ano - jak można teraz :):) -
cieszy to, że są szanse (duże, z czego widze) - że coś w temacie TB się zmieni (mam nadzieje) :P - i znów, na kompo będzie po 7 dem. hehe
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari Action! Compiler od Kuby Husaka Nowe narzędzie umożliwiające kompilację kodu Action! bezpośrednio na współczesnych komputerach PC.
Altirra 4.50 test 11 Avery Lee udostępnił nową wersję testową emulatora Altirra z nowym, eksperymentalnym paskiem zadań.
C.E.T.A.S. - nowy projekt na Atari 8bit Rafał Dudek i Vladimir Janković pracują nad unikalną strzelaniną z alternatywną historią w tle.
Postępy nad konwersją Golden Axe Zobacz najnowsze zmiany w nadchodzącym hicie na 8-bitowe Atari, nad którym pracuje znana ekipa.
Cannon Fodder STE WIP #2 Krzysztof Jarzyna prezentuje nową wersję rozwojową kultowej gry Cannon Fodder dla Atari STE.
atari.area forum » Posty przez Pin
ano - jak można teraz :):) -
cieszy to, że są szanse (duże, z czego widze) - że coś w temacie TB się zmieni (mam nadzieje) :P - i znów, na kompo będzie po 7 dem. hehe
Draco - ludzie w tym DEMA piszą, a ty o skryptach tutaj :):):) - DemoMaker - Turbo Basic power Compiler. hehe
* Atari Trak-Ball dla WCIŚNIĘTEGO przycisku pokazuje 228, a dla niewciśniętego - ok 21.
* Standartowa mysz dwuprzyciskowa od Amigi 500 - nie pokazuje nic. Stan zawsze (w przypadku testowanego modelu) wynosi 228 niezależnie od "wciskania" :)
* Mysz (oryginalna) od Atari ST - tak samo jak Amiga
albo inaczej - czy ktoś może to poprawić :) - lub napisać lepiej kompilator od zera, integrując go z czymś na miarę linkera i te de. czyli to, z czym sie tak chrzanic trzeba na każdym kroku (kilka razy do roku) :) - lub zintegrować wszystko w megapack TB - hmmm;- albo; ciekawe, czy sa jakies source Tbxl na sieci ?? - gógl twym przyjacielem jest.
Old Schooler - skąd jesteś? bo jak blisko Kraka - to support masz;- co najmniej w chwili, gdy będzie potrzeba dysków ze softem. No problem;-
Więc Epij - wychodzi na to, że tym razem program skończymy ? :twisted:
na czas
Mirus - staram sie zorganizowac cos w Krakowie, lecz nie jest to tak "proste" jak ostatnio. Namierzam lokal w centrum miasta, chyba ze sztaba zrobimy u LISA - taka opcja tez byla. Obaczymy. Ja jestem za, ale do czasu, gdzie nie ma konkretow - nie ma o czym mowic (najlepiej) :)
O - p. J.Ż :twisted: - witam. Ano była sobie procka zapisana w hexach umieszczonych w postaci data - i po kompilacji okazało się, że procka nie działała. Po załadowaniu tejże z pliku - do skompilowanego programu (pod TEN sam adres ($0100)) - działa bez problemu.
Nie sprawdzałem, czy przy użyciu DEC w skompilowanym programie są zapisywane jakiekolwiek dane pod wskazany w nim adres; sprawa zakończyła się dośc szybko na etapie innego rozwiązania. Choć - bo z czego wiem wnosiłeś poprawki do runtime (2) - jeśli da się to zpaczować - to byłoby bardzo miło. :):)
Sorry - za "kali jeśc konie", ale od kilku dni TRS poważnie pracuje, więc się nieco nie wyspałem :twisted: :?:
e - krzywił. Ja - jak gdzieś jade; zabieram emulator sprzętowy. Niestety nie ma MMX - i chyba jest dość słaby - ma 1.79 MHZ.
Wracając do tematu - zauważyłem znacznie większą wydajność emulca pod DOS'a - biorąc pod uwage jeden i ten sam grzyb, oraz alternatywe użycia na nim Łindołsa :)
pod IE też się nie prasuje. To może prasowalnie trzeba zmienić trzeba ?? :twisted:
może podzielisz się tym - co znalazłeś ?? - a poza tym jest tu pan mający conieco wspólnego z archiwami TV. Lepiej niech się na priva objawi.
Draco - :) "problem" rozwiązałem pozbywając się wspomnianego "deca" z peogramu :twisted: - co nie zmienia faktu, ze kompilowac go nie idzie.
Pytanie brzmi tak. Czy używając RUNTIME2 (poprawka) są jakieś problemy z działaniem instrukcji DEC ???? Jeśli ma ktoś jeszcze jakieś pomysły w kwestii różnic w działaniu pomiędzy softem w TBXL, a jego skompilowanymi wersjami - to zapraszam do dyskusji :)
Tyle, że w zasadzie wystarczy do takiego kopiowania: FDD do Atari (D1:), sio2pc (D2:) dos na Atari = wielkie kopiowanie :). Niewiem, czy użytkownicy C64 posiadają substytut kabla sio2pc - dlatego wrzucam takiego pomysła.
Pamietam z 10 latek temu hehe przeanalizowalem jedno demo abbuca i tam muza grala podczas loadingu...
..a tak nawiązując do tego właśnie wątku :) - czy ktoś wie; jak gra msx w czasie ładowania w demku "Total Daze" ???? - jak dla mnie - to chyba najlepszy przykład na dobry msx w czasie ładowania ze SIO.
We wszelakich eksperymentach usilnie błaga się o legalne skoki w OS, bo nie zawsze jest to XL/XE :):)
http://www.cyberroach.com/cyromag/two/woa13.jpg
proszę zwrócić uwage na kompa po prawej :)
:):) - hehe; a i tak widze, że większości j.w. wyszukiwarka skypa i tak ni ch - nie widzi :twisted:
SKYPE: pin_atari8
zaraz tlenofonowcy podniosą wrzawę .. :twisted:
roxior - i nic; tylko czekać na następne 24h trainer compo. :):) - szkoda jednak, jeśli miało by to działać wyłącznie z plikami *.atr. A może tak wykonywalne?? - bo zdecydowana większość gierek występuje w tej właśnie postaci - i całe szczęście; bo jest to "nieco" bardziej cywylizowany sposób zapisu softu.
u mnie też na XP wiele takich rzeczy nie pracowało poprawnie
to zmień system operacyjny na lepszy :twisted:
- Xan; a co w tej gierce jest ciekawego ??
Widziałem i macałem dokładnie taką klawiature do bodajże megi, czy TT (nie pamiętam co to było :oops: ) w wersji zewnętrznej - właśnie z "kwadratowymi efami" - a wycięcie w obudowie tej 520 jest faktycznie. I jest to chyba odpowiedź - "jak to działa". Bo z czego widze jest to oryginalna klawiatura - tyle, że wzorniczo nie dostosowana do 520ST.
Mirus - ale na słowacji się znalazłeś ?? :):) - hehe.
...A czy przypadkiem te klawisze nie sa podobne do tych - wystepujących (w wersji zewnętrznej oczywiście) w Atari TT ?? - choć i tak w ST pierwszy raz widze coś takiego, a przekładka nie bardzo jest możliwa choćby i ze względu na wycięcia po Efach... :)
Fintik - a nie lepiej od razu pobawić się pod Turbo - Basicem ?? Zalety:
* 100 % składni z AtariBasic poprawnie działa pod TBasic - chyba, że nazwy zmiennych itp. stanowią słowa kluczowe TB (co się raczej często nie zdarzało). Więc dla jakiegokolwiek programu pisanego w AtariBasic pod TB zmiana otoczenia nie stanowi żadnego problemu.
* jest znacznie szybszy i znacznie mniej uciążliwy w użyciu
* posiada prosty w obsłudze kompilator
* posiada biblioteki (poprawka runtime2.exe;) / linker umożliwiający sprowadzić program pisany w TBasic'u do postaci wykonywalnej pod byle dosa.
* Posiada dodatkowych 76 nowych instrukcji, lub dodanych nowych składni (z czego pamiętam)
* RAM - po załadowaniu interpretera (w obecności dosa) - 34021 free
* Turobo Basic jest w postaci plikowej - więc odpada kłopotliwa (w przypadku braku możliwości zakupu - czy użycia emulca) w niektórych przypadkach postać interpretera w postaci cartridge'a. :P
Enjoy! :D
heh - nowe wyzwanie dla TeBe ?? - popieram; bo gierca megawypas roxior.
chyba 2 - letnie :) - Pigu - to kto dostał całość source msx ?? - bo może się to jakoś poskłada do za przeproszeniem - kupy ??
atari.area forum » Posty przez Pin
Wygenerowano w 0.369 sekund, wykonano 17 zapytań