976

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ROM<=S5 OR BA(6);
CS0<=S5 OR NOT BA(6);

Rozumiem, że powyższy ROM, to kostka 1, a CS0 to kostka 2.

Skąd inąd to fajny kartridż, można wrzucić do niego flash 512 kB i sram 512 kB lub mniejszy i hulajdusza!

No i Action powinien się uruchomić bez problemu :)

Aha, i jeszcze jest problem z wykryciem zmian kartridża - trzeba to w OS wyłączyć, aby można było sobie bankować na wesoło, bo inaczej reset po zmianie banku :/

edit: to powyżej dotyczy tylko i wyłącznie procedury resetu, nie przerwania vblk - więc problemu nie ma :)

977

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Może nie wyglądam ale nie kapuję jeszcze tego galowego zapisu... :)

Z tego, co tu widzę, to wynika, że rejestr d5xx wygląda tak:
bity 0-5 to numer banku (64 banki po 8 kb? to razem 512 kB, a nie 1 MB)
bit 6: ROM? gdzie idzie ten sygnał?
bit 7 oznacza włączenie banku w przestrzeni a000-bfff(0) i wyłączenie (1)

Proszę o sprostowanie :)

978

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No właśnie; jest jakiś opis tego ustrojstwa, rejestry, jak działa, itp - taki opis jak jest dla SIC!CART?
Wujek gogol milczy na ten temat.

No dobra, jeśli jest, to chciałbym sobie o tym poczytać.

Pomożecie?

979

(11 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Ten "pic" to: PIC32MX795F512H 64-pin 80MHz 512kB Microcontroller

Bestia.

A'propos, ile kosztuje POKEY? Gdzieś widziałem, że naście dolców? Czy dobrze widziałem?

980

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jest wersja RC2 z usuniętym błędem niemożności przejścia przez wyczyszczone miasta w dół.
http://atarionline.pl/v01/index.php?ct= ... #Amaurote+

981

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Trzeba się schować za winklem. A następnie odpowiednio manewrować i strzelać :)
A jak damage zbliża się do 100% to radio menu i - RESCUE! A potem REPAIR.

Można też zatłuc królową supabombą i wtedy muchi nie gonio tylko se łażo.

982

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli że nie cycuś nie działa, cy cuś, ale że wszystko cycuś glancuś?

983

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atarionline.pl/v01/index.php?sub ... ct=nowinki

984

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jaki jest minimalny czas dostępu pamięci przeznaczonych dla Atari? A jaki maksymalny?
Z tego co wiem, Atari montowało 150ns, a być może i 120ns.

Ale czy pamięć 55 ns będzie działała? A jeśli nie, to czy można opóźnić sygnał odczytu/zapisu szeregiem bramek, i zadziała?

I czy pamięć 250 ns (eprom) będzie działać?

Teoretycznie cykl Atari ma nieco ponad 500 ns, a połowa nieco ponad 250 ns, więc najprawdopodobniej eprom 250 ns może zbyt późno wystawić daną. Z drugiej strony jest to czas maksymalny, więc co, będzie działać?

Ja wiem, że można to sprawdzić, ale wymaga to sporo zachodu i jest ryzykowne, a na pewno ktoś już to testował.

985

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sztab był bardzo techniczny. Zwłaszcza , jak zostali: Jellonek, 0xF, Epi i Husak :P

986

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Po prostu: WOW.

987

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mi też odpowiada pon, ale krótko  - do 18:25

988

(1 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hejka. Właśnie zanabyłem wymarzony xegs i zonk - rom nie działa. Drugi kwadrat romu jest czerwony w self-test.

Tak sobie pomyślałem, że może romy w xegs są OTP, a nie mask-romy.
A jeśli tak, to można je nadprogramować jeszcze raz tym samym wsadem.

Co o tym myślą znawcy?

Ja rozumiem - wymień rom i to i tamto, ale jednak oryginał to oryginał, nie?

989

(6 odpowiedzi, napisanych Konsole)

na to 10000000000 bym się nie napalał.

Punkt 11 regulaminu :)

Jako że nie podano ceny, biorę wszystkie za 11 zł.

A samego  Pac-Mana za 10 zł.

Ojejku, @mono, ale aż takie kary? To nie jest moja zła wola - wybacz - skleroza już mnie dopada - jej daj urlop. Nawet miesięczny.

W sumie taki refurbishing na małą skalę jest ok, ale na dużą - problematyczny - przynajmniej na nasze polskie warunki.

A czy ktoś liczył, ile to tirów milion kartridży zapakowanych tak po prostu, jeden przy drugim?

Tylko niecałe 4.

Pewnie nawet setki milionów. Bo kilka milionów to pacmana zrobili :)

Simius napisał/a:

Nie ma po co zawracać sobie głowy liczbą bitów odświeżania. Wszystkie pamięci dynamiczne nowsze niż 4164 mają własny licznik odświeżania, wykorzystywany w cyklu "CAS before RAS". Wystarczy zbudować układ, który wygeneruje impuls CAS tuż przed RAS w odpowiedzi na niski stan sygnału REF. I wtedy nieważne, czy użyte pamięci mają odświeżanie 8- czy 12-bitowe.

I wtedy nie ważne co sobie antic na szynie ustawi? Pamięć zrobi swoje :) ?

Ale szkoda cartów.

A tak nawiasem, forma na cart pewnie by kosztowała ok. 12000, co przy 1000 sztuk daje 12 zł/sztuka+2 zł wypraska = 14 zł.

Tylko czy zapotrzebowanie jest...

MM: 24h na poprawienie cytowania w swoich postach.

Simius napisał/a:

To zwykła pomyłka. Pamięci 44256 mają 9-bitowe odświeżanie.

ok. Chyba trochę kumam.

Patrząc na diagram 44256 9 linii adresowych wchodzi w matrycę.
A na 41256 8 linii wchodzi w matrycę, a 9 bit adresu w jakiś przerzutnik - czyli tak naprawdę 41256 to 4164 x 4 w jednym, a 44256 to już nie jest 4 x 4464 w jednym. Czyż nie?

No właśnie. Do A8 robi maszczyk. A do a2600?

A może jakiś produkt zastępczy?

Bo chętnie bym zanabył kilka sztuk.

998

(7 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

qbahusak : sprzedane

ale mi, czy komuś innemu?

Jeśli jest jeszcze nie sprzedany to biorę.

Tak sobie czytam, ale wiedza nie chce się sproszyć (jest strasznie rozproszona w necie).

Jest sobie ANTIC stary, mający odświeżanie pamięci 7 bitów, oraz nowy CO21698-01 z odświeżaniem 8bitowym.
NA http://www.dereatari.republika.pl/serw.htm jest napisane, że pamięci 44256 się nie nadają na rozszerzenie bo mają 8bitowe odświeżanie. Czy to jest błąd? - bo Antic w tych kompach z 4bitową pamięcią ma 8bitowe odświeżanie wg żródeł (przynajmniej ta płyta 65XE, którą mam)

Czy może mi ktoś obeznany wytłumaczyć łopatologicznie, jak to tak naprawdę jest?