Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy szybki interfejs od Mono i Pancio Twórcy pracują nad rewolucyjnym urządzeniem szeregowym wykorzystującym port SIO.
Zestaw skilli dla LLM od Ilmenita Ilmenit udostępnił narzędzia wspierające modele językowe w pisaniu kodu na 8-bitowe komputery Atari.
Grajodołek Retro #7: Custom Atari 800XL Testy wyjątkowego Atari 800XL z VBXL, stereo i mechaniczną klawiaturą na kanale Borsuka.
Atari rejestruje znak towarowy 800XL Czy czeka nas nowy mini-komputer od Atari? Firma zarejestrowała kolejny znak towarowy.
Dlaczego Atari musiało upaść? Dokumentalna opowieść o wzlocie i upadku giganta, od Ponga po wielki krach na rynku gier wideo.
Opcje wyszukiwania (Strona 40 z 66)
Jaaa... miałem tę grę kiedyś. Fajnie jest zobaczyć gierke po prawie 20 latach :)
Wciąż tylko nie wiem w jakim dokłądnie kontekscie można tego używać. Jak napiszę demo zabijące scene, to wszyscy będą mi kucać do miecza, czy ja będe do niego kucał?
Hm... w sumie 'bow before the king' to fajny materiał na tytuł dema ;)
Jaka jest semantyka zwrotu "kucaj do miecza"? Atariki tego nie precyzuje.
Chodzi o to, że jak ktoś zrobi coś fajnego, to do miecza ma kucać ta osoba? a może wszyscy inni? Czy może chodzi o jeszcze coś innego? ;)
Gier nie zgrywałem, ale jak capturuje się coś np z TV to bardzo dobrym kodekiem pod względem zajętości proca i jakości jest mjpeg, ale produkuje duże pliki i potem trzeba je przekompresować np virtualdubem.
"sta j" changes value in atari memory at address held in label "j". So "j" is not really a variable, but a label of (or a "pointer to") some place in memory. There is obvious difference between assigning value to label (virtually by MADS during assembling) and storing value in memory (physically by 6502 during execution of resulting program). Here you have a listing from simple example:
1 org $2000
2
3 = 0000 .var j .word
4
5 FFFF> 2000-2008> A9 0A lda #10
6 2002 8D 07 20 sta j
7
8 .if j > 10
9 2005 69 66 dta c'if'
10 .else
11 dta c'else'
12 .endif
12 = 2007 00 00 J
MADS assigned to "J" value of $2007 (at the end of code) and "sta j" stores content of acumulator to memory at addres $2007. '.if' does not know anything about contents of this memory location. It checks value of label "j" which is $2007, therefore "j > 10" evaluates to true. Try to assemble it from addres 0 (org $0000) then address of "j" would be $0008 and "j > 10" would be evaluated to false and "else" path of condition would be used.
You have to distinct "metaprogramming" in assembler from "programming" on machine.
You've became a victim of misconception :)
Directive .var declares placeholder for data in atari memory at the end of code, where it's used. "mwa" does not declare any value, because it is a kind of 6502 code macro So when you write "mwa #10 j" it generates sequence of "lda #10 sta j" . It does not change value of j. ".if j > 10" always holds because you assemble your code to memory address greater than 10 :)
Zawsze to jakiś mirror, a z czasem może i dezing strony będzie lepsiejszy.
Bez 65c816 to DracOS na wiele się nie przyda.
mowny: skoro sprzęt taki wypasiony, to skołuj jeszcze gdzieś 65c816 na simple adapterku i będziesz miał przydatny czwarty ROM :)
http://atariki.krap.pl/index.php/ANTIC_Display_List
http://atariki.krap.pl/index.php/Rejestry_ANTIC-a
Bit 4 rozkazu DL to przesuw poziomy, A rejestr $D404 (W) HSCROL pozwala na ustawienie przesuwu w poziomie w zakresie (z tego co pamiętam) 0-15. Więc jak przesuwasz, to jak zejdzesz od 15 do 0, to musisz przesunąć adres danych linii w DL o 4 i powinno być płynnie :)
dEnter: Ciężka praca. Tylko tyle. Nic nie przychodzi łatwo.
Skoro interesująca nas usługa jest na obu protokołach, to dyskusja "dlaczego tu a nie tu, bo ja wole to a tamto jest be" traci sens.
macgyver: zapomniałeś jeszcze o bardzo popularnym ostatnio "Mac vs PC" ;p
Poza tym wasze dyskusje są płonne, bo http://www.infobot.pl/jabber
A tego infobota sobie zapodałem i daje rade :)
To jak już taki zaawansowany poziom, że collins nie starcza, to może http://thesaurus.reference.com/ i http://dictionary.reference.com/ Korzystam i pomaga :)
Mi to wygląda na przegrzanie procesora. Jak przyciśniesz, to temperatura dochodzi z sprzętowego zabezpieczenia i off. Sprawadź wiatraczki i radiatory, czy nie są zepsute/zapchane.
Jak jechaliśmy z Vasciem na forevera, to gdzieś w Czechach reklama z tym panem była na całą ścianę bloku, to dopiero schiza :)
Nie wiem za bardzo o co wam chodzi. Większość moich znajomych z byłego roku (już po studiach) robi w developerce za ciężką kasę i w ofertach można przebierać i żaden nie chce wyjeżdzać. Może rozmawiamy o innych zawodach?
xxl: uważaj kogo się pytasz. Fox pisze programy w kodzie maszynowym hexami i nie potrzebuje okienkowych debuggerów ;>
A mi się wydaje, że to kwestia SP1. Na XP bez Service Packa też nie dało się pracować. Poczekamy pół roku (prace nad SP trwają już pełną parą) i będzie używalna. A co do DX10, to złego słowa nie dam powiedzieć. To, że gier nie ma, to nie znaczy, że jest słaby. Możliwości ma sakramenckie i potrafi przenieść na GPU bardzo dużo obliczeń, które były liczone w DX9 i poprzednich na CPU. A gier jeszcze nie ma, bo gry nie pisze się w miesiąc. Tymbardziej na nowy framework.
Doskonale rozumiem. Też jednego dłubię! Jak za 10 lat go wypuszczę (a piszę już od Forsaken Love), to zakasuje wszystkie dotychczasowe i pewnie przyszłe też ;)
ekhem... Mikey pisze YAAAsa (Yet Another Atari Assembler)? ;)
My w NG rozpętlanie kodu nazywaliśmy STAowaniem ;)
mazi napisał/a:W kazdym zarcie jest ziarno prawdy wiec moze ktos powie czy jest jakiekolwiek urzadzenie do podpiecia w port EXPANSION?
Ej no... Jak sama nazwa wskazuje EXPANSION nie jest do używania same w sobie, tylko rozszerza port kartridża, aby wyprowadzić na zewnątrz (chyba) wszystko to, co wyprowadzało PBI z serii XL.
Teraz to pewnie już musztarda po obiedzie. A poza tym to nie byłoby już atari ;)
Znalezione posty [ 976 do 1,000 z 1,640 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.057 sekund, wykonano 25 zapytań