Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 42 z 66)
Dziwna sprawa, bo u mnie na FF (2.0.0.3) śmiga.
Inna sprawa, że sam program ma problem z przełączaniem muzyczek. Jak jakas gra, a włączy się inną, to z poprzedniej gra ostatni loop, ale nie wiem czy to błąd w programie, czy jakis bug w javie.
W dzisiejszych czasach to byle g**** wymaga SP2 :]
Na "dotartym" XP śmiga aż miło zjadając zbyt mało mocy Pentium D 805, żeby oszacować ile :)
Dobra robota. I kto by pomyślał...
wikipedia napisał/a:The TC 2048 or Timex Computer 2048 is a computer created by "Timex of Portugal, Lda", a branch of Timex Corporation.
Timex Portugal only sold the TC 2048 in Portugal and Poland, where it was very successful.
Czyli w pewnym sensie mazi ma racje. Praktyczna amerykańskość Timexa (czyli komputera bardzo popularnego onegdaj w polskich podstawówkach) jest dyskusyjna.
Gepard i nie warez? O_O ;)
A znaleźliście hidden part?
nosty: Dzięki za info. Myślałem, że praca jest bardziej "równoległa", ale jak wymaga przełączania wajchy i bootowania atarki to faktycznie alternatywa dla SIO2PC nie jest.
Sikor: Wiem, że tak można, ale przełączanie CFa z jednego miejsca w drugie i z powrotem przy każdej asemblacji wygodne by nie było :)
A ciekawe jakie przeszkody stoją, żeby SIO2IDE mogło równocześnie kontaktować się i z atarką i z PC? Czy chodzi tylko o kłopoty z obsługą błędów że atarce nagle zmieni się / zniknie ATR czy coś więcej?
Odgrzebię temat, bo nie znalazłem nigdzie bezpośredniej odpowiedzi na nurtującą mnie kwestię: Jak właściwie wygląda kopiowanie ATRów na CF'a poprzez zintegrowany USB? Interesuje mnie develepowanie na Atari, więc pewnie miałbym bata, którym chciałbym tworzyć ATRa i kopiować go na CFa po USB i w związku z tym czy proces jest zautomatyzowany, czy trzeba ręcznie przestawiać jakieś tryby, zworki czy Bóg wie co jeszcze? Czy jest możliwy scenariusz zastąpienia w ten sposób SIO2PC, czy nie zawracać sobie głowy bo za pomocą SIO2PC jest i szybciej i wygodniej?
W sprawie konsultacji: http://atariki.krap.pl/index.php/GTIA#Wadliwe_GTIA
Sprawne GTIA: Kup na allegro jakieś 65XE (pewnie będzie miało sprawne GTIA, bo tylko ostatnie modele (130XE, 800XE itp) miały wade) i potraktuj go jako dawce. POKEY też mógłby się przydać :)
Właśnie o to mi chodziło. W sieci torrenta z natury rzeczy są albo rzeczy nowe, albo bardzo popularne.
"Stabilność" plików pozostawionych "na torrencie" jest cokolwiek dyskusyjna. Zwłaszcza 4 GB.
Wersja w CVSie od 4 miesięcy ma windowed mode.
Pytanie: Ma ktoś to może? Chodzi mi o com816.zip. Zamierzchłe i czasy i ja już tego nie mam, a mogłoby mi się teraz przydać...
Link do tego już się gdzieś tu przewijał ;)
Ale warto było przypomnieć, bo pojawiło się tam 6502asm.com Coding Competition!
Tylko trzeba mieć PayPal'a, żeby odebrać nagrode :/
Z tą czytelnością / wydajnością byłem nieprecyzyjny. W czasach powstawania atari800 nie można było sobie pozwolić na taką architekturę, jaka jest w atari++, bo nie było komputerów, na których by to poszło. Sytuacja się zmieniła. Emulator powstał. Nie taki wierny jaki atari800, ale to już jest kwestia osobomiesięcy spędzonych nad kodem. Jego plusem jest spójność i łatwość modyfikacji i nie uważam, że autor przesadził z obiektowością. Jest poprostu konsekwentny. To nie jest kod w C tylko C++ i to dobry C++. A żeby projekt sie nie zawalił i nie trzeba było go łatać, nie można sobie pozwolić na haki oszczędzające trochę czasu procesora.
A poza tym kod nie jest rozwijany w Visual Studio. W porcie windowsowym pomagał ktoś inny.
A co to właściwie jest? Czy to legalne? ;)
Za bezpodstawne krytyczne uwagi biję się w pierś i przepraszam! Napisałem trochę emocjonalnie, bo wcześniejsze posty też takie były. W kwestię kradzieży źródeł nie będę wnikał, bo nie mam intencji bronić autora ani nie ma to znaczenia w wykorzystaniu samego emulatora.
Tak z pewnej perspektywy, to porównywanie obu emulatorów jest bardzo trudne, bo mają odmienne założenia. Atari800 powstawał w zamierzchłych czasach, gdy wydajność miała znaczenia i poświęcono dla niej czytelność, podczas gdy w atari++ wydajność została poświęcona dla czytelności. W rezultacie jak atari800Win zjada tak mało procesora, że taskinfo nawet nie chce pokazać ile, to atari++ potrafi zjeść nawet 7%, ale nie wydaje mi się, żeby dziś stanowiło to problem. Dla mnie atari800 przedstawia się jako bardzo stabilny i dojrzały projekt, w którym nie ma miejsca na eksperymenty i zwykły "szary człowiek z ulicy" nie ma nawet odwagi nic tam dopisać. Z drugiej strony atari++ po pobieżnym zapoznaniu się z architekturą jest bardzo czytelny i podatny na modyfikacje i eksperymentowanie w nim jest bardzo proste. Dodanie GTIA Upgrade wymagało kilku dni zapoznawania się z architekturą i dosłownie kilku godzin pisania. Przyznam się, że mam już w fazie testów emulację 65c816 + liniowy ram (pisałem parę tygodni wieczorkami, bo dużo rozkazów :P), a puszczenie high-ramu na wyższym zegarze ze zgodnością z WARPem wymaga kilku żmudnych (bo znowu dużo rozkazów) ale prostych modyfikacji.
W rezultacie przeznaczenie obu emulatorów może być także różne. Na atari800 można odpalać stare gierki, ale uważam, że współczesnym hardwarowym rozwiązaniom jakie mamy teraz na scenie przyda się support nawet kosztem tego, że jakiś pixel zasyfi, pokey zapierdzi albo nie odpali się stara gierka.
Jak włączysz tryby GTIA, to będzie kaszanka. Dopałka nic nie zmienia w tej kwestii. Tryby GTIA nawet "przeszkadzają" jej, bo spowalniają zmiany rejestrów. Obrazki prezentowane przez TeBe nie wykorzystują GR.9/10/11 i nawet na padniętym GTIA będą wyświetlane poprawnie.
OK. Zwracam honor :) Ściślej, to 65c816 wyciąga max 18 MHz jak jest w obudowie PLCC (DIP pewnie nawet mniej), a 20 MHz da się wyciągnąć przy obudowie QFP (pewnie dlatego, że jest mniejszy).
No to czekamy :)
Pojęcie trudności jest względne: w atari800 byłoby to bardzo trudne (zbieżne do "niemożliwe"), podczas gdy w atari++ to tylko pare godzin kodowania.
Z Pasia experymentów wynika, że 14 MHz 65c816 (a szybszych nie ma, no chyba że na FPGA ;P) stabilnie chodzi maksymalnie przy 18 MHz więc 20 raczej się nie wyciągnie (radiator?)
Spodobał mi się projekt Upgradu GTIA Psychola i po kilku dniach zabawy udało mi się zrobić w miarę działającą emulację tegoż w Atari++.
Wyniki działania można obejrzeć tu.
Na razie jest to wersja bardzo testowa, ale obrazki generowane przez gtia_simulator TeBego jak widać działają. Jak pojawią się jakieś nieścisłości, to skalibruję.
Potrzebuję tylko "pomocy prawnej" od Mądrych Głów z tego forum. Otóż Atari++ jest na licencji, którą, mimo że czytałem, to nie do końca rozumiem i zmieniony emulator udostępnię dopiero wtedy, jak będę pewny, że wszystko jest zgodnie z tą licencją. A więc co muszę zrobić / gdzie dodać jakie info, żeby nie łamać tej licencji?
Ożesz w morde tak na taśmie to bomba. A jak ktoś ma GTIA na podstawce, to nie lepiej byłoby zrobić jakąs przejściówkę, coby wtykać w podstawkę zamiast lutować?
A z puszczaniem procka na 20 MHz to chodzi Ci o 6502?
Tu bym się zastanowił, bo rodzi się inny standard dopałek procesorów oparty o 65c816 i nowy niekompatybilny standard niczego pozytywnego nie wniesie. Ale dopałka ANTICa jak najbradziej :)
A to dziwne, bo powinno być wolniejsze, bo wymaga przeparsowania tego co wrzuciliśmy do środka, a wszelkie Add* dodają tylko określone elementy. A w ogóle IE, skąd on pochodzi, ma jeszcze outerHTML ale jest zbyt hardkorowy i się nie przyjął ;)
Znalezione posty [ 1,026 do 1,050 z 1,629 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.053 sekund, wykonano 18 zapytań