakas gre wczytac. A nawet eksponat muzealny powinien moc zadzialac by jego trzymanie mialo sens.

Tak wiec, czekam na oferty, a nie tam za to pudelko zbyt wiele - nie liczcie na to :)

914

(152 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mam duzo softu do AST, musze poprzegladac tylko. To akurat bylo na oddzielnym dysku, wiec bylo latwo znalezc....

915

(152 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Loader (a wlasciwie program go nagrywajacy) jest tutaj:
Takitam program nagrywajacy najmniejszy na swiecie loader AST na tasiemke.

Uwaga. W czasie wczytywania loadera paski na ekranie nie wygladaja na AST - nie zmiescilo sie w 121bajtach prawidlowe kolorowanie w procedurze ladujacej. Prawde mowiac to liczenie sumy kontrolnej tez sie nie zmiescilo, ale o tym sza!
Uwaga2. Jesli dobrze pamietam program skacze do ROMu do procedury zapisujacej pojedynczy rekord magnetofonu. Zdaje sie ze QMEG 4.04 nie ma tej procedury ;)

Program ma tez opcje do zapisywania calej kasety loaderami - naprawde bylo to kiedys stosowane i wygodne - po kazdym zaladowaniu mialo sie loader.

916

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ciekawe czy w modemie XM301 by sie to zmiescilo..... bo w takiej obudowie najchetniej bym to widzial (tylko musi byc naprawde dokladnie powycinana ;) ).

917

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dla scislosci.
Thrust jest na malucha i wyglada bardzo dobrze.
Kiedys tylko przerobilem w tej grze sterowanie na joystick, bo w oryginale steruje sie klawiszami konsoli (co za idiot wpadl na taki pomysl) kilkoma innymi z klawiatury.
Niestety wcielo poprawiona wersje, a teraz robic mi sie nie chce....

918

(152 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dobrze kolega Seban kombinuje :) Ja rozwiazalem to ladujac pierwszy (i jedyny) rekord w obszar $36B - $3EA . Nawet nie trzba programu nigdzie potem przepisywac, moze sie on tam wykonac, a przy okazji zaladowac $00 do wskaznika BOOTowania z magnetofonu (CASSBT = $03EA - ostatni bajt w rekordzie rowny $00 i samo sie zrobi).
Powoduje to zmylenie procedury ladujacej i sadzi ona ze czytala ze stacji dyskow w zwiazku z czym omija odczytanie rekordu konczacego z magnetofonu.

P.-S. Kombinowanie z typem rekordu nic tu nie da. Procedura BOOT nie patrzy na typy rekordow, sprawdza tylko licznik i jak dojdzie do 0 to w przypadku magnetofonu sakcze do procedury pobrania tego dodatkowego rekordu i nic potem z nim nie robi.

919

(152 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

seban napisał/a:

Hej!

Tak się składa iż to jeszcze to pamiętam... wpisywałeś ilość bloków do załadowania pomniejszoną o 1 blok niż chcesz wczytać, potem ostatni rekord znajdował się w buforze magnetofonu ($400-$47f)... i trzeba było go przenieść w docelowe miejsce, pamiętam bo tak robiłem w jakimś swoim 2 rekordowym loaderze dla normala :)

Ta metoda sprawdzi sie w przypadku ladowania rzeczy dluzszych niz 1 blok, w przypadku jednego bloku nie zadziala :)

920

(152 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie wiem czy kaseta zdumpowana, ale mam duzo softu do AST, bo kiedys namietnie przerabialem bardziej skomplikowane gry na ten standard. No i jako ze magnetofony nie czytajace juz praktycznie normalu czytaly zazwyczaj turbo, popelnilem kiedys loader do AST mieszczacy sie w JEDNYM bloku w normalu (+jeden malenki blok w turbo zaraz za nim). Pytanie podchwytliwe dla assemblerowcow - jak zrobic by program kasetowy BOOT zaladowal sie i uruchomil bez ladowania bloku konczacego transmisje magnetofonowa?
Na pewno zrobilem Herberta I i II, Karateke i Gonnies (z tych doczytujacych sie), ze nie wspomne o SoftSynh :)   i oczywiscie wiele wiele innych..

921

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

nightshade zaladowany [...] bedzie dzialala wolniej niz oryginal :(

XXL to zobacz jak "szybko" chodzi np. FAIRLGHT na C64. Fajna gra izometryczna i tez ze Spectrum wzieta.

A ludzie grali i sie cieszyli ;), zaloze sie, ze zrobilbys ja szybsza na Atari.

922

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Moznaby taki kontroler zrobic z gniazdem do stacji ST (czyli zwyklymi sygnalami flopa) z jednej strony i zloaczem SIO z drugiej, a calosc zamknac w obudowie na przyklad..... atarowskiego modemu.
Fajne by to bylo :)

923

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

:p

924

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No nie widzicie....
Z prawej strony - krzywe jak cholera!!!!

925

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tempest, ale to zupelnie co innego.....