Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Atari System Emulator 1.10 Nowa wersja emulatora przynosi wsparcie dla MIDI, Roland MT-32 oraz poprawę interfejsu.
Silly Venture 2026SE - stuff Paczka ze stuffem z letniej edycji party Silly Venture 2026 jest już dostępna do pobrania.
FujiATC: radar lotniczy na Atari Śledzenie ruchu lotniczego na żywo na 8-bitowym Atari dzięki urządzeniu FujiNet.
VBXETERM 0.24 Aktualizacja terminala VBXETERM v0.24 naprawia błędy obsługi urządzenia R:
Nowa wersja kompilatora actionc Nowe wydania nightly cross-kompilatora języka Action! dla 8-bitowego Atari napisanego w Rust.
Opcje wyszukiwania (Strona 38 z 68)
Dobrze kolega Seban kombinuje :) Ja rozwiazalem to ladujac pierwszy (i jedyny) rekord w obszar $36B - $3EA . Nawet nie trzba programu nigdzie potem przepisywac, moze sie on tam wykonac, a przy okazji zaladowac $00 do wskaznika BOOTowania z magnetofonu (CASSBT = $03EA - ostatni bajt w rekordzie rowny $00 i samo sie zrobi).
Powoduje to zmylenie procedury ladujacej i sadzi ona ze czytala ze stacji dyskow w zwiazku z czym omija odczytanie rekordu konczacego z magnetofonu.
P.-S. Kombinowanie z typem rekordu nic tu nie da. Procedura BOOT nie patrzy na typy rekordow, sprawdza tylko licznik i jak dojdzie do 0 to w przypadku magnetofonu sakcze do procedury pobrania tego dodatkowego rekordu i nic potem z nim nie robi.
seban napisał/a:Hej!
Tak się składa iż to jeszcze to pamiętam... wpisywałeś ilość bloków do załadowania pomniejszoną o 1 blok niż chcesz wczytać, potem ostatni rekord znajdował się w buforze magnetofonu ($400-$47f)... i trzeba było go przenieść w docelowe miejsce, pamiętam bo tak robiłem w jakimś swoim 2 rekordowym loaderze dla normala :)
Ta metoda sprawdzi sie w przypadku ladowania rzeczy dluzszych niz 1 blok, w przypadku jednego bloku nie zadziala :)
Nie wiem czy kaseta zdumpowana, ale mam duzo softu do AST, bo kiedys namietnie przerabialem bardziej skomplikowane gry na ten standard. No i jako ze magnetofony nie czytajace juz praktycznie normalu czytaly zazwyczaj turbo, popelnilem kiedys loader do AST mieszczacy sie w JEDNYM bloku w normalu (+jeden malenki blok w turbo zaraz za nim). Pytanie podchwytliwe dla assemblerowcow - jak zrobic by program kasetowy BOOT zaladowal sie i uruchomil bez ladowania bloku konczacego transmisje magnetofonowa?
Na pewno zrobilem Herberta I i II, Karateke i Gonnies (z tych doczytujacych sie), ze nie wspomne o SoftSynh :) i oczywiscie wiele wiele innych..
xxl napisał/a:nightshade zaladowany [...] bedzie dzialala wolniej niz oryginal :(
XXL to zobacz jak "szybko" chodzi np. FAIRLGHT na C64. Fajna gra izometryczna i tez ze Spectrum wzieta.
A ludzie grali i sie cieszyli ;), zaloze sie, ze zrobilbys ja szybsza na Atari.
Moznaby taki kontroler zrobic z gniazdem do stacji ST (czyli zwyklymi sygnalami flopa) z jednej strony i zloaczem SIO z drugiej, a calosc zamknac w obudowie na przyklad..... atarowskiego modemu.
Fajne by to bylo :)
No nie widzicie....
Z prawej strony - krzywe jak cholera!!!!
Tempest, ale to zupelnie co innego.....
Kaz. Ty nie wyszukuj jakichc starych produkcji (a w ogole to skonczcie te bezprzedmiotowa dyskusje o umarlych sprzetach domowych) tylko zrob - prosze - to o co prosze Cie od miesiaca :)
Zamiast marnowac sily na nieprzydatne rozwazania o przeszlosci, moze przyszlosciowo odpalilbys 7zipa czy innego pakera i spakowal aktualne archiwum na atari.online.pl .... ech dzieci....
Ale jak czytam w commodorowskiej dyskusji o Joompie, duze sprajty zjadaja cykle procesora w C64. Albo cos zle doczytalem ;)
Kaziu.... spakowal bys moze w koncu "całość" na nowo, bo sciaganie archiwum gier po jednej jakos mi sie nie usmiecha a chcialbym wrzucic to sobie na NASa ladnie uporzadkowane ;)
Dzwieczny bede niepomiernie.
Jest. Wystarczy wykonac obrot strzalka o 360 stopni i pojawi sie inny znaczek "hold at VLR" (jesli dobrze pamietam).
Dokladnie to samo mialem napisac.....
Ja mam antywirusa, tyle ze przez ponad 2,5 roku (od kad go mam) nie zlapal mi zadnego wirusa, bo nigdy nie mial ku temu okazji.
A mam wylacznie wbudowana zapore z XP SP2.
Ja te farbe w jakims markecie typu LM kupilem poprostu, wzialem pare szarosci i ta byla idealna.
Poza tym tego typu farba lekko rozpuszcza plastik obudowy.... Na tyle lekko, ze poprawia wyglad :)
To ja przypomne tę dyskusję.
Jakis inny numer farby tam podawalem, ale umnie byl nie do odróżnienia od oryginału ;)
No bez jaj, ja pamietam ze wszystko z folii wyciagalem (moze poza cartami). Dostep do zgrzewarki nie potrzebny, bo nie bylo to zafoliowane tylko zapakowane w torby foliowe - i to widac na fotkach z aukcji,
A moze wyskokosc opuszczenia lotniska jest zla.
Powinna byc 4000.
Uwielbiam te gre :)
Wszystkie te gry byly portowane takze na C64.... ale jest taka (niewspomniana tutaj) gra na ZXa, ktorej na C64 nie bylo i juz nie bedzie chyba ;) Oto i ona. I co Ty na to XXLu ?? :)
Powiem tak.... jest to temat typu "pieprzenie o niczym"....
Chcemy na Atari wszystkie gry i juz. Kazdy moze wtedy wybrac, to co lubi.
Ja np. twierdze ze mimo ze jest na malucha wiele strzelanek, to z klasyki jest ich niewiele, w zasadzie Galaxian i Gyrrus (obie dosc dobrze wykonane). Ale do tej klasyki zaliczylbym jesszcze np. Moon Cresta, Pheenix czy tez Pleiades, ktore to gry byly portowane na wszystko (wliczajac kalkulatory ;) ) poza malym Atari.
Wiec co to za dyskusja czego NIE chcemy!!!! Ja chce wszystko, co sie da.
Korolki jakowes dodac. Moze w grafice 15 zrobic..... moze P/M podlozyc.
Dzwieki jakies plumkania i strzelania, no i oczywiscie szybkosc nieemulatorowa :)
Ot i podrasowanie. :P
Powiem tak...
Tak sobie bawie sie emulgatorem i zauwazam ze na atari nigdy nie powstala przyzwoita (nie licze tej na A2600) konwersja klasycznej strzelanki Pheenix. Zawsze lubilem w nia grac na automatach i moze dlatego taki sentyment..... no ale na ZX wyglada calkiem, calkiem, a jakby ja minimalnie podrasowac .....
Co Ty na to XXLu ;) ??
Poza tym wszystko pieknie tylko to tlo niebieskie. Prpopnuje POKE 710,2 (zeby nie 0 ;) ).
A jak to dac do bucow, skoro to jest projekt firmy Indus. Trubowi nalezy sie nagroda, na odnalezienie go i PONOWNE doprowadzenie do stanu uzywalnosci. Ale toto juz wczesniej dzialalo i bylo sprzedawane nawet.
Fakt faktem.... np. Nadral, mimo ze wiele prostrzy, zdecydowanie bardziej grywalny byl.
JSW jest po prostu za trudne dla przecietnego gracza, a niewielu jest nalogowcow, ktorzy walcza go konca az gre przejda.
Ja nigdy nie wyszedlem poza 10 (a moze pare wiecej) pokojow. A probowalem.
Poprawilem bo mi w pierwszym slowie literke "t" zjadlo ;)
Znalezione posty [ 926 do 950 z 1,699 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.051 sekund, wykonano 19 zapytań